mate2d
使用antlr
使用@
开头
@ [macro] @$ [cpp-code] $@
marco
中一个反引号(`
) 后面跟的是会被替换掉的名字,两个反引号(``
)后面跟的是会被用来识别的符号,当成运算符
@$ [cpp-code] $@
中的[cpp-code]
用于替换将要被替换的部分[macro]
例如:
@`a ``♂ `b @$ `a += `b $@
auto c=`(foo<std::string>(a+a))`♂`(b)`;
被替换为
auto c=foo<std::string>(a+a) += b;
@艹 @$ 这里是正常的c++ $@
在c++中使用时,请使用`(
与)`
将内容括起来