Skip to content

Commit

Permalink
Adding Warmaster Armies + halfings & sylvain elves for Evolution
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
tonydealm committed Dec 1, 2021
1 parent b459833 commit c75d3ae
Show file tree
Hide file tree
Showing 59 changed files with 8,267 additions and 18 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion public/json/warmaster-evolution/arabie.json

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion public/json/warmaster-evolution/bretonnie.json

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion public/json/warmaster-evolution/chaos.json

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion public/json/warmaster-evolution/demons.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1 @@
{"name":"Démons","version":"Warmaster Evolution","group":0,"order":3,"units":{"Horde Démoniaque":{"type":"Infantrie","attack":4,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":75,"min":2,"order":0},"Nuées Démoniaques":{"type":"Infantrie","attack":2,"hits":4,"size":3,"points":40,"max":4,"noMagic":true,"order":1,"min":1},"Cavalerie Démoniaque":{"type":"Cavalerie","attack":4,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":110,"max":3,"order":2},"Chiens Démoniaques":{"type":"Cavalerie","attack":3,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":90,"max":2,"order":3},"Chars Démoniaques":{"type":"Char","attack":3,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":95,"max":3,"order":4},"Bêtes Démoniaques":{"type":"Monstre","attack":5,"hits":4,"armour":"5+","size":3,"points":200,"max":1,"order":5},"Démons Volants":{"type":"Monstre","attack":2,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":80,"max":1,"order":6},"Démon Majeur":{"type":"Monstre","attack":6,"hits":6,"armour":"5+","size":1,"points":150,"max":1,"order":7},"Archidémon":{"type":"Général","attack":"+2","command":9,"size":1,"points":125,"armyMin":1,"armyMax":1,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux ","Sorcier"],"order":8},"Seigneur Démon":{"type":"Héros","attack":"+2","command":8,"points":90,"max":2,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux "],"specialRules":["Seigneur"],"order":9,"size":1},"Seigneur Sorcier Démon":{"type":"Sorcier","attack":"+1","command":8,"points":90,"max":2,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux "],"specialRules":["Seigneur"],"order":9,"size":1}},"upgrades":{"Ailes Ténébreuses":{"type":"Spécial","points":"+10","max":1,"order":0},"Faveur des Dieux ":{"type":"Spécial","attack":"+1","points":"+50","max":1,"order":1},"Sorcier":{"type":"Spécial","points":"+25","armyMax":1,"addOnUpgrades":["Ring of Magic","Staff of Spellbinding","Scroll of Dispelling","Wand of Power","Rod of Repetition"],"order":2}},"magic":true,"armyRules":["Ignorent la Terreur :","Toutes les unités de l’armée ignorent la","pénalité habituelle de -1 Attaque due à la terreur.","","Instabilité Démoniaque :","Au début de la phase d’ordres du","joueur, avant les mouvements par initiative, toutes les","unités démoniaques ayant subi au moins une perte (c’est-àdire qui ont perdu au moins un socle sur trois) doivent","effectuer un test d’instabilité démoniaque. Jetez 1D6. Si","l’unité a perdu deux socles sur trois, retirez 1 au résultat du","dé.","Résultat du D6 : 0-1","L’unité est détruite. Les démons s’évanouissent","dans l’air et retournent dans le royaume du Chaos","d’où ils sont issus. Si un personnage a rejoint","l’unité, il est détruit lui aussi.","","Résultat du D6 : 2-3","Si elle ne l’était pas déjà, l’unité devient confuse :","les démons sont partagés entre le monde matériel","et le monde des esprits.","","Résultat du D6 : 4-5","Aucun effet néfaste. Si l’unité est confuse, elle","cesse immédiatement de l’être, revigorée par le","pouvoir du Chaos.","","Résultat du D6 : 6","Régénération : Des démons émergent du vide pour","aider leurs camarades. Remettez en jeu l’un des","socles perdus par l’unité. Une unité de deux socles","retrouve ainsi ses pleins effectifs",""],"specialRules":{"Nuées Démoniaques":{"text":[": Elles ne peuvent pas être