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skyarkhangel authored Jun 7, 2017
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116 changes: 116 additions & 0 deletions Mods/Colony Leadership/Languages/Spanish-SK/Keyed/CL_SK.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

<EnableElectionsLabel>Habilitar elecciones</EnableElectionsLabel>
<EnableElectionsDesc>Si está deshabilitado, las elecciones no sucederán.</EnableElectionsDesc>
<ElectionsWillNotHappen> no sucederá porque esta colonia no es una democracia.</ElectionsWillNotHappen>
<ElectionsWill>Habrán elecciones</ElectionsWill>
<ElectionsWillDesc>sucederán en los días: 1, 7 y 15.\nSólo ocurren si es necesario.\nÚltima Elección</ElectionsWillDesc>
<AgoString>hace</AgoString>
<NotString>no</NotString>
<ElectionLabel>Eleccion</ElectionLabel>
<ElectionDesc>Los colonos se están reuniendo para votar por el(los) nuevo(s) líder(s).</ElectionDesc>
<NoColonistError>No se pudo encontrar un colonizador para iniciar la elección. Esto puede ser causado por: colonos durmiendo, restringidos sin tiempos de "diversion", hambre o problemas de salud.</NoColonistError>
<NoLeadersError>Intentó iniciar una elección, pero ningún colono es capaz de ser un líder. Recuerde que la habilidad social es necesaria.</NoLeadersError>
<NoTeacherError>El profesor no está disponible.</NoTeacherError>
<LeaderStartLesson>Un líder ha comenzado una lección en el lugar de enseñanza.</LeaderStartLesson>
<NoSpotError>El lugar no está disponible.</NoSpotError>
<TeacherLabel>El maestro</TeacherLabel>
<isUnavaialable>no está disponible.</isUnavaialable>
<GatheringForLesson>se está reuniendo para una lección.</GatheringForLesson>
<WillBeTeacher>será el maestro. Habilidades relacionadas:</WillBeTeacher>
<WaitForNewLesson>La colonia debe esperar 24 horas antes de reunirse para una nueva lección.</WaitForNewLesson>
<NoTeacherSelected>Ningún profesor seleccionado. Intentando otra vez.</NoTeacherSelected>
<TeacherIsDrafted>El maestro está reclutado. Intentando otra vez.</TeacherIsDrafted>
<SelectAbleTeacher>Seleccione un maestro capaz. Intentando otra vez.</SelectAbleTeacher>
<SpotUnavailableError>El lugar de enseñanza está reservado por otra cosa. Intentando otra vez.</SpotUnavailableError>
<OneTeacherSpotOnly>Solo se permite un lugar de enseñanza por colonia.</OneTeacherSpotOnly>
<OneBallotBoxOnly>Sólo se permite una urna por colonia.</OneBallotBoxOnly>
<NoLeadersAvailable>Ningún colono es capaz de ser un líder.</NoLeadersAvailable>
<AddLeadermanually>Algo malo ocurrió en el código electoral. Intente agregar los líderes manualmente usando el modo dev.</AddLeadermanually>
<WasChosenString>fue elegido.</WasChosenString>
<WasElectedString>fue elegido</WasElectedString>
<NewString>Nuevo</NewString>
<NewLeaderString>Nuevo lider</NewLeaderString>
<NoColonistForElectionError>No se pudo encontrar un colonizador para iniciar la elección. Esto puede ser causado por: colonos durmiendo, restringidos sin tiempos de "diversion", hambre o problemas de salud.</NoColonistForElectionError>
<NoSpotForElectionError>No pudo encontrar un lugar seguro adecuado para la elección.</NoSpotForElectionError>
<VoteForLeaders>Los colonos se reunirán y votarán por el(los) nuevo(s) líder(s).</VoteForLeaders>
<HeString>Él</HeString>
<SheString>Ella</SheString>
<HisString>su</HisString>
<HerString>su</HerString>
<RebelLabel>¡Rebelde!</RebelLabel>
<RebelDescA>es el elegido para detener al indeseado líder.</RebelDescA>
<RebelDescB>arrestará al líder cuando sea posible.</RebelDescB>
<LeaderShipEndedLabel>Liderazgo terminado</LeaderShipEndedLabel>
<LeaderShipEndedDesc>ya no es un líder.</LeaderShipEndedDesc>
<LeaderArrestedLabel>Lider arrestado</LeaderArrestedLabel>
<LeaderArrestedDesc>Ya no es un líder y fue arrestado por colonos rebeldes.</LeaderArrestedDesc>
<ElecationCanceled>¡Elección del líder cancelada! Algo malo sucedio.</ElecationCanceled>
<ElecationFinished>La elección ha terminado.</ElecationFinished>
<NobodyAttendedElection>Nadie asistió a la elección.</NobodyAttendedElection>
<AttendingElection>Asistiendo a la elección.</AttendingElection>
<TimeLeftString>Tiempo restante:</TimeLeftString>
<HasDiedString>ha muerto</HasDiedString>
<LeaderBecomeUnpopular>Un líder de la colonia, se está volviendo impopular. Si</LeaderBecomeUnpopular>
