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Tudo q é bom dura pouco, pena que bancos n é bom e durou pra krl
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EhOMiguel committed Sep 10, 2024
1 parent 756a4c8 commit 39ac1b2
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Showing 2 changed files with 27 additions and 11 deletions.
18 changes: 13 additions & 5 deletions app/src/game/combat.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -241,25 +241,33 @@ def atacar_mob(connection, cursor, nomeUser, nomeMob, nomeFerramenta, estaEmEstr

# Reviver o jogador em sua casa
cursor.execute("""
SELECT casa_chunk FROM Jogador WHERE nome = %s;
SELECT casa_chunk, nome_mapa FROM Jogador WHERE nome = %s;
""", (nomeUser,))
casa_chunk = cursor.fetchone()[0]
jogador_data = cursor.fetchone()
casa_chunk, mapa_atual = jogador_data

# Atualiza o jogador para sua casa e restaura a vida e fome ao máximo
# Verificar se o jogador está em um mapa que não seja a superfície
if mapa_atual != "Superfície":
novo_mapa = "Superfície"
else:
novo_mapa = mapa_atual

# Atualiza o jogador para sua casa, coloca no mapa da superfície e restaura a vida e fome ao máximo
cursor.execute("""
UPDATE Jogador
SET numero_chunk = %s,
nome_mapa = %s,
vida = 20,
fome = 20
WHERE nome = %s;
""", (casa_chunk, nomeUser))
""", (casa_chunk, novo_mapa, nomeUser))

connection.commit()

mostrar_texto_gradualmente(f"Você desmaiou e foi resgatado em sua casa. Sua vida e fome foram restauradas.", Fore.GREEN)
time.sleep(2)
return "morreu"


else:
mostrar_texto_gradualmente(f"Sua vida agora é {vida_jogador}.", Fore.YELLOW)
time.sleep(1.5)
Expand Down
20 changes: 14 additions & 6 deletions app/src/game/gameplay.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -225,7 +225,7 @@ def processar_comando(connection, cursor, nomeUser, movimentos):
elif acao == "falar" and parametros:
limpar_tela()
nome_aldeao = formatar_nome_item(' '.join(parametros))
falar_aldeao(connection, cursor, nomeUser, nome_aldeao) # Placeholder para quando a função estiver pronta
# falar_aldeao(connection, cursor, nomeUser, nome_aldeao) # Placeholder para quando a função estiver pronta
break

elif acao == "ver_construcoes": # Feito
Expand Down Expand Up @@ -392,17 +392,24 @@ def mover_jogador(connection, cursor, nomeUser, direcao, movimentos):

# Verifica se o jogador morreu
if nova_vida <= 0:
# Buscar o `casa_chunk` do jogador
cursor.execute("SELECT casa_chunk FROM Jogador WHERE nome = %s;", (nomeUser,))
casa_chunk = cursor.fetchone()[0]
# Buscar o `casa_chunk` e o mapa atual do jogador
cursor.execute("SELECT casa_chunk, nome_mapa FROM Jogador WHERE nome = %s;", (nomeUser,))
jogador_data = cursor.fetchone()
casa_chunk, mapa_atual = jogador_data

if casa_chunk is not None:
# Verificar se o jogador está em um mapa diferente da superfície
if mapa_atual != "Superfície":
novo_mapa = "Superfície"
else:
novo_mapa = mapa_atual # Se já estiver na superfície, mantém o mapa

# Ressuscitar o jogador na casa, com vida e fome máximas
cursor.execute("""
UPDATE Jogador
SET numero_chunk = %s, fome = 20, vida = 20
SET numero_chunk = %s, nome_mapa = %s, fome = 20, vida = 20
WHERE nome = %s;
""", (casa_chunk, nomeUser))
""", (casa_chunk, novo_mapa, nomeUser))
connection.commit()

mostrar_texto_gradualmente(f"Você desmaiou de fome... mas acordou milagrosamente em sua casa!", Fore.GREEN)
Expand All @@ -413,6 +420,7 @@ def mover_jogador(connection, cursor, nomeUser, direcao, movimentos):

return # Encerrar o movimento se o jogador morrer e ressuscitar


else:
# Se a fome for maior que 0, recuperar 1 de vida (até o máximo de 20)
if vida_atual < 20:
Expand Down

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