- RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
- 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
- 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
- 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
比如说我们需要在类别中添加一个 NSString 类型的属性,直接在 .h 文件添加 @property(nonatomic,copy) NSString*categoryProperty;,这时候使用点语法进行调用的话,程序会出现crash错误 :Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[ViewController setCategoryProperty:]: unrecognized selector sent to instance 0x7ff661e43dd0'。这种状况的原因其实很简单,只是没有实现setter和getter方法而已,所以我们的问题就转为实现setter 和 getter方法。 一言不合就要上代码了,主要记录两种类型数据的处理方式。例子为给UIImage添加了两个属性,没什么具体含义,主要记录用法:
//.h
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIImage (MNZAdd)
@property(nonatomic,strong) NSString *name;
@property(nonatomic,assign) CGFloat add;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//.m
#import "UIImage+ MNZAdd.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (MNZAdd)
#pragma mark - 添加属性
- (void)setName:(NSString *)name
{
[self willChangeValueForKey:NSStringFromSelector(@selector(name))];
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[self didChangeValueForKey:NSStringFromSelector(@selector(name))];
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(setName:));
}
- (void)setAdd:(CGFloat)add
{
[self willChangeValueForKey:NSStringFromSelector(@selector(add))];
//区别在这里,区别在这里
NSValue *value = [NSValue value:&add withObjCType:@encode(CGFloat)];
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
[self didChangeValueForKey:NSStringFromSelector(@selector(add))];
}
- (CGFloat)add
{
CGFloat cValue = {0};
NSValue *value = objc_getAssociatedObject(self, @selector(setAdd:));
[value getValue:&cValue];
return cValue;
}
@end
例子,初始化UIImage的时候,在不同的系统版本中添加不同的风格的切图,怎么就是和UIImage过不去了。
//.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (MNZAdd)
/*!
@brief 如果调用这个,其实调用的是原来系统的方法,因为他两交换了实现
@note 为防止误用,可以不声明该方法
*/
+ (nonnull UIImage *)mnz_imageNamed:(NSString *)name;
@end
//.m
#import "UIImage+MNZAdd.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (MNZAdd)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL originalSelector = @selector(imageNamed:);
SEL mySelector = @selector(mnz_imageNamed:);
/*
//实例方法
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method myMethod = class_getInstanceMethod(class, mySelector);
*/
Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
Method myMethod = class_getClassMethod(class, mySelector);
class_addMethod(class, originalSelector, class_getMethodImplementation(class, originalSelector), method_getTypeEncoding(originalMethod));
class_addMethod(class, mySelector, class_getMethodImplementation(class, mySelector), method_getTypeEncoding(myMethod));
//交换方法的实现
method_exchangeImplementations(originalMethod, myMethod);
});
}
#pragma mark - 交换系统方法
+ (nonnull UIImage *)mnz_imageNamed:(NSString *)name {
/*!
