- Pohyb s kamerou
- Rozšírenie levelu
- Umožniť pohyb kamery smerom hore a dole
- Základný level dizajn
- Základ práce s predmetami
- libGDX Box2D and animations
- Pridať prvú platformu na ktorú sa dá vyskočiť
- Použiť rôzne textury na vytvorenie platformy
- libGDX kamera a viewPort
- Box2D
- Pridať hornú, ľavú a pravú stenu aby bol pohyb lopty ohraničený zo všetkých strán
- Pridať 3 lopty
- Umiestniť 3 statické prekážky na plochu
- Split code into objects
- Basics of object oriented programing
- Upraviť logiku skoku aby sa viac podobala reálnemu skoku
- Pridať huby do levelu
- (Bonus) Pridať logiku aby sa huby dali "zjesť"
- Animations
- Character state manipulation
- Vytvoriť hru tak, aby boli 2 druhy hub. Jedna bude neškodná, druhá jedovatá. Jedovatá sa zobrazí vždy po skonzumovaní jedlej a zmizne po 2 sekundách. Ak postavička "zje" zlú hubu spustí sa dead animácia a hra končí.
- Keyboard input processing
- Collision detection
- Zmeniť spodný podstavec tak, aby mal len 4 kocky. Postavička počas hry nesmie stáť vo vzduchu.
- Zmeniť hru tak, aby celý spodný podstavec plával vo výške 200px.
- Zmeniť hru tak, aby Zombie začínal na pravej strane a smeroval k hubke.
- Pridať 2 hubky aby ich počet bol 3 a boli na rôznych pozíciách.
- Využiť MathUtils.random funkciu aby po zjedení sa hubka objavila na novom mieste.
- (Bonus) Zmeniť hru tak aby Zombie hubku nejedol ale ju posúval
- Práca s poľom
- Texture vs Sprite
- Premenné - definícia a priradenie
- Polia - definícia a priradenie
- Cyklus for
- Vytvorenie projektu
- Pridanie obrázkov do projektu
- Vykreslenie obrázkov na obrazovku