<MayStartRebellion>siguen siendo despreciados por otros colonos, pueden iniciar una rebelión para ponerlo(a) fuera del poder.</MayStartRebellion>
<ColonistRequestA>Un colonizador se acerca al líder y pide por</ColonistRequestA>
<ColonistRequestB>resignación. Si</ColonistRequestB>
<ColonistRequestC>acepta.</ColonistRequestC>
<ColonistRequestD>terminará</ColonistRequestD>
<ColonistRequestE>el mandato y no podrá ser elegido por un tiempo.</ColonistRequestE>
<ColonistRequestF>Esta opción sólo se dará una vez. Elija cuidadosamente..</ColonistRequestF>
<ResignString>Renunciar</ResignString>
<DontResingString>No renunciar</DontResingString>
<ResignationProposalString>Propuesta de renuncia</ResignationProposalString>
<RebellionLabel>¡Rebelion!</RebellionLabel>
<RebellionDescA>es odiado en la colonia y otros colonos quieren que</RebellionDescA>
<RebellionDescB>termine su liderazgo.</RebellionDescB>
<LeaderLevel>Nivel de liderazgo:</LeaderLevel>
<LeadersOpinion>Opinión media de mi:</LeadersOpinion>
<CheckColonistsForLectures>Compruebe los colonos que no asistan a conferencias:</CheckColonistsForLectures>
<ChooseLeader>Elija el líder que desee forzar a sus colonos, de la siguiente lista:</ChooseLeader>
<NoneString>Ninguno</NoneString>
<NoneOption>-Ninguno-</NoneOption>
<NoColAbleForLeader>No hay colonos capaces de ser líderes. No pueden ser incapaces de hacer trabajo social.</NoColAbleForLeader>
<ChooseGovType>Elija qué tipo de gobierno tendrá su colonia:</ChooseGovType>
<DictatorshipString>Dictadura</DictatorshipString>
<DictatorString>Dictador</DictatorString>
<DictatorshipDesc>La colonia será gobernada por un solo líder elegido por usted. El liderazgo termina cuando el dictador muere.</DictatorshipDesc>
<Schedule>Programar</Schedule>
<LessonSchedule>Horario de la lección</LessonSchedule>
<AssignTeacherRoles>Asigne las funciones de los maestros a los líderes en los botones que aparecen a continuación.\nHaga clic en los días para alternar entre los maestros.\nEl color amarillo significa que se asignará un líder aleatorio.</AssignTeacherRoles>
<DaysOfSeason>Días de la temporada</DaysOfSeason>
<RedTeacher>Maestro rojo:</RedTeacher>
<BlueTeacher>Maestro azul:</BlueTeacher>
<LessonStart>Inicio de la lección:</LessonStart>
<IgnoreList>Ignorar lista</IgnoreList>
<TimeString>:00h</TimeString>
<ThanksString>¡Gracias!</ThanksString>
<LeadershipString>Liderazgo</LeadershipString>
<LeadersString>Lideres</LeadersString>
<StartElectionDev>DEV: Iniciar elección</StartElectionDev>
<StartElectionDevOnVisMap>Reunir colonos para votar por sus líderes. Comenzará una elección en el mapa visible.</StartElectionDevOnVisMap>
<ElectionNotify>La colonia ya se está reuniendo para una elección.</ElectionNotify>
<DemocracyString>Democracia</DemocracyString>
<DemocracyDesc>Los colonos votarán por sus líderes. El mandato para cada liderazgo es de 1 año.</DemocracyDesc>
<LeaderString>Lider</LeaderString>
<AbortingLesson>Abortando lección.</AbortingLesson>
<LessonFinished>La leccion ha terminado.</LessonFinished>
<LeaderTypeA>Cultivo, Medicina o Animales.</LeaderTypeA>
<LeaderTypeB>Disparos o cuerpo a cuerpo.</LeaderTypeB>
<LeaderTypeC>Construcción, Artesanía o Arte.</LeaderTypeC>
<LeaderTypeD>Investigación.</LeaderTypeD>
<SelectReportStringA>El profesor seleccionado debe tener al menos nivel</SelectReportStringA>
<SelectReportStringB>en cualquiera de estas habilidades:</SelectReportStringB>
<ReportNotifyStringA>El profesor sólo enseñará una habilidad si el nivel está por encima</ReportNotifyStringA>
<ReportNotifyStringB>Habilidades relacionadas con este profesor:</ReportNotifyStringB>
<LeadershipMenuNotify>(!)Liderazgo</LeadershipMenuNotify>
<SetDictator>Definir dictador</SetDictator>
<BuildBallotBox>Construya una urna para que los colonos puedan organizar elecciones para elegir nuevos líderes.</BuildBallotBox>
<AverageOpinionLeader>Opinión promedio sobre este líder:</AverageOpinionLeader>
<WarningRebellion>ADVERTENCIA: Este líder es muy impopular. ¡Los colonos pueden iniciar una rebelión y posiblemente derrocar a este líder!</WarningRebellion>
<CautionNotPopular>PRECAUCIÓN: A este líder no le gustan mucho los colonos.</CautionNotPopular>
<PurgeLeadersDev>DEV: Líderes de purga</PurgeLeadersDev>

