Skip to content

de Effekt_Feld

Jan edited this page Apr 2, 2024 · 9 revisions

Effekt Feld - Attribute modifizieren

Das Effekt Feld von Items kann verwendet werden um die Attribute eines Helden zu erhöhen oder zu senken.
Dafür muss in das Effekt Feld eines Items WERT ATTRIBUT eingetragen werden (Bsp.: +1 GS um die Geschwindigkeit um 1 zu erhöhen). Sollen mehrere Attribute durch ein Effekt Feld beeinflusst werden, können diese hintereinander getrennt durch ein , eingetragen werden:
Effekt Attribut Dies Funktioniert im Effekt Feld folgender ITEMS: Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Ausrüstung. Ausrüstung muss ausrüstbar sein, denn nur wenn diese Ausgewürstet wird, ist der Effekt aktiv.

Aktuelle verwendbare Attribute je Sprache des Systems:

Deutsch ATTRIBUT Deutsch Englisch ATTRIBUT Englisch
Initiative INI Initiative INI
Geschwindigkeit GS Speed MOV
Lebenspunkte LeP Life Points LP
Karmapunke KaP Karma Points KP
Astralpunkte AsP Arcane Energy AE
Ausweichen AW Dodge DO
Seelenkraft SK Spirit SPI
Zähigkeit ZK Toughness TOU
Schicksalspunkte Schip Fate Points FtP
Mut MU Courage COU
Klugheit KL Sagacity SGC
Intuition IN Intuiation INT
Fingerfertigkeit FF Dexerity DEX
Geschicklichkeit GE Agility AGI
Konstitution KO Constitution CON
Stärke KK Strength STR

Effekt Feld - Fertigkeitspunkte für Talente/Zauber/Rituale/Liturgien/Zeremonien modifizieren

Um die Fertigkeitspunkte der oben genannten Fertigkeiten zu modifizieren kann ebenfalls das Effekt Feld verwendet werden. Dafür muss in das Effekt Feld eines Items FERTIGKEIT FPWERT eingetragen werden (Bsp.: Kraftakt FP2). Auch hier können mehrere Fertigkeiten durch ein , getrennt angegeben werden.
Dies führt aber nicht wie bei den Attributen dazu, dass der Wert automatisch im Charakterbogen steigt/sinkt. Erst bei der Probe taucht die Modifikation im Feld Bedingte Modifikation auf.
Bedingte Modifikation Dies funktioniert im Effekt Feld folgender ITEMS: Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten und Ausrüstung. Ausrüstung muss ausrüstbar sein, denn nur wenn diese Ausgewürstet wird, ist der Effekt aktiv.

Hier noch ein Beispiel für einen Ausrüstungsgegenstand mit Zauberverbesserung: Effekt Zauber

Effekt Feld - Kampfsonderfertigkeiten.

Bei den Kampfsonderfertigkeiten können aktuell auch einige Modifikatoren eingetragen werden. Sollen mehrere angegeben werden, müssen diese mit , getrennt werden.
Als wert sind positive, negative Zahlen aber auch Würfel (Bsp. 1d6) erlaubt.

Anmerkung: Nur wenn im Effekt Feld etwas angegeben ist, taucht die Sonderfertigkeit zur Auswahl bei der Kampfprobe auf! (Tipp: Es geht auch +1 AT,-1 AT)

Bedeutung ATTRIBUT Deutsch ATTRIBUT Englisch
Attacke Angreifer AT AT
Verteidigung Gegner VM DM
Trefferpunkt Angreifer TP DP
Geschwindigkeit GS MOV
Initiative INI INI

Beispiele: Finte -1 AT, -2 VM, Wuchtschlag -2 AT, -2 TP, Eigen -2 AT, +1d6 DP

Für weitere Beispiele, schaut euch die Kampfsonderfertigkeiten aus den Kompendien an.

[x]Zuletzt bearbeitet: 04.11.2021
Überarbeitet: Inhalte und Bilder

Clone this wiki locally