Elden Ring é um jogo eletrônico de RPG de ação, jogado de uma perspectiva em terceira pessoa e apresenta elementos semelhantes aos encontrados em seus antecessores, a série Souls, com uma jogabilidade focada em combate e exploração. Os jogadores começam em um ambiente linear, mas eventualmente progridem para explorar livremente as Terras Intermédias, incluindo suas seis áreas principais, bem como castelos, fortalezas e catacumbas espalhadas pelo vasto mapa de mundo aberto. Essas áreas principais são interconectadas através de um ponto central no qual os jogadores podem acessar mais tarde conforme progridem no jogo e serão exploráveis usando a montaria do personagem como o principal meio de transporte, embora um sistema de viagem rápida seja uma opção disponível. Ao longo do jogo, os jogadores encontram personagens não-jogáveis (NPCs) e inimigos, incluindo os semideuses que governam cada área principal e servirão como os chefes principais do jogo.
Esse trabalho tem por objetivo reproduzir a lógica do banco de dados do jogo Elden Ring para a matéria de Sistema de Banco de Dados da Universidade de Brasília, ministrada pelo professor Maurício Serrano.
- Atualização do DER
- Atualização do Mapeamento
- Criação das Tabeças (DDL)
- Insert (DML)
- Selects
- Updates (DML)
- Jogo Inicio (Andar pelo mapa)
- Apresentação
Foram feitas alterações em:
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Jogo Completo no README desta pasta tem como rodar o jogo.
Apresentações:
- Apresentação Final completa - Youtube / MP4
- Criação de Personagem, inventário e equipados Youtube / Mp4
- História, combate e subir de nível
- Exploração e status do jogador