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Week1 주간 회고

koomin edited this page Dec 12, 2023 · 1 revision

프로젝트 진행 상황

공통

  • 팀 문화 수립
    • 그라운드룰
    • 커밋 컨벤션
    • 브랜치 전략
    • PR 템플릿
    • 이슈 템플릿
    • 팀 소개
    • 원하는 경험
  • 개발 문서 작성
    • 기획서
    • 백로그
  • 디자인
  • 개발 환경 설정
    • 커밋 템플릿 적용
    • gitignore 적용

iOS

  • 프로젝트 생성
  • homebrew - SwiftLint 적용

BE

  • DB ERD 작성함
  • NestJS 프로젝트 생성
  • API 명세서 작성중

고민 포인트

공통

  • 오프라인 시간을 먼저 정해놔서 공간을 대여해 놨습니다. 이후에 멘토링 시간이 결정되어 오프라인 시간의 조정이 필요했습니다. 그래서 멘토링을 진행하는 화요일에만 오프라인 시간을 3시간 앞으로 당겼습니다.
  • Github 환경에서 협업하는 데에 PR을 요청하고 Merge하는 시간을 정하는 데에 어려움이 있었습니다. PR을 올리면 팀원에게 알리고 1시간 내로 리뷰하여 merge 하는 방향으로 그라운드 룰을 수정했습니다.
  • 개발 분량이 많고 코어타임에 마스터클래스 및 다른 일정이 있기 때문에 코어타임을 늦췄습니다.
  • 기능 요구사항에 대한 욕심을 더는 과정이 꽤 어려웠던 것 같습니다. 기획, 마케팅적 관점은 최대한 없애려는 것이 어려웠습니다.

iOS

  • 디자인을 어느정도까지 진행해야 하는지 몰라서 스트레스를 받은 것 같습니다. 디자인을 완벽하게 작성해야 한다고 생각하면서도 디자인에 너무 힘 쏟지 말라는 의견도 있었습니다.

BE

  • 어디까지 생각을 하고 기능을 생각하거나 DB 를 구성해야 하는지에 대한 고민을 했습니다.

받은 질문과 피드백

  • 한 포스트에 사진을 12개나 등록할 수 있네요. 유저 수가 많아진다면 db 비용이 많이 들 것 같은데 이부분에 대해서 고민해보신 적 있나요? 아하 감사합니다 ㅎㅎ
  • 채팅은 소켓 사용하시나요? 그 이유는?
  • 유료 대여 시스템인 것 같은데 결제는 앱 내에서 진행되나요?
  • 상품 상세 페이지에서 사진 여러장을 한 번에 로드하는지 어떤 방식으로 로드하는지 궁금합니다.
  • 기술적 도전은 무엇인가요?
  • 코어타임이 많이 긴데 부담스럽진 않았나요?
  • 오프라인으로 만났을 때 장점, 단점이 궁금합니다~
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