v0.8.0-rc.9
Pre-release
Pre-release
github-actions
released this
16 Sep 07:29
·
73 commits
to master
since this release
CHANGELOG
Added
- AtlasTexture の NFDHPlasFC が外側のパディングが半分になり、再配置効率が上がりました (#640 #648)
- NDMF の v1.3.0 以降で NDMF 要求バージョンを満たしていない場合に NDMF Console に表示される警告にデスクリプションを表示するようになりました (#644)
Fixed
- 圧縮設定を None などの圧縮しない形式にした場合に誤って MipMap が Unity標準の物で再生成されることがあった問題を修正 (#649)
EXPERIMENTAL
Added
- TextureFineTuningManager で Remove を表示、オーバーライドできるようになりました。 (#651)
Fixed
- TextureFineTuningManager Compress の部分で UseOrverride を加味した表示がされていない問題を修正 (#651)
- TextureFineTuningManager Liner の部分のテキストを修正 (#651)
- TextureFineTuning TargetPropertyName の マイグレーション時に UseCustomProperty を使用していなかった場合に ShaderName が維持されない問題を修正(#652)