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<Presets>Programas</Presets>
<ManagePresets>Manejar programas</ManagePresets>
<NewPreset>Nuevos programas</NewPreset>

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<Warg.lifeStages.1.label>wargo joven</Warg.lifeStages.1.label>
<Warg.lifeStages.2.label>wargo</Warg.lifeStages.2.label>

<Rimwolf.labelPlural>lobos negros</Rimwolf.labelPlural>
<Rimwolf.lifeStages.0.label>Lobo negro cachorro</Rimwolf.lifeStages.0.label>

<WolfTimber.labelPlural>lobos monteses</WolfTimber.labelPlural>
<WolfTimber.lifeStages.0.label>cria de lobo montes</WolfTimber.lifeStages.0.label>
<WolfTimber.lifeStages.1.label>lobo montes joven</WolfTimber.lifeStages.1.label>
Expand All @@ -29,5 +32,7 @@
<FoxArctic.lifeStages.0.label>cria zorro artico</FoxArctic.lifeStages.0.label>
<FoxArctic.lifeStages.1.label>zorro artico joven</FoxArctic.lifeStages.1.label>
<FoxArctic.lifeStages.2.label>zorro artico</FoxArctic.lifeStages.2.label>



</LanguageData>
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<Rimwolf.label>Lobo negro</Rimwolf.label>
<Rimwolf.description>Estas criaturas inteligentes han evolucionado a partir de los lobos salvajes de la Tierra que fueron lanzados en este planeta remanso hace mucho tiempo. Son depredadores temibles y rápidamente pueden dominar a las presas grandes que descuidadamente se deja rodear por ellas.</Rimwolf.description>

