虽然Cocos Studio已经处于实质上被官方放弃的状态,但是本项目依然不定期维护。 注意:必须把cocostudio的"编辑"选择 "拖动改变尺寸"
- 在libGDX中使用Cocos Studio
- 基于cocostudio-ui-libgdx修改而来。
- 支持最新版的Cocos Studio进行开发,版本号v3.10
- 仅支持Cocos Studio的Json格式,请在发布项目时选择Json格式
- 支持Cocos Studio中大部分控件
- 部分支持Cocos Studio的粒子效果
- 部分支持Cocos Studio的动画效果,包括位移动画,缩放动画,帧动画(倾斜动画不支持)
在build.gradle
中添加
repositories {
mavenCentral()
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
dependencies {
compile 'com.github.varFamily:cocos-ui-libgdx:0.1.4'
compile 'com.github.tianqiujie:nativefont:2.5.0'
}
在代码中
FileHandle defaultFont = defaultFont = Gdx.files.internal("share/MLFZS.TTF");;
CocoStudioUIEditor editor = new CocoStudioUIEditor(
Gdx.files.internal("demo/MainScene.json"), null, null, defaultFont, null);
Group group = editor.createGroup();
使用AssetManager
//load
assetManager = new AssetManager();
assetManager.setLogger(new Logger("hehehe", Logger.DEBUG));
assetManager.setLoader(CocosScene.class, new CocosLoader(new InternalFileHandleResolver()));
assetManager.load("mainscene/MenuScene.json", CocosScene.class);
//render
if (!init) {
if (assetManager.update()) {
init = true;
initUi();
}
}
//initUi
CocosScene cocosScene = assetManager.get("mainscene/MenuScene.json", CocosScene.class);
root = cocosScene.getRoot();
stage.addActor(cocosScene.getRoot(assetManager));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
###详细demo请看AMScreen
项目使用gradle管理,直接运行./gradlew build
即可。
如果需要运行demo,执行./gradlew demo
即可。
##有问题反馈 在使用中有任何问题,欢迎用以下方式进行反馈
- 在Github中直接创建一个issue
- QQ群:187378034
- QQ: 634416025
- 完善cocos2dx的粒子系统
- 添加更多单元测试
- 检测所有Cocos Studio的demo,确保没有遗漏
- 群友@Hey贡献了粒子解析效果的代码