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PlayerBase是基于事件分发来完成各组件间协作的问题,定义了接收者Receiver以及覆盖层Cover的概念来进行组件的管理。您可以将控制器视图、Loading视图、Error视图以及其他的视图拆分成多个Cover覆盖层进行管理(详见demo中的ControllerCover、LoadingCover、ErrorCover),使用时添加到ReceiverGroup中即可,不用时remove掉即可,方便功能的管理与业务的迭代。详细设计见PPT和代码。