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Análise de dados para prever o sucesso futuro de jogos, traçando o curso para 2017 com base em dados históricos de 1985 até 2016. Investigando o ciclo de vida, receitas, avaliações e a interação entre reviews e vendas. 🎮📊

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Projeto: Games & Números

Desvendando o Sucesso dos Jogos de Videogames Através da Análise de Dados

Bem-vindo ao projeto Games & Números! Aqui na nossa loja online, Ice, mergulhamos nas profundezas dos dados para decifrar os padrões que determinam o sucesso de um jogo. Nossa missão é utilizar uma variedade de dados abertos, incluindo avaliações de usuários, análises de especialistas, informações sobre gêneros, plataformas como Xbox e PlayStation, e dados históricos de vendas de jogos para identificar os potenciais 'grandes vencedores' e criar estratégias publicitárias eficazes.

Data de Referência: Dezembro de 2016

Objetivo: Traçar o curso para o próximo ano, 2017, utilizando dados históricos desde 2016. Estamos determinados a prever o sucesso dos jogos no futuro, baseando-nos em uma análise profunda desses dados.

Dados Adicionais: O conjunto de dados está disponível na pasta data como um arquivo CSV. Incluímos informações sobre a classificação ESRB, fornecida pelo Entertainment Software Rating Board, que avalia o conteúdo dos jogos e atribui classificações etárias.

Perguntas a Serem Respondidas

Nosso projeto visa responder a uma série de perguntas fundamentais, utilizando dados estatísticos, gráficos e testes de hipóteses:

  1. Qual é o ciclo de vida de um game?
  2. Como podemos descobrir quais jogos geraram mais receita?
  3. Quais jogos receberam mais avaliações?
  4. Como as avaliações dos usuários e da crítica influenciam nas vendas?

Contribuição

Se você quiser contribuir para este projeto, sinta-se à vontade para abrir issues, propor melhorias ou enviar pull requests. Consulte o guia de contribuição para obter mais detalhes.

Resultados Esperados

Esperamos desvendar os segredos por trás dos triunfos dos videogames, oferecendo insights valiosos sobre o ciclo de vida dos jogos, fatores que impulsionam as vendas e a influência das avaliações na indústria.

Licença

Este projeto é distribuído sob a Licença MIT.

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Análise de dados para prever o sucesso futuro de jogos, traçando o curso para 2017 com base em dados históricos de 1985 até 2016. Investigando o ciclo de vida, receitas, avaliações e a interação entre reviews e vendas. 🎮📊

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