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de Effekt_Feld
Das Effekt Feld von Items kann verwendet werden um die Attribute eines Helden zu erhöhen oder zu senken.
Dafür muss in das Effekt Feld eines Items WERT ATTRIBUT
eingetragen werden (Bsp.: +1 GS um die Geschwindigkeit um 1 zu erhöhen).
Sollen mehrere Attribute durch ein Effekt Feld beeinflusst werden, können diese hintereinander getrennt durch ein ,
eingetragen werden:
Dies Funktioniert im Effekt Feld folgender ITEMS: Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Ausrüstung. Ausrüstung muss ausrüstbar sein, denn nur wenn diese Ausgewürstet wird, ist der Effekt aktiv.
Aktuelle verwendbare Attribute je Sprache des Systems:
Deutsch | ATTRIBUT Deutsch | Englisch | ATTRIBUT Englisch |
---|---|---|---|
Initiative | INI | Initiative | INI |
Geschwindigkeit | GS | Speed | MOV |
Lebenspunkte | LeP | Life Points | LP |
Karmapunke | KaP | Karma Points | KP |
Astralpunkte | AsP | Arcane Energy | AE |
Ausweichen | AW | Dodge | DO |
Seelenkraft | SK | Spirit | SPI |
Zähigkeit | ZK | Toughness | TOU |
Schicksalspunkte | Schip | Fate Points | FtP |
Mut | MU | Courage | COU |
Klugheit | KL | Sagacity | SGC |
Intuition | IN | Intuiation | INT |
Fingerfertigkeit | FF | Dexerity | DEX |
Geschicklichkeit | GE | Agility | AGI |
Konstitution | KO | Constitution | CON |
Stärke | KK | Strength | STR |
Um die Fertigkeitspunkte der oben genannten Fertigkeiten zu modifizieren kann ebenfalls das Effekt Feld verwendet werden.
Dafür muss in das Effekt Feld eines Items FERTIGKEIT FPWERT
eingetragen werden (Bsp.: Kraftakt FP2). Auch hier können mehrere Fertigkeiten durch ein ,
getrennt angegeben werden.
Dies führt aber nicht wie bei den Attributen dazu, dass der Wert automatisch im Charakterbogen steigt/sinkt. Erst bei der Probe taucht die Modifikation im Feld Bedingte Modifikation auf.
Dies funktioniert im Effekt Feld folgender ITEMS: Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten und Ausrüstung. Ausrüstung muss ausrüstbar sein, denn nur wenn diese Ausgewürstet wird, ist der Effekt aktiv.
Hier noch ein Beispiel für einen Ausrüstungsgegenstand mit Zauberverbesserung:
Bei den Kampfsonderfertigkeiten können aktuell auch einige Modifikatoren eingetragen werden. Sollen mehrere angegeben werden, müssen diese mit ,
getrennt werden.
Als wert sind positive, negative Zahlen aber auch Würfel (Bsp. 1d6
) erlaubt.
Anmerkung: Nur wenn im Effekt Feld etwas angegeben ist, taucht die Sonderfertigkeit zur Auswahl bei der Kampfprobe auf! (Tipp: Es geht auch +1 AT,-1 AT
)
Bedeutung | ATTRIBUT Deutsch | ATTRIBUT Englisch |
---|---|---|
Attacke Angreifer | AT | AT |
Verteidigung Gegner | VM | DM |
Trefferpunkt Angreifer | TP | DP |
Geschwindigkeit | GS | MOV |
Initiative | INI | INI |
Für weitere Beispiele, schaut euch die Kampfsonderfertigkeiten aus den Kompendien an.
[x]Zuletzt bearbeitet: 04.11.2021
Überarbeitet: Inhalte und Bilder
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[x]Zuletzt bearbeitet: 02.04.2024
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