repoussées","par des tirs et n’effectuent pas de jets de repoussement. Une","Nuée Démoniaque ne peut pas porter un objet magique"],"order":1},"Démons Volants":{"text":[" Ils peuvent voler. Ils constituent une","exception aux règles de soclage habituelles dans le sens où ils","sont soclés face à une longueur de socle, comme l’infanterie,","et non face à une largeur de socle comme les monstres."],"order":2},"Démon Majeur":{"text":[": Les Démons Majeurs peuvent voler,","qu’ils aient des ailes ou non : leur seule volonté leur permet de","s’élever dans les airs (mais n’essayez pas ça chez vous...). Ils","causent aussi la terreur à leurs ennemis. Un Démon Majeur","qui a accumulé de 3 à 5 blessures à la fin d’une phase de tir ou","de corps à corps compte comme étant grièvement blessé. Une","fois qu’un Démon Majeur est grièvement blessé, les blessures","qu’il a accumulées sont annulées, mais ses valeurs de Points","de Vie et d’Attaques sont divisées par deux jusqu’à la fin de la","bataille (3 Points de Vie et 3 Attaques)."],"order":3},"Archidémon":{"text":["L’Archidémon est le général de l’armée et","peut jouir des mêmes pouvoirs qu’un Sorcier pour","+25points. S’il reçoit des pouvoirs magiques, un Archidémon","peut se voir confier des objets magiques normalement","réservés aux Généraux ou aux Sorciers. Notez que","l’Archidémon reste le Général de l’armée et dispose donc","d’un rayon de commandement de 100 cm."],"order":4},"Ailes Ténébreuses":{"text":["Un Archidémon ou un Seigneur Démon","peut recevoir l’amélioration Ailes Ténébreuses qui lui permet","de voler."],"order":5},"Faveur des Dieux ":{"text":["Un Archidémon ou un Seigneur Démon","peut se voir doter de la Faveur des Dieux. Le personnage","gagne alors +1 Attaque et cause la Terreur, comme indiqué","dans le livre de règles de Warmaster."],"order":6},"Seigneur":{"text":["Vous ne pouvez aligner que 2 Seigneurs par tranche de 1 000 points que compte votre armée, quel que soit leur type."],"order":7}},"spells":[{"roll":4,"range":"60cm, pas de ligne de vue","text":["Dans une explosion de flammes, de nouveaux démons","apparaissent sur le champ de bataille pour prêter main-forte","à leurs semblables.","Ce sort peut être lancé sur une unité de démons amie","comptant originellement trois socles et en ayant perdu un","ou deux. Le Sorcier n’est pas obligé de la voir pour lancer le","sort.","L’unité récupère un socle. Celui-ci est placé en formation","avec le reste de l’unité. Si l’unité est engagée au corps à","corps, le nouveau socle peut être placé en contact avec","l’ennemi et comptera comme ayant chargé si le reste de","l’unité a chargé. S’il est impossible de positionner le socle en","formation avec le reste de l’unité, le sort ne peut pas être","lancé et ne fonctionnera pas."],"name":"Invoquer les Démons"},{"roll":5,"range":"30cm","text":["Des centaines de bouches démoniaques émettent un cri","perçant alors que le pouvoir du Chaos revigore leur corps.","Ce sort affecte toutes les unités amies à portée. Ses effets","durent jusqu’à la fin de la phase de combat suivante.","Chaque unité gagne un bonus de +1 Attaque. Cette attaque","peut être accordée à n’importe lequel des socles de l’unité,","et peut être allouée à un socle différent à chaque round de","corps à corps."],"name":"Rage Démoniaque"},{"roll":5,"range":"30cm, ligne de vue","text":["Le démon invoque un éclair noir, qu’il projette du bout des","doigts sur l’ennemi.","Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie en vue du","Sorcier et n’étant pas engagée au corps à corps.","La Rafale Magique est traitée comme 3 attaques de tir","ordinaires, si ce n’est que l’Armure de la cible est ignorée (la","cible compte comme ayant une valeur d’Armure de 0). Une","unité peut être repoussée par une Rafale Magique comme par","des tirs ordinaires."],"name":"Rafale Magique"},{"roll":6,"range":"30cm, pas de ligne de vue","text":["Des énergies malsaines parcourent les rangs des démons,","décuplant leur soif de carnage.","Ce sort peut être lancé sur une unité amie engagée au corps à","corps et à portée, que le Sorcier puisse la voir ou non. Les","effets du sort durent jusqu’à la fin de la prochaine phase de","combat.","L’unité peut relancer ses Attaques ratées au corps à corps.","Notez que vous ne pouvez pas relancer un dé que vous avez","déjà relancé grâce à un sort, un objet magique, ou n’importe","quelle autre raison."],"name":"Frénésie Chaotique"}]}