在这里实现我们所需要做的操作
*/
double systemVersion = [[[UIDevice currentDevice]systemVersion] floatValue];
if (systemVersion >= 9.0) {
name = [name stringByAppendingString:@"_os"];
}
//这个地方很关键,mnz_imageNamed:是调用系统的imageNamed:实现(两个方法交换了实现)
UIImage *image = [UIImage mnz_imageNamed:name];
return image;
}
方法+ (void)load不是这里的重点,简单知道一下:一般情况下,类别中的方法会重写掉主类里面相同命名的方法,但+load:是个特例,当一个类被读到内存的时候,runtime会给这个类以及他的每一个类别都发送一个 +load:消息(知道这一点很重要)。。
Note:注意交换方法只能执行一次,不要总是执行,load的意义在这儿也有体现的。
还有一点是,尝试添加原 selector 是为了做一层保护,因为如果这个类没有实现 originalSelector ,但是其父类实现了,那么 class_getInstanceMethod 返回的将是父类的方法。这样就导致了 method_exchangeImplementations 替换的是父类的方法。所以先尝试添加 originalSelector ,如果已经存在,再用 method_exchangeImplementations 把原来的方法的实现交换成新方法的实现。
其实归档的实现很简单,只不过就是实现协议,需要说明一点的是: 实现了 ‘NSCoding’协议,就可以支持数据类和数据流间的编码和解码,而数据流可以持久化到硬盘。
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MNZEncodeModel : NSObject<NSCoding>
@property(nonatomic,strong) NSString *name;
@property(nonatomic,assign) int age;
@property(nonatomic,assign) NSRange range;
@end
//.m
#import "MNZEncodeModel.h"
#import "NSObject+MNZEncode.h"
NSString *const kEncodeName = @"name";
NSString *const kEncodeAge = @"age";
NSString *const kEncodeRange = @"range";
@implementation MNZEncodeModel
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super init];
if (self) {
_name = [aDecoder decodeObjectForKey:kEncodeName];
_age = [aDecoder decodeIntForKey:kEncodeAge];
_range = [[aDecoder decodeObjectForKey:kEncodeRange] rangeValue];
}
return self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoder encodeObject:self.name forKey:kEncodeName];
[aCoder encodeInt:self.age forKey:kEncodeAge];
[aCoder encodeObject:[NSValue valueWithRange:self.range] forKey:kEncodeRange];
}
@end
可问题在于,像这样只有三个属性需要我们,可以这样写,那如果有三十个属性呐,身为一个会偷懒的程序员自然要找偷懒的方法了
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MNZEncodeModel : NSObject <NSCoding>
@property(nonatomic,strong) NSString *name;
@property(nonatomic,assign) int age;
@property(nonatomic,assign) NSRange range;
@end
//.m
#import "MNZEncodeModel.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation MNZEncodeModel
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super init];
if (self) {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i=0; i<count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [coder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i=0; i<count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
@end
简化一下使用方式
而这样每一个模型类都要写着无聊的代码,而大部分类都是继承自NSObject,所以,我们可以实现一个NSObject类别来专门做这件事。
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (MNZEncode)
- (instancetype)mnz_initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
- (void)mnz_encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
@end
//.m
#import "NSObject+MNZEncode.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (MNZEncode)
- (instancetype)mnz_initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (!aDecoder) return self;
if (self == (id)kCFNull) return self;
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
//取出i对应位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
//查看成员变量
const char *name = ivar_getName(ivar);
//归档
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
//设置到成员变量身上
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
return self;
}
- (void)mnz_encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
if (!aCoder) return;
if (self == (id)kCFNull) {
[((id<NSCoding>)self)encodeWithCoder:aCoder];
return;
}
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
@end
这样在使用的时候只需要简单的引用一下就可以了
objc_msgSend方法的使用
objc_msgSend(receiver,selector)
或者传入参数
objc_msgSend(receiver,selector,arg1,arg2,...)
对于一个给定的函数调用,如
