Skip to content

matuskopo/gjar-libGDX

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

48 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

GitHub Logo

GJAR - libGDX

Lessons

Lesson 10

  1. Pohyb s kamerou
  2. Rozšírenie levelu

Cvičenie

  1. Umožniť pohyb kamery smerom hore a dole

Lesson 9

  1. Základný level dizajn
  2. Základ práce s predmetami

Lesson 8

  1. libGDX Box2D and animations

Cvičenie

  1. Pridať prvú platformu na ktorú sa dá vyskočiť
  2. Použiť rôzne textury na vytvorenie platformy

Lesson 7

  1. libGDX kamera a viewPort
  2. Box2D

Cvičenie

  1. Pridať hornú, ľavú a pravú stenu aby bol pohyb lopty ohraničený zo všetkých strán
  2. Pridať 3 lopty
  3. Umiestniť 3 statické prekážky na plochu

Lesson 6

  1. Split code into objects
  2. Basics of object oriented programing

Cvičenie

  1. Upraviť logiku skoku aby sa viac podobala reálnemu skoku
  2. Pridať huby do levelu
  3. (Bonus) Pridať logiku aby sa huby dali "zjesť"

Lesson 5

  1. Animations
  2. Character state manipulation

Cvičenie

  1. Vytvoriť hru tak, aby boli 2 druhy hub. Jedna bude neškodná, druhá jedovatá. Jedovatá sa zobrazí vždy po skonzumovaní jedlej a zmizne po 2 sekundách. Ak postavička "zje" zlú hubu spustí sa dead animácia a hra končí.

Lesson 4

  1. Keyboard input processing
  2. Collision detection

Cvičenie

  1. Zmeniť spodný podstavec tak, aby mal len 4 kocky. Postavička počas hry nesmie stáť vo vzduchu.
  2. Zmeniť hru tak, aby celý spodný podstavec plával vo výške 200px.
  3. Zmeniť hru tak, aby Zombie začínal na pravej strane a smeroval k hubke.
  4. Pridať 2 hubky aby ich počet bol 3 a boli na rôznych pozíciách.
  5. Využiť MathUtils.random funkciu aby po zjedení sa hubka objavila na novom mieste.
  6. (Bonus) Zmeniť hru tak aby Zombie hubku nejedol ale ju posúval

Lesson 3

  1. Práca s poľom
  2. Texture vs Sprite

Lesson 2

  1. Premenné - definícia a priradenie
  2. Polia - definícia a priradenie
  3. Cyklus for

Lesson 1

  1. Vytvorenie projektu
  2. Pridanie obrázkov do projektu
  3. Vykreslenie obrázkov na obrazovku

Links

libGDX
Java basics
Android Studio
tile assets

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Java 83.2%
  • HTML 10.0%
  • CSS 6.7%
  • JavaScript 0.1%