<Warg.label>Wargo</Warg.label>
<Warg.description>Una criatura parecida a un lobo, de gran musculatura. Los científicos dicen que son los descendientes de un animal militar creado específicamente para la reducción de la población. Los supersticiosos lo ven como la herramienta de un Dios enojado.</Warg.description>
<!-- ERROR
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Mods/Core/Languages/Spanish-SK/Keyed/Incidents.xml
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<WandererJoin>Un {0} llamado NAME acaba de llegar y ha decidido unirse a la colonia. HECAP es un {1}.</WandererJoin>

<LetterLabelManhunterPackArrived>Manada de antropófagos</LetterLabelManhunterPackArrived>
<ManhunterPackArrived>Una manada de antropófagos {0}s ha entrado en el área. Ellos recorrerán la región, en busca de carne humanoide\n\nEllos no pueden pasar las puertas, por lo que si te quedas detrás de las paredes deberas estar a salvo. No van a atacar a las torretas inactivas, por lo que pasarán de tus torretas desconectadas, si es que deseas salvarlas.\n\nVan a dejar la zona en pocos días.</ManhunterPackArrived>
<ManhunterPackArrived>Una manada de {0}s comehombres ha entrado en el área. Ellos recorrerán la región, en busca de carne humanoide\n\nEllos no pueden pasar las puertas, por lo que si te quedas detrás de las paredes deberías estar a salvo. No van a atacar a las torretas inactivas, por lo que pasarán de tus torretas desconectadas, si es que deseas salvarlas.\n\nVan a dejar la zona en pocos días.</ManhunterPackArrived>

<!-- Crashed ship part-->
<LetterLabelSpaceshipPartCrash>Nave malvada</LetterLabelSpaceshipPartCrash>
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<LanguageData>

<Ptarmigan.label>Perdiz</Ptarmigan.label>

<Ptarmigan.labelmale>ptarmigan cock</Ptarmigan.labelmale>

<Ptarmigan.labelfemale>ptarmigan hen</Ptarmigan.labelfemale>

<Ptarmigan.labelmale>perdiz macho</Ptarmigan.labelmale>
<Ptarmigan.labelfemale>perdiz hembra</Ptarmigan.labelfemale>
<Ptarmigan.lifestages.0.label>polluelo</Ptarmigan.lifestages.0.label>

<Ptarmigan.lifestages.1.labelmale>cockerel</Ptarmigan.lifestages.1.labelmale>
<Ptarmigan.lifestages.1.labelmale>perdiz joven</Ptarmigan.lifestages.1.labelmale>

</LanguageData>
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<MakePainting.label>Creando una pintura</MakePainting.label>
<MakePainting.label>Crear una pintura</MakePainting.label>
<MakePainting.description>Crear una pintura usando tela y suplementos de pintura. Produce 1.</MakePainting.description>
<MakePainting.jobString>Dibujando.</MakePainting.jobString>

<CookPaint.label>Crear suplementos de pintura</CookPaint.label>
<CookPaint.description>Crea pintura hirviendo las flores hasta que la goma y los pigmentos se unen y luego se combinan con la madera para terminar el conjunto. Produce 1.</CookPaint.description>
<CookPaint.jobString>Creando suplementos para pintar.</CookPaint.jobString>

<MakeRobotParts.label>Hacer Partes de robot</MakeRobotParts.label>
<MakeRobotParts.label>Hacer partes de robot</MakeRobotParts.label>
<MakeRobotParts.description>Hacer Partes de robot. Produce 25.</MakeRobotParts.description>
<MakeRobotParts.jobString>Haciendo partes de robot.</MakeRobotParts.jobString>

<MakeDepletedUraniumCore.label>hacer núcleo de uranio empobrecido</MakeDepletedUraniumCore.label>
<MakeDepletedUraniumCore.label>Hacer núcleo de uranio empobrecido</MakeDepletedUraniumCore.label>
<MakeDepletedUraniumCore.description>Hacer núcleo de uranio empobrecido. Produce 1.</MakeDepletedUraniumCore.description>
<MakeDepletedUraniumCore.jobString>Haciendo núcleo de uranio empobrecido.</MakeDepletedUraniumCore.jobString>

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