1.10.6
What's Changed
- feat: Improvements to Setup Outfit's outfit support by @Sayamame-beans in #1167
- Supports outfits where Hips is located more than two levels deep (Outfit -> Something -> Armature -> Hips)
- Better support for detecting outfit prefix/suffixes
- Support using outfit humanoid rigs to detect bones
- Improvements to MA Parameters editor by @bdunderscore in #1329
- We now support importing an Expressions Parameters asset to fill in MA Parameters entries
- Some other minor UI improvements (e.g. the Del key can be used to delete items from the parameters list)
- feat: Add mesh settings regardless of parent presence in Setup Outfit by @Tliks in #1322
- Previously, mesh settings was not added when the parent had a mesh settings component, so that the parent would take precedence. Now that mesh settings supports an "inherit if not set" mode, this check is no longer necessary.
- feat: object references are now corrected when their target path is renamed/changes by @bdunderscore in #1323
- fix: error when merging the same parameter with a non-float type when it's being used in RC menu item by @JLChnToZ in #1313
- fix: NullReferenceError when Move Independently is placed on a scene root object by @bdunderscore in #1321
変更点
- 機能追加: Setup Outfitの対応できる衣装パターンを拡張 #1167 (@Sayamame-beans)
- Hipsが2階層以上深い位置にある衣装に対応 (Outfit -> Hoge -> Armature -> Hips)
- 衣装のプレフィックス/サフィックスの検出機能を改善
- 衣装のヒューマノイドリグを使用したボーン検出に対応
- MA Parametersエディタの改善 #1329 (@bdunderscore)
- Expressions ParametersアセットをインポートしてMA Parametersを設定できるようになりました
- その他UIの細かな改善(例:Delキーでパラメータリストから項目を削除できるようになった)
- 機能追加: Setup Outfitで親の有無に関わらずMesh Settingsを追加 (@Tliks による) #1322
- 以前は親にMesh Settingsコンポーネントがある場合、親が優先されるようにMesh Settingsは追加されませんでした。Mesh Settingsが「親が継承された時は継承、または設定」モードをサポートするようになったため、このチェックは不要になりました。
- 機能追加: 参照先の名前変更/変更時にオブジェクト参照が自動修正されるようになりました #1323 (@bdunderscore)
- 修正: RCメニューアイテムで使用されている非float型の同一パラメータをマージする際のエラーを修正 #1313 (@JLChnToZ)
- 修正: Move Independentlyがシーンのルートオブジェクトに配置された際のNullReferenceErrorを修正 #1321 (@bdunderscore)
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