{"name":"Démons","version":"Warmaster Evolution","group":0,"order":3,"units":{"Horde Démoniaque":{"type":"Infanterie","attack":4,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":75,"min":2,"order":0},"Nuées Démoniaques":{"type":"Infanterie","attack":2,"hits":4,"size":3,"points":40,"max":4,"noMagic":true,"order":1,"min":1},"Cavalerie Démoniaque":{"type":"Cavalerie","attack":4,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":110,"max":3,"order":2},"Chiens Démoniaques":{"type":"Cavalerie","attack":3,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":90,"max":2,"order":3},"Chars Démoniaques":{"type":"Char","attack":3,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":95,"max":3,"order":4},"Bêtes Démoniaques":{"type":"Monstre","attack":5,"hits":4,"armour":"5+","size":3,"points":200,"max":1,"order":5},"Démons Volants":{"type":"Monstre","attack":2,"hits":3,"armour":"5+","size":3,"points":80,"max":1,"order":6},"Démon Majeur":{"type":"Monstre","attack":6,"hits":6,"armour":"5+","size":1,"points":150,"max":1,"order":7},"Archidémon":{"type":"Général","attack":"+2","command":9,"size":1,"points":125,"armyMin":1,"armyMax":1,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux ","Sorcier"],"order":8},"Seigneur Démon":{"type":"Héros","attack":"+2","command":8,"points":90,"max":2,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux "],"specialRules":["Seigneur"],"order":9,"size":1},"Seigneur Sorcier Démon":{"type":"Sorcier","attack":"+1","command":8,"points":90,"max":2,"upgrades":["Ailes Ténébreuses","Faveur des Dieux "],"specialRules":["Seigneur"],"order":9,"size":1}},"upgrades":{"Ailes Ténébreuses":{"type":"Spécial","points":"+10","max":1,"order":0},"Faveur des Dieux ":{"type":"Spécial","attack":"+1","points":"+50","max":1,"order":1},"Sorcier":{"type":"Spécial","points":"+25","armyMax":1,"addOnUpgrades":["Ring of Magic","Staff of Spellbinding","Scroll of Dispelling","Wand of Power","Rod of Repetition"],"order":2}},"magic":true,"armyRules":["Ignorent la Terreur :","Toutes les unités de l’armée ignorent la","pénalité habituelle de -1 Attaque due à la terreur.","","Instabilité Démoniaque :","Au début de la phase d’ordres du","joueur, avant les mouvements par initiative, toutes les","unités démoniaques ayant subi au moins une perte (c’est-àdire qui ont perdu au moins un socle sur trois) doivent","effectuer un test d’instabilité démoniaque. Jetez 1D6. Si","l’unité a perdu deux socles sur trois, retirez 1 au résultat du","dé.","Résultat du D6 : 0-1","L’unité est détruite. Les démons s’évanouissent","dans l’air et retournent dans le royaume du Chaos","d’où ils sont issus. Si un personnage a rejoint","l’unité, il est détruit lui aussi.","","Résultat du D6 : 2-3","Si elle ne l’était pas déjà, l’unité devient confuse :","les démons sont partagés entre le monde matériel","et le monde des esprits.","","Résultat du D6 : 4-5","Aucun effet néfaste. Si l’unité est confuse, elle","cesse immédiatement de l’être, revigorée par le","pouvoir du Chaos.","","Résultat du D6 : 6","Régénération : Des démons émergent du vide pour","aider leurs camarades. Remettez en jeu l’un des","socles perdus par l’unité. Une unité de deux socles","retrouve ainsi ses pleins effectifs",""],"specialRules":{"Nuées Démoniaques":{"text":[": Elles ne peuvent pas être repoussées","par des tirs et n’effectuent pas de jets de repoussement. Une","Nuée Démoniaque ne peut pas porter un objet magique"],"order":1},"Démons Volants":{"text":[" Ils peuvent voler. Ils constituent une","exception aux règles de soclage habituelles dans le sens où ils","sont soclés face à une longueur de socle, comme l’infanterie,","et non face à une largeur de socle comme les monstres."],"order":2},"Démon