17010491 이경은 (2kyung19)
17011911 이주현 (hhzzi02)
17011482 권은지 (kej1234)
18011499 임수빈 (soobin99)
18011756 황유진 (hyj378)
17010865 강동민 (riyenas0925)
- Unity
- Blender
- 기존 두더지게임과 동일
- 사용자는 이동하지 않음
- 두더지가 정해진 구멍에서 나오는 것이 아니라 땅에서 랜덤으로 나옴 (360도)
- 컨트롤러를 이용해 두더지를 총으로 쏘는 VR FPS 게임
- 사용자의 HP가 0이 될 때 게임오버
- 플레이 점수 환산
-
일반 몹
- 몹이 땅에서 나온 후 시간이 지체되면 점점 빨개짐
- 어느 일정 시간이 지나면 땅에서 기어나와 사용자에게 다가옴
- 바로 옆에 올때 까지 죽이지 않으면 사용자를 공격함
- 사용자의 HP가 닳음 > 0이 되면 게임 오버
-
너프 몹
- 암흑모드 / 지진 중 랜덤
- 암흑모드
- 문어몹에 공격을 가했을 때 실행함
- 밖으로 나와있는 몹들의 발자국만 빛내서 보여줌
- 지진 : 화면이 강하게 흔들림
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버프 몹
- 하늘에 날라 다니는 이벤트 몹
- 버프 몹 : 사용자의 HP를 채워줌
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스페셜 몹
(예정)- 땅에서 나와서 공격하는 일반 몹과 다르게 등장부터 원거리 무기(ex. 눈덩이) 가지고 나타남
- 게임이 어느정도 진행되었을 때 등장
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피버타임
- 두더지를 헤드샷으로 죽인다면
(추후변경)영혼이 빠져나와 하늘 위로 올라감 - 하늘에는 영혼 빨아들이는 블랙홀 같은 것 설치
- 영혼이 빨려 들어갈 때 마다 화면 상단의 게이지가 차오름
- 피버타임 발동 : 기관총으로 총기 변경 + 몹 발생 시간 대폭 감소
- 두더지를 헤드샷으로 죽인다면
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스피드
- 게임을 플레이 할 수록 플레이가 어려워짐
- 몹의 개체수 상승, 땅에서 나오는 시간 감소, 몹의 걸음 속도 증가
- 기본 : 도라에몽 공기총 ( 게이지 채움 > 게이지와 공격력 + 공격범위 비례 )
- 피버타임 : ( 추후 아이디어 )
- 1인칭 모드 / 3인칭 모드 (단순 카메라 위치 변경)
- 에임 적용
- 디자인 레퍼런스 : 갱비스트
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테마
- 테마 ( 숲 , 눈 , 사막 등 ) 랜덤
- 테마에 따라 몹 또한 두더지, 펭귄, 전갈 등으로 출현 함
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인터페이스
- 상단 게이지바 : 피버타임
- 우측 하단 낚시 지도 : 몹 위치 (가까이 올 수록)
- ??? : 사용자 HP
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추가 그래픽
- 몹 나오기 전 해당 구역에 원이 점점 줄어드는 효과
- low poly
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low-poly environment (free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/lowpoly-environment-pack-99479
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low-poly sky (free)
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첫 회의 (kakaotalk)
- 게임 빌딩
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20180716 회의 (discord)
- 개발 진행 순서
- 사용 프로그램
- 게임 아이디어 추가
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20180724 회의 (discord)
- 역할 분담 (모델링-blender /ui-unity )
- 객체 디자인
- 게임 아이디어 추가
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20180805 회의 (discord)
- 게임 재구상
- 팀별 할 일 정리
- 오프라인 회의 날짜 협의
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Unity
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Blender
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블랜더 기초
https://www.youtube.com/watch?v=6aiqldSs6Kw&list=PL1vQPediXkoiLgw4C_TZzHHk8q_y-qGoi
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simple rigging
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modeling > rigging > animation
https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw&list=PLFt_AvWsXl0fEx02iXR8uhDsVGhmM9Pse
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블렌더 애니메이팅 기초
https://www.youtube.com/watch?v=afN6V1MXAz8&list=PLxS3-QeYRcNPZSQvtqRPWlMsn2dlE0TXl
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SourceTree
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브랜치 사용법 (재생목록 - Git 강좌)
https://www.youtube.com/watch?v=_3poHPrbnsE&index=13&list=PLuHgQVnccGMCB06JE7zFIAOJtdcZBVrap
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