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Releases: ReinaS-64892/TexTransTool

v0.7.4

06 Jun 16:22
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修正

  • AtlasTexture の選択対象に None が含まれていると例外が発生する問題を修正 (#493)
  • AtlasTexture のアトラス化対象に、Texture Offset Tiling が使用されているとその部分が黒くなる問題を修正 (#494)

v0.7.3

30 May 12:08
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修正

  • 他ツールがレンダラーを破棄した場合などに、正しく OptimizingPhase が実行できない問題を修正 (#491)

v0.7.2

25 May 06:39
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修正

  • Marge -> Merge スペルミス修正 (#486)
  • AtlasTexture の実行時に、MipMapを使用するときにエラーが発生する問題を修正 (#487)
  • Default の AtlasShaderSupporter が何らかの問題で存在しない場合に例外が発生する問題を修正 (#488)

v0.7.1

23 May 13:29
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修正

  • 同じプロパティ名が複数存在するシェーダーが存在する場合に例外が発生する問題を修正 (#483)

実験的機能

修正

  • PSDImportedRasterImage がアルファのないレイヤーをロードできない問題を修正 (#484)

v0.7.0

22 May 08:39
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追加

  • Optimizing Phase が追加されました (#410)
    • NDMF OptimizePhaseに実行されるようになりました。 (#438)
  • GameObject から TexTransTool のほとんどのコンポーネントが追加できるようになりました (#411)
  • AtlasTexture に強制的に優先度のサイズに変更する ForcePrioritySize が追加されました (#431)
  • AtlasTexture 複数のマテリアルが衝突しないテクスチャを持つ場合に、同一のアイランドが割り当てられるようになりました (#431)
  • AtlasTexture が Scale Transition(Tiling) を使用しているマテリアルのテクスチャを逆補正する機能が追加されました (#431 #435)
  • NDMF環境でのビルドを行う場合、オブジェクトの置き換えの追跡を NDMF ObjectRegistry を使用するようになりました (#438)
  • Clip系の合成モードが追加されました (#444)
  • SimpleDecal が高速化しました (#449)
  • VRChat Avatar SDK が存在するときに NDMF が存在しない場合に警告を生成すようになりました (#452)

変更

  • SizeOffset は廃止され、SizePriority に変更されました (#431)
  • AtlasTexture のプロパティの並び順が変更されました (#431)
  • 内部的に使用される RenderTexture の形式が Win Linux Mac にかかわらず ARGB32 を使用するように変更されました (#461)
  • プレビューを行うときに、テクスチャの圧縮が行われるように変更されました (#465)

削除

  • AtlasTexture の UseUpScale は削除されました (#431)
  • プログレスバーの詳細な表示が削除されました (#438)
  • SimpleDecal のポリゴンカリング、Edge と EdgeAndCenterRay は削除されました (#449)

修正

  • AtlasTexture で SubMesh よりも多くのマテリアルスロットが存在するメッシュで正しくアトラス化できない問題を修正 (#431)
  • AtlasTexture でサブメッシュを超えて同一の頂点を使用するメッシュを正しくアトラス化できない問題を修正 (#431)
  • AtlasTexture の「適用時に非アクティブなレンダラーを含める」が有効な時、非アクティブなレンダラーのマテリアルが選択肢に表示されない問題を修正 (#431)
  • AtlasTexture で大きさが完全に 0 のアイランドが存在するメッシュの UV を正しく操作できていない問題を修正 (#446)
  • AtlasTexture の テクスチャ詳細設定で、色空間 のUIが正しく表示されていない問題を修正 (#462)
  • AtlasTexture でテクスチャが縮小される場合に MipMap を使用していない問題を修正 (#463)
  • Mac環境でマイグレーションのダイアログが、512Byte以上のマルチバイト文字列であったために、クラッシュする問題の回避を追加 (#466)
    • シンボルの誤りにより回避できていなかった問題を修正 (#470)

