Autor: Loic Maxwell Tchiabe Ngouabe
Für mein Projekt habe ich ein Spiel entworfen, dessen
Name „Zombie Shooter“ lautet.
Das Spiel besteht aus zwei Zombie (Gegner),die von oben
nach unten fallen sollen und der Spieler selbst, der mit Hilfe von einer Waffe
versuchen soll, den Gegner zu schießen.<br>
Die Logik des Spiels besteht darin: wenn sich ein Kollision zwischen Zombie (Gegner) und der
Ball entsteht,dann hört man ein hit-sound und entsprechend erhöht sich die Anzahl von getroffenen Zombie
,also Wenn nicht oder die Zeit abgelaufen ist ,Dann ist das Spiel fertig „Game Over“.<br>
Um das Spiel zu gewinnen , muss mindenstens 10 Zombie getroffen werden,
also wenn der Fall(gewonnen) ist , wird eine Darstellung mit " Congratulation mit Anzahl der getroffene Zombie " gezeigt.
wenn nicht "Bad player". (122 wörter)
Stellen sie sicher, dass die Maus auf das Spielfeld steht und klicken sie darauf ,
um die gute Funktionalität des Spiels zu sichern.
Das Spiel wird mit dem Betätigen der Pfeiltaste (down) gestartet.
Der Spieler benutzt die Maus , um sich links oder rechts zu bewegen.
Um einen Schuss abzufeuern, drücken sie die Leertaste in die gewünschte Schussrichtung in Spielfeld,
bei jede Kollision erhöht sich die Anzahl von getroffenen Zombie.
Also wenn das Spiel beendet ist , kann man das Spiel fortführen ,in dem man die pfeiltaste (Down) drückt.
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Language files blank comment code
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DOS Batch 1 21 2 66
Gradle 2 7 21 19
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Processing (abruf 06.05.2021)
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Spielfigur:
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Sounds:
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