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marcbal committed Dec 3, 2016
1 parent 2553525 commit 094dd64
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Showing 2 changed files with 24 additions and 14 deletions.
16 changes: 13 additions & 3 deletions web/download.php
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Expand Up @@ -5,10 +5,20 @@
?>

<h3>Windows</h3>
<p><a href="res/SFMLTetris_1.0.0_win32.zip">SFMLTetris_1.0.0_win32.zip</a> : décompressez puis lancez l'exécutable <b>SFMLTetris_win32.exe</b> .</p>
<p><a href="res/SFMLTetris_1.0.1_win32.zip">SFMLTetris_1.0.1_win32.zip</a> : décompressez puis lancez l'exécutable <b>SFMLTetris_win32.exe</b>.</p>
<h3>Linux</h3>
<p><a href="res/SFMLTetris_1.0.0_linux64.tar.gz">SFMLTetris_1.0.0_linux64.tar.gz</a> : décompressez puis lancez l'exécutable <b>SFMLTetris_linux64</b> .</p>
<h3>Sources</h3>
<p><a href="res/SFMLTetris_1.0.0_linux64.tar.gz">SFMLTetris_1.0.0_linux64.tar.gz</a> : (la nouvelle version n'est pas encore en ligne) décompressez puis lancez l'exécutable <b>SFMLTetris_linux64</b>.</p>
<h3>Changelog</h3>
<p>
v1.0.0 -> v1.0.1 :
</p>
<ul>
<li>Changement de l'adresse du site (la v1.0.0 ne peut plus envoyer les scores en ligne).
La raison pour laquelle l'adresse du site a changé est pour éviter de renouveler tous les
mois l'ancien nom de domaine. Le nouveau est, en principe, définitif.</li>
<li>Corrections de quelques fautes de français. Dans le menu de configuration des touches par exemple : clique -> clic</li>
<li>Le numéro de version est indiqué dans l'écran de débuggage (par défaut la touche F3)</li>
</ul>

<h3>Impressions écrans</h3>
<p id="gallerie">
Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions web/index.php
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Expand Up @@ -24,30 +24,30 @@
<li>Echap : pause du jeu et retour au menu</li>
<li>Entrée : recommencer la partie</li>
</ul>
Ces commandes sont configurable dans le menu de configuration des touches du jeu.
Ces commandes sont configurables dans le menu de configuration des touches du jeu.
</li>
<li>À chaque fin de partie, si on a au moins 1 point, la partie est enregistré dans
le fichier de sauvegarde et on tente d'envoyer le score sur le site web avec le pseudonyme enregistré.</li>
<li>À chaque fin de partie, si on a au moins 1 point, la partie est enregistrée dans
le fichier de sauvegarde et on tente d'envoyer le score sur le site web avec le pseudonyme enregistré (-> Configuration de jeu).</li>
<li>Les scores enregistrés localement sont disponibles dans le menu Score à l'écran d'accueil.</li>
<li>Les scores envoyés sur le serveur public sont disponible sur le site web à la page <a href="scores.php">Scores</a>. Avant affichage,
<li>Les scores envoyés sur le serveur public sont disponible sur la page <a href="scores.php">Scores</a>. Avant affichage,
ces scores font l'objet d'une vérification côté serveur.</li>
<li>Présence d'une musique de fond : choix à partir du contenu du dossier <code>res/music</code>. Volume réglable et son activable et désactivable.<br/>
Voir le menu de configuration audio pour le choix de la musique (<a href="http://www.sfml-dev.org/documentation/2.1/classsf_1_1SoundBuffer.php#a2be6a8025c97eb622a7dff6cf2594394">Formats supportés</a>).</li>
<li>Affichage des 3 pièces qui suivent</li>
<li>On peut mettre de côté la pièce courante si elle nous plait pas (Hold Piece)</li>
<li>Affichage des 3 pièces suivantes.</li>
<li>On peut mettre de côté la pièce courante si elle nous plait pas (Hold Piece).</li>
<li>Mode de jeu 3D : on peut afficher la matrice en 3D (-> Configuration Graphique) :
<ul>
<li>Rotation manuelle avec la souris</li>
<li>Rotation automatique (-> Configuration de jeu)</li>
<li>Rotation manuelle avec la souris.</li>
<li>Rotation automatique (-> Configuration de jeu).</li>
</ul>
</li>
<li>Mode de jeu <i>Dark Tetris</i> : on ne voit que les cases à proximité du tetromino qui descend</li>
<li>Mode de jeu <i>Dark Tetris</i> : on ne voit que les cases à proximité du tetromino qui descend.</li>
<li>Possibilité de faire jouer une IA :
<ul>
<li>Appuyer sur F8 pour activer l'IA, puis Entrée pour relancer une partie avec l'IA activée</li>
<li>Appuyer sur F8 pour activer l'IA, puis Entrée pour relancer une partie avec l'IA activée.</li>
<li>F9 et F10 pour choisir parmi 2 méthodes d'évaluation pour l'IA :
<ul>
<li>F9 : Algorithme de Pierre Dellacherie, plus efficace et plus rapide</li>
<li>F9 : Algorithme de Pierre Dellacherie, plus efficace et plus rapide (algo de 2003)</li>
<li>F10 : Algorithme fait maison (par Marc Baloup)</li>
</ul>
</li>
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