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SHEN YIBO edited this page Apr 4, 2023
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7 revisions
记录一下本项目学到的东西
1.URP后处理bloom,好看的光晕
2.ShaderGraph,用来生成一些几何图形动态的材质很优雅
3.射线检测,模拟关键点是否可见
4.外轮廓高光ouline(后处理法),URP可编辑渲染管线脚本tutorial
5.一些模型导入unity是一整个的,导入blender是分散的(但好像有位置约束,不知道咋搞)。unity装个fbx导出插件导出到blender就好了
6.jslib来允许unity调用网页功能,比如下载、获取上传文件的url等
7.Github-Page部署发布unity webgl
8.utterance,借助github issue实现静态网页评论区功能
9.通过执行js调用unity-webgl函数,unity实例名.SendMessage()
10.上传本地文件到网页元素Input,生成url->jslib->unity中下载获取