実験的機能

追加

  • IslandSelector が追加されました (#422)
    • Box(Sphere)IslandSelector に IsAll オプションが追加されました (#468)
  • SimpleDecal の実験的なカリング機能のとして IslandSelector が使用できるようになりました (#422)
    • IslandCulling からのマイグレーションが追加されました (#422)
  • TTT PSD Importer のプレビューの生成が大幅に高速化されました (#424 #443)
  • AtlasTexture に アイランド詳細調整 が追加されました (#431)
  • IslandSelectorNOT と IslandRendererSelector が追加されました (#431)
  • AtlasTexture のシェーダーサポートの追加が ScriptableObject で可能になりました (#431)
    • 新規作成したオブジェクトが即座に、AtlasTexture に認識されるようになりました(#472)
  • AtlasTexture に MaterialMargeGroup が追加されました (#432)
  • ClipStudioPaint から出力されたと思われる PSD を TTT PSD Importer で読み込んだ時、Clip系の色合成にインポートするようになりました (#444)
  • SubMeshIslandSelector , IslandSelectorXOR , IslandSelectorRelay が追加されました (#447)
    • IslandSelectorRelayはキャンセルされました (#450)
  • RealTimePreview が大幅に改修され、MultiLayerImageCanvas もリアルタイムプレビュー可能になりました (#448)
  • SingleGradationDecal が追加されました (#449)
    • オプション GradationClamp が追加 (#451)
  • MaterialOverrideTransfer が追加されました (#456)
  • TextureConfigurator が追加されました (#469)

変更

  • IslandRendererSelector と IslandSelectOR の名前がそれぞれ RendererIslandSelector と IslandSelectorOR に変更されました (#447)
  • IslandSelectorNOT は子のオブジェクトの一番目を使用するように変更 (#450)

削除

  • IslandSelector が使用できるようになったことに伴い SimpleDecal の IslandCulling は削除されました (#422)
  • ObjectReplaceInvoke は削除されました (#438)
  • CylindricalDecal , CylindricalCurveDecal , CylindricalCoordinatesSystem , NailEditor , NailOffsetData は削除されました (#449)
  • MatAndTexAbsoluteSeparator , MatAndTexRelativeSeparator , MaterialModifier は削除されました (#456)

修正

  • Library が存在しないときにも正しく TTT PSD Importer がインポートできるようになりました (#427)
  • TTT PSD Importer が PSD の ImageResourceBlock を正しく読み込めるようになりました (#443)
  • TTT PSD Importer から アルファのないラスターレイヤーが正しくインポートできない問題を修正 (#479)

v0.7.0-rc.4

14 May 12:21
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v0.7.0-rc.4 Pre-release
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修正

  • SimpleDecal の v0.6.x to v0.7.x のマイグレーション時に、 IslandCulling の使用有無にかかわらず、RayCastIslandSelector が生成されてしまっていた問題を修正 (#477)
  • SimpleDecal の IslandSelector が Missing の時に、ギズモ表示で Missing なIslandSelectorにアクセスし、例外が発生する問題を修正 (#478)

実験的機能

修正

  • TTT PSD Importer から アルファのないラスターレイヤーが正しくインポートできない問題を修正 (#479)

v0.7.0-rc.3

14 May 06:15
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v0.7.0-rc.3 Pre-release
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修正

  • RealTimePreview で テクスチャのワープモードがコピーされない問題を修正 (#476 )

v0.7.0-rc.2

12 May 13:34
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v0.7.0-rc.2 Pre-release
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修正

  • デカールが 1ポリゴン も貼られないレンダラーが存在するとき、InvalidOperationException が発生する問題を修正 (#475)
  • SingleGradientDecal のターゲットとなるマテリアルが一つも存在しないときに 例外が発生する問題を修正 (#474)

v0.7.0-rc.1

06 May 11:28
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v0.7.0-rc.1 Pre-release
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修正

  • Mac環境でマイグレーションのダイアログが、512Byte以上のマルチバイト文字列であったために、クラッシュする問題の回避を追加 (#466)
  • シンボルの誤りにより回避できていなかった問題を修正 (#470)

v0.7.0-rc.0

06 May 08:32
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v0.7.0-rc.0 Pre-release
Pre-release

変更

  • プレビューを行うときに、テクスチャの圧縮が行われるように変更されました (#465)

修正

  • Mac環境でマイグレーションのダイアログが、512Byte以上のマルチバイト文字列であったために、クラッシュする問題の回避を追加 (#466)

実験的機能

追加

  • Box(Sphere)IslandSelector に IsAll オプションが追加されました (#468)
  • TextureConfigurator が追加されました (#469)