2023 겨울 NDM
횡스크롤 액션 RPG로 플레이어가 설산의 몬스터 개체수를 조절하며 살아남는 게임. 특정 구역을 관리할 때 대리인의 도움을 받을 수 있다.
- 시간 (구역 간 이동, 특정 이벤트에는 시간이 흐르며 시간에 따라 몬스터의 개체 수가 변경된다. 대리인의 행동도 시간의 흐름에 영향을 받는다.)
- 개체 수 조절 (특정 구역의 몬스터 개체 수가 몬스터 최대 개체 수를 넘으면 그 구역의 인접한 구역으로 몬스터가 이동한다. 마을까지 오지 않도록 개체 수를 조절하는 것이 목표.)
- 대리인 (특정 구역의 몬스터 개체 수 조절을 대리인에게 맡길 수 있다. 대리인의 종류에 따라 특별한 행동을 수행할 수 있다.)
- 요리 (몬스터를 요리해 먹어서 포만감을 채운다. 일정 시간 동안 밥을 못 먹으면 게임 오버한다...)
칼과 활을 사용하여 근거리 전투와 원거리 전투 둘 다 가능하도록... (제이스?)
- 칼은 연계 공격을 넣자.
- 활은 차징 방식을 사용하자.
- 모션 캔슬을 지원하자.
- 화려하진 않아도 멋있는 필살기 같은 것도 있으면 좋다.
최대한 다양한 이동을 지원하는 방향으로 하고 싶다.
- 이동할 때 점점 가속도가 붙는 식으로 이동.
- 벽에 매달리고, 벽에서 점프가 가능하게 하자.
- 구르기 등의 회피기도 지원하자.
몬스터로부터 얻는 재료를 통해 강화를 할 수 있다.
- 강화 전과 강화 후의 차이가 크게 만들어야 할 듯.
- 강화를 여러 번 하는 것은 안 되고 한 번만 할 수 있게 하자.
- 강화한 무기만의 특별 스킬을 넣을까?
중립 몬스터와 적대적 몬스터를 나누자.
- 중립 몬스터 : 플레이어가 먼저 공격하기 전에는 공격하지 않음
- 적대적 몬스터 : 플레이어를 감지하자마자 공격
몬스터 고기와 강화 재료.
- 몬스터 고기는 몬스터 종류에 따라 떨어뜨릴 수도 있고 안 떨어뜨릴 수도 있다.
- 강화 재료는 희귀한 재료가 되어야 함.
개체 수를 조절하는 대리인, 음식이나 재료같은 것을 배달해주는 대리인 (빠르다) 정도를 구상하고 있다.