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Battle_DotheG

2018 인터페이스 프로그래밍 전시회

팀원


17010491 이경은 (2kyung19)
17011911 이주현 (hhzzi02)
17011482 권은지 (kej1234)
18011499 임수빈 (soobin99)
18011756 황유진 (hyj378)
17010865 강동민 (riyenas0925)

개발


  • Unity
  • Blender

게임 빌딩


1. 게임 방법

  • 기존 두더지게임과 동일
  • 사용자는 이동하지 않음
  • 두더지가 정해진 구멍에서 나오는 것이 아니라 땅에서 랜덤으로 나옴 (360도)
  • 컨트롤러를 이용해 두더지를 총으로 쏘는 VR FPS 게임
  • 사용자의 HP가 0이 될 때 게임오버
  • 플레이 점수 환산

2. 몹

  • 일반 몹

    • 몹이 땅에서 나온 후 시간이 지체되면 점점 빨개짐
    • 어느 일정 시간이 지나면 땅에서 기어나와 사용자에게 다가옴
    • 바로 옆에 올때 까지 죽이지 않으면 사용자를 공격함
    • 사용자의 HP가 닳음 > 0이 되면 게임 오버
  • 너프 몹

    • 암흑모드 / 지진 중 랜덤
    • 암흑모드
      • 문어몹에 공격을 가했을 때 실행함
      • 밖으로 나와있는 몹들의 발자국만 빛내서 보여줌
    • 지진 : 화면이 강하게 흔들림
  • 버프 몹

    • 하늘에 날라 다니는 이벤트 몹
    • 버프 몹 : 사용자의 HP를 채워줌
  • 스페셜 몹 (예정)

    • 땅에서 나와서 공격하는 일반 몹과 다르게 등장부터 원거리 무기(ex. 눈덩이) 가지고 나타남
    • 게임이 어느정도 진행되었을 때 등장

3. 추가옵션

  • 피버타임

    • 두더지를 헤드샷으로 죽인다면 (추후변경) 영혼이 빠져나와 하늘 위로 올라감
    • 하늘에는 영혼 빨아들이는 블랙홀 같은 것 설치
    • 영혼이 빨려 들어갈 때 마다 화면 상단의 게이지가 차오름
    • 피버타임 발동 : 기관총으로 총기 변경 + 몹 발생 시간 대폭 감소
  • 스피드

    • 게임을 플레이 할 수록 플레이가 어려워짐
    • 몹의 개체수 상승, 땅에서 나오는 시간 감소, 몹의 걸음 속도 증가

4. 총

  • 기본 : 도라에몽 공기총 ( 게이지 채움 > 게이지와 공격력 + 공격범위 비례 )
  • 피버타임 : ( 추후 아이디어 )

5. 사용자

  • 1인칭 모드 / 3인칭 모드 (단순 카메라 위치 변경)
  • 에임 적용
  • 디자인 레퍼런스 : 갱비스트

6. 그래픽 및 인터페이스

  • 테마

    • 테마 ( 숲 , 눈 , 사막 등 ) 랜덤
    • 테마에 따라 몹 또한 두더지, 펭귄, 전갈 등으로 출현 함
  • 인터페이스

    • 상단 게이지바 : 피버타임
    • 우측 하단 낚시 지도 : 몹 위치 (가까이 올 수록)
    • ??? : 사용자 HP
  • 추가 그래픽

    • 몹 나오기 전 해당 구역에 원이 점점 줄어드는 효과

7. 총 디자인 레퍼런스

  • low poly

7. Assets

8. 팀 회의

  • 첫 회의 (kakaotalk)

    • 게임 빌딩
  • 20180716 회의 (discord)

    • 개발 진행 순서
    • 사용 프로그램
    • 게임 아이디어 추가
  • 20180724 회의 (discord)

    • 역할 분담 (모델링-blender /ui-unity )
    • 객체 디자인
    • 게임 아이디어 추가
  • 20180805 회의 (discord)

    • 게임 재구상
    • 팀별 할 일 정리
    • 오프라인 회의 날짜 협의

9. 참고 자료