Majeur":{"text":[": Les Démons Majeurs peuvent voler,","qu’ils aient des ailes ou non : leur seule volonté leur permet de","s’élever dans les airs (mais n’essayez pas ça chez vous...). Ils","causent aussi la terreur à leurs ennemis. Un Démon Majeur","qui a accumulé de 3 à 5 blessures à la fin d’une phase de tir ou","de corps à corps compte comme étant grièvement blessé. Une","fois qu’un Démon Majeur est grièvement blessé, les blessures","qu’il a accumulées sont annulées, mais ses valeurs de Points","de Vie et d’Attaques sont divisées par deux jusqu’à la fin de la","bataille (3 Points de Vie et 3 Attaques)."],"order":3},"Archidémon":{"text":["L’Archidémon est le général de l’armée et","peut jouir des mêmes pouvoirs qu’un Sorcier pour","+25points. S’il reçoit des pouvoirs magiques, un Archidémon","peut se voir confier des objets magiques normalement","réservés aux Généraux ou aux Sorciers. Notez que","l’Archidémon reste le Général de l’armée et dispose donc","d’un rayon de commandement de 100 cm."],"order":4},"Ailes Ténébreuses":{"text":["Un Archidémon ou un Seigneur Démon","peut recevoir l’amélioration Ailes Ténébreuses qui lui permet","de voler."],"order":5},"Faveur des Dieux ":{"text":["Un Archidémon ou un Seigneur Démon","peut se voir doter de la Faveur des Dieux. Le personnage","gagne alors +1 Attaque et cause la Terreur, comme indiqué","dans le livre de règles de Warmaster."],"order":6},"Seigneur":{"text":["Vous ne pouvez aligner que 2 Seigneurs par tranche de 1 000 points que compte votre armée, quel que soit leur type."],"order":7}},"spells":[{"roll":4,"range":"60cm, pas de ligne de vue","text":["Dans une explosion de flammes, de nouveaux démons","apparaissent sur le champ de bataille pour prêter main-forte","à leurs semblables.","Ce sort peut être lancé sur une unité de démons amie","comptant originellement trois socles et en ayant perdu un","ou deux. Le Sorcier n’est pas obligé de la voir pour lancer le","sort.","L’unité récupère un socle. Celui-ci est placé en formation","avec le reste de l’unité. Si l’unité est engagée au corps à","corps, le nouveau socle peut être placé en contact avec","l’ennemi et comptera comme ayant chargé si le reste de","l’unité a chargé. S’il est impossible de positionner le socle en","formation avec le reste de l’unité, le sort ne peut pas être","lancé et ne fonctionnera pas."],"name":"Invoquer les Démons"},{"roll":5,"range":"30cm","text":["Des centaines de bouches démoniaques émettent un cri","perçant alors que le pouvoir du Chaos revigore leur corps.","Ce sort affecte toutes les unités amies à portée. Ses effets","durent jusqu’à la fin de la phase de combat suivante.","Chaque unité gagne un bonus de +1 Attaque. Cette attaque","peut être accordée à n’importe lequel des socles de l’unité,","et peut être allouée à un socle différent à chaque round de","corps à corps."],"name":"Rage Démoniaque"},{"roll":5,"range":"30cm, ligne de vue","text":["Le démon invoque un éclair noir, qu’il projette du bout des","doigts sur l’ennemi.","Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie en vue du","Sorcier et n’étant pas engagée au corps à corps.","La Rafale Magique est traitée comme 3 attaques de tir","ordinaires, si ce n’est que l’Armure de la cible est ignorée (la","cible compte comme ayant une valeur d’Armure de 0). Une","unité peut être repoussée par une Rafale Magique comme par","des tirs ordinaires."],"name":"Rafale Magique"},{"roll":6,"range":"30cm, pas de ligne de vue","text":["Des énergies malsaines parcourent les rangs des démons,","décuplant leur soif de carnage.","Ce sort peut être lancé sur une unité amie engagée au corps à","corps et à portée, que le Sorcier puisse la voir ou non. Les","effets du sort durent jusqu’à la fin de la prochaine phase de","combat.","L’unité peut relancer ses Attaques ratées au corps à corps.","Notez que vous ne pouvez pas relancer un dé que vous avez","déjà relancé grâce à un sort, un objet magique, ou n’importe","quelle autre raison."],"name":"Frénésie Chaotique"}]}
Loading

0 comments on commit c75d3ae

Please sign in to comment.