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chore: change the default license/readme to English (#43)
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sindharta-tanuwijaya authored Sep 28, 2020
1 parent 97df23e commit 0328dc7
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Showing 8 changed files with 79 additions and 82 deletions.
4 changes: 1 addition & 3 deletions Documentation~/README_EN.md → Documentation~/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
![demo](https://user-images.githubusercontent.com/1488611/60965577-1ca89700-a351-11e9-9b7d-962a6a7e1aed.png)
# Raytraced Hard Shadow
[Japanese](Readme.md)
[Japanese](jp/index.md)


This plugin is for creating pixel-level precise hard shadows using ray tracing. Combine this plugin with tools like [UnityChanToonShader](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project) to create an anime-style shadow system.
Expand Down Expand Up @@ -109,5 +109,3 @@ This option is ideal for special cases such as wanting to use the shadow buffer
- Also applies to special transformations on the vertex shader, fluxuations in the number of polygons through Geometry Shader or Tessellation, etc.
- Support for these cases would be difficult, and is unlikely in future updates.

## License
[Unity Companion License](https://github.com/unity3d-jp/RaytracedHardShadow/blob/master/LICENSE_EN.md)
5 changes: 2 additions & 3 deletions Documentation~/Readme.md → Documentation~/jp/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
![demo](https://user-images.githubusercontent.com/1488611/60965577-1ca89700-a351-11e9-9b7d-962a6a7e1aed.png)
# Raytraced Hard Shadow
[English](README_EN.md)
[English](../index.md)


レイトレーシングにより、ピクセル単位の正確なハードシャドウを生成するプラグインです。[UnityChanToonShader](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project) などと併用することを想定した、アニメ用影システムとなります。
Expand Down Expand Up @@ -109,5 +109,4 @@ Legacy Forward の場合、シェーダ側では_LightColor0.aでこの値を取
- 頂点シェーダで特殊な変形を行っている場合や、Geometry Shader や Tessellation でポリゴンの増減を行っている場合などが該当します。
- これらは対応が難しく、将来的にも対応する見込みは薄いです。

## ライセンス
[Unity Companion License](https://github.com/unity3d-jp/RaytracedHardShadow/blob/master/LICENSE.md)

7 changes: 4 additions & 3 deletions LICENSE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,7 @@
## Raytraced Hard Shadow

本パッケージは Unity に付随するプロジェクトに適用される Unity Companion License に基づいて使用が許諾されています。詳細は、[Unity Companion License の本文](http://www.unity3d.com/jp/legal/licenses/Unity_Companion_License) (英語) をご確認ください。
別に明示的な定めがない限り、本ライセンスに基づくソフトウェアは厳密に「現状のまま」で、明示であるか暗黙であるかを問わず、何らの保証もなく提供されます。本利用規約およびその他の利用規約に関する詳細については、ライセンス本文をご確認ください。
copyright © 2020 Unity Technologies ApS

Licensed under the Unity Companion License for Unity-dependent projects--see [Unity Companion License](http://www.unity3d.com/legal/licenses/Unity_Companion_License).

Unless expressly provided otherwise, the Software under this license is made available strictly on an “AS IS” BASIS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED. Please review the license for details on these and other terms and conditions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion LICENSE.md.meta

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7 changes: 0 additions & 7 deletions LICENSE_EN.md

This file was deleted.

6 changes: 6 additions & 0 deletions LICENSE_JP.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
## Raytraced Hard Shadow

本パッケージは Unity に付随するプロジェクトに適用される Unity Companion License に基づいて使用が許諾されています。詳細は、[Unity Companion License の本文](http://www.unity3d.com/jp/legal/licenses/Unity_Companion_License) (英語) をご確認ください。
別に明示的な定めがない限り、本ライセンスに基づくソフトウェアは厳密に「現状のまま」で、明示であるか暗黙であるかを問わず、何らの保証もなく提供されます。本利用規約およびその他の利用規約に関する詳細については、ライセンス本文をご確認ください。

2 changes: 1 addition & 1 deletion LICENSE_EN.md.meta → LICENSE_JP.md.meta

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