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Document_KnownIssues(zh CN)
MikiraSora edited this page Jan 4, 2024
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1 revision
- 有些批量操作会出bug,比如同时拖曳多个物件移动然后试图撤销,导致出现撤销不了,或者撤销了无法重做,因此需要勤save避免不必要的麻烦
- 当改变缩放时,当前显示位置会改变(原本应该相对当前位置然后缩放的)
- 因为某个游戏的轨道有存在XGrid整数Unit限制,因此提供XGrid限制的插值器, 而且本人算法不好,对于XGrid限制的插值器效果有限,需要优化:
第一个: XGrid限制的插值器
第二个: 默认实现的插值器
第三个:XGrid限制的插值器(一半缩放)
第四个: SVG物件原图参照 - svg的简化功能可能会有负优化
- 生成轨道物件太多(>5000)可能会卡住编辑器