まず、使用可能なコンポーネントの TextureTransformer は存在しないのですが、このツールのコンポーネントのほとんどはこの TextureTransformer を継承し、TextureTransformer として扱われます。
つまりこのツールのほとんどのコンポーネントに共通する事柄をここでは取り扱います。
例えば、SimpleDecalはつけられたゲームオブジェクトのスケールを直接調整したりすることがあります。この時ほかの Decal の類のコンポーネントがついていると正常な挙動になりませんし、TexTransParentGroupは GameObject 一つ目の TextureTransformer だけを実行します。
Previewはあくまで一時的です、プレビューしたままの状態で、アップロードなどを行うと正常にアップロードできない可能性があります。