[self SendImage:fileName];
可以通过如下方法来替换:
void (*action)(id, SEL, NSString*) = (void (*)(id, SEL, NSString*))objc_msgSend;
action(self, @selector(SendImage:), fileName);
注意objc_msgSend函数总是以一个id变量和一个selector作为它的前两个参数。objc_msgSend 被转换成函数指针后,就可以通过这个函数指针进行函数调用了。
当一个message被发送给object,会根据object的isa 指针找到类结构里的方法,如果不能找到,一直顺着父类寻找该方法的实现,直到NSObject类。
为加快速度,runtime system 会缓存使用过的selector和方法地址。
-
通过object的isa指针找到他的class
-
在class的method_list中找到方法
-
如果class中没有找到方法,继续往superclass中查找
-
一旦找到这个函数,执行对应的方法实现 (IMP)
-
找不到 Dynamic Method Resolution(动态方法决议) 如果是实例方法,调用**+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel,如果是类方法,调用+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel,**这样可以让程序在运行时动态的为一个selector提供实现。如果返回YES,运行时系统会重启一次消息的发送过程,调动动态添加方法。
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(foo)) { class_addMethod([self class], sel, (IMP)dynamicMethodIMP, "V@:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } void dynamicMethodIMP(id self,SEL _cmd){ NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__); } +(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel { return [super resolveClassMethod:sel]; }]
Note:Objective-C的方法本质上是一个至少包含了两个参数(id self,SEL _cmd)的C函数。
分两步:
1、首先运行时系统会调用- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法,如果这个方法中返回的不是nil或者self,运行时系统将把消息发送给返回的那个对象
2、如果- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector返回的是nil或者self,运行时系统首先会调用- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector方法来获得方法签名,方法签名记录了方法的参数和返回值的信息,如果-methodSignatureForSelector 返回的是nil, 运行时系统会抛出unrecognized selector exception,程序到这里就结束了
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
NSMethodSignature *signature =[super methodSignatureForSelector:aSelector];
if (!signature) {
//获取指定对象的方法签名
signature = [target methodSignatureForSelector:aSelector];
}
return signature;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
//检测target是否实现来该方法
if ([target respondsToSelector:anInvocation.selector]) {
//如果实现了,在这儿将方法分发到对象中去 。可利用这个实现多重代理
[anInvocation invokeWithTarget:target];
}
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
或者
// 第一步:我们不动态添加方法,返回NO,进入第二步;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
// 第二部:我们不指定备选对象响应aSelector,进入第三步;
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
// 第三步:返回方法选择器,然后进入第四部;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
// 第四部:这步我们修改调用对象
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
// 我们改变调用对象为People
NewClass *newTarget = [[NewClass alloc] init];
[anInvocation invokeWithTarget:newTarget];
}
流程图:
objc_msgSend_stret
如果待发送的消息要返回结构体,那么可交由此函数处理。只有当CPU的寄存器能够容纳得下消息返回类型时,这个函数才能处理此消息。若是返回值无法容纳于CPU寄存器中(比如说返回的结构体太大了),那么就由另一个函数执行派发。此时,那个函数会通过分配在栈上的某个变量来处理消息所返回的结构体。
objc_msgSend_fpret
如果消息返回的是浮点数,那么可交由此函数处理。在某些架构的CPU中调用函数时,需要对“浮点数寄存器”(floating-point register)做特殊处理,也就是说,通常所用的objc_msgSend在这种情况下并不合适。这个函数是为了处理x86等架构CPU中某些令人稍觉惊讶的奇怪状况。
objc_msgSendSuper
如果要给超类发消息,例如[super message:parameter],那么就交由此函数处理。也有另外两个与objc_msgSend_stret和objc_msgSend_fpret等效的函数,用于处理发给super的相应消息。
上文说过,当找到相应的方法时,会跳转过去。之所以可以这样实现,是因为每一个Objective-C函数都可以看作是一个简单的C函数,原型如下:
<return_type> Class_selector(id self,SEL _cmd,...)
以上Class及selector的命名是为了方便理解。每个类中都有一张类似于字典的方法表,而selector就相当于查找方法的key,objc_msgSend函数就是通过查这张表来实现跳转的。之所以以上原型和objc_msgSend方法长的非常相像,是为了更好使用tail-call技术来时方法的跳转更加优化。
如果某函数的最后一项操作是调用另外一个函数,那么就可以运用“tail-call”技术。 此时编译器会生成调转至另一函数所需的指令码,而不会向调用堆栈中推入新的“栈帧”。tail-call使用的条件比较苛刻,除了要求函数的最后一项操作是调用另外一个函数外,,并且要求另外一个函数不是有返回值的函数类型。tail-call对objc_msgSend非常关键,如果不这么做的话,那么每次调用Objective-C方法之前,都需要为调用objc_msgSend函数准备“栈帧”,若是不优化,还会过早地发生“栈溢出”(stack overflow)现象。
在写OC中,我们其实并不需要了解那么多底层的东西,但是我们需要知道调用一个方法之后,OC底层都发生了什么。
- 1 一个消息包含接受者,选择子和参数。调用一个方法相当于像对象发送一条消息。
- 2 当发送消息是,动态绑定机制会帮助我们查找方法的实现并进行运行。