Releases: ReinaS-64892/TexTransTool
v0.4.1
v0.4.0
Added
- UVtoIsland の高速化 #137
- TexTransTool だけのマニュアルベイクアバターを追加 #152
- TexTransParentGroup に簡易表示リストを追加 #156
- 開発中であるコンポーネントに対して、インスペクターに警告を追加 #157
- MatAndTexAbsolute(Relative)Separator を追加 #151 #154
- マニュアルに書かれたことに沿うように、複数のコンポーネントを付けれないようにする属性を追加 コミット
- Phase と PhaseDefinition の追加 #159
- マテリアルの設定を変更できる MaterialModifier の追加 #61
- ユニティエディターのプログレスバーを追加 #98
- 一部のマテリアルの直接参照を持つコンポーネントがそれらを書き換わっても動くような仕組みを追加 #173
- SimpleDecal 以外の Decal 系 component のギズモに、DecalTexture を表示するギズモを追加 #155
- SimpleDecal のリアルタイムプレビューが複数同時に使用できる機能を追加 #144
- IslandCulling のレイキャスト処理の高速化 #172
- デカール系の余白生成が少し改善 #79
- 主なコンポーネントに日本語 UI を追加 #73
- デカール系に HighQualityPadding を追加 #180
- NDMF対応 #139
Changed
- AtlasTexture がマテリアルのインデックスではなく、直接の参照を持つように変更 #146
- 名前変更 TexTransParentGroup => TexTransGroup #159
- すべての AddComponent から追加できるコンポーネントの名前に TTT を追加しました。 #122
- Decal 系統は DecalTexture がセットされていなくても、単色のデカールを貼り付けれるように変更 #124
- liltoon の宝石やファー用のテクスチャーをアトラス化の”対象”に入れるように追加しました。 #126
- 自動生成ファイルのディレクトリを同じものが大量に生成されうるものは分けるように変更 #119
Removed
- AtlasTexture の Channel を削除 #146
- Decal 系統の IsSeparateMatAndTexture の削除 #151
- AvatarDomainDefinition の削除 #159
- コンピュートシェーダーを用いた Decal のコンパイルは削除されました #144
- SimpleDecal にレンダラーの自動選択機能の追加はキャンセルされました #94 #185
Fixed
- Mac ですべてのコンポーネントが正常に動かなかったことを修正 (ただし、サポートは今のところしません) #138
- Unity のアニメーションのプレビューを使用し、プレハブオーバーライドを生成してしまう問題を修正 #143
- 圧縮しない設定ができない問題を修正 #120
- AtlasTexture の NextFitDecreasingHeightPlusFloorCeiling アルゴリズムで、横幅が大きい UVIsland が存在する場合うまく処理できない問題を修正 #168
- AtlasTexture の NextFitDecreasingHeightPlusFloorCeiling アルゴリズムで、上の余白が多きすぎる問題を修正 #129
- 内部的に使用されているレンダーテクスチャなどのフォーマットを調整しました #187
Deprecated
- 名前変更と Deprecated にマーク TexTransGroup => TexTransListGroup #159
New Contributors
- @anatawa12 made their first contribution in #137
Full Changelog: v0.3.1...v0.4.
v0.4.0-rc.2
内部的に使用されているレンダーテクスチャのフォーマットの調整など。
v0.4.0-rc.1
NDMF対応とかなんか様々
v0.3.6
セーブデータの互換性のあるパッチアップデートです!
修正
TexTransToolのコンポーネントを一切使わず、TexTransToolGenerates/TempDirectoryが生成されていない状態でアップロードできない問題を修正しました。
Full Changelog: v0.3.5...v0.3.6
v0.3.5
セーブデータ互換性のあるパッチバージョンです。
修正
TexTrans(Parent)GroupまたはAvatarDomainDefinitionの対象にすでにプレビューされている物があるとき、プレビューを実行できないように修正しました。
v0.3.4
互換性のあるパッチアップデートです。
修正
一時的な適応であるPreviewの表記がApplyという意図に反したものになっていたのを修正しました。
DecalをPreviewをした後にRevertせずに、シーンをセーブした後に再度ロードした時に、正常にRevertできない問題を修正しました。
AtlasTextureがPreviewしたときに、設定が変更できてしまう不具合を修正しました。
SimpleDecalのリアルタイムプレビューが、ほかのSimpleDecalによってされている場合に、警告を出し、中断するように修正しました。
シーンのリロードやスクリプトのリロードなどでリアルタイムプレビューが継続できなくなったときに自動的にプレビューを中断するように修正しました。
v0.3.3
互換性のあるパッチアップデートです。
修正
Decalなどを使用せずAtlasTextureだけ使用した場合に発生するエラーを修正しました。
DecalやAtlasTextureに、何らかの問題で正しく適応できない場合に警告を出すように修正しました。
AvatarDomainDefinitionやTexTrans(Parent)Groupで適応したDecalやAtlasTextureなどがエラーを発生させた場合に、元に戻す復元措置を追加しました。
v0.3.2
修正
AtlasTexture
- 無効化 or EditorOnlyなメッシュ(レンダラー)を無視するようになりました。
- UVの存在しないメッシュを無視するようになりました。
- GenerateIsland中に一時的にプログレスバーを追加。
追加
AtlasTextureのManualに、チャンネルが廃止予定であることを追記しました。
マイグレーション
v0.3.2から v0.4.0へのマイグレーションをサポートします。
Full Changelog: v0.3.1...v0.3.2
v0.3.1
ネイルエディターのマニュアルが存在しないことやターゲットアバターのプロパティがなく正常に使用できないことなどの修正です。
What's Changed
- Fix nail editor by @ReinaS-64892 in #123
Full Changelog: v0.3.0...v0.3.1