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atlas: アトラス化の実行速度を計測するexamplesの追加 #5
base: main
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Conversation
Walkthrough新しい機能が追加され、画像処理およびテクスチャ管理の能力が向上しました。コマンドラインツールは、テクスチャを効率的にパッキングし、実行時間を測定するためのオプションを提供します。 Changes
Poem
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
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Actionable comments posted: 2
Outside diff range, codebase verification and nitpick comments (1)
examples/test_execution_time.rs (1)
216-244
: ログメッセージを改善してください。実行時間のログメッセージをより説明的にすることで、出力がわかりやすくなります。
println!("Total execution time for adding textures to the atlas: {:.2?}", elapsed_time);
Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Files ignored due to path filters (1)
Cargo.toml
is excluded by!**/*.toml
Files selected for processing (3)
- examples/test_execution_time.rs (1 hunks)
- examples/utils/execution_time.rs (1 hunks)
- examples/utils/mod.rs (1 hunks)
Files skipped from review due to trivial changes (1)
- examples/utils/mod.rs
Additional context used
Path-based instructions (2)
examples/utils/execution_time.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary cloneexamples/test_execution_time.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary clone
Additional comments not posted (5)
examples/utils/execution_time.rs (1)
3-16
: 良い実装です!
ExecutionTimer
の実装はシンプルで効率的です。Instant::now()
を使用して開始時間を記録し、elapsed()
で経過時間を計測しています。このコードは正しく、改善の必要はありません。examples/test_execution_time.rs (4)
1-17
: インポートが適切です。必要なモジュールが正しくインポートされています。不要なインポートはありません。
19-25
: 構造体の定義が適切です。
Polygon
構造体は、テクスチャ処理のために必要なデータを保持するために適切に定義されています。
28-179
: データ構造が適切です。
faces
配列とmaterial_to_texture
マップは、それぞれの目的に合った正しいデータを保持しています。
197-214
: コマンドライン引数の解析が正しく実装されています。
clap
を使用した引数の解析は適切で、問題はありません。
for (idx, (material, uv_coords)) in faces.iter().enumerate() { | ||
let texture_file = material_to_texture.get(material).unwrap(); | ||
let path_string = format!("./examples/assets/dice/{}", texture_file); | ||
let image_path = PathBuf::from(path_string); | ||
polygons.push(Polygon { | ||
id: format!("texture_{}_{}", material, idx), | ||
uv_coords: uv_coords.iter().map(|&(u, v)| (u, v)).collect(), | ||
texture_uri: image_path, | ||
downsample_factor: DownsampleFactor::new(&downsample_factor), | ||
}); | ||
} |
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エラーハンドリングを改善してください。
unwrap()
を使用すると、エラーが発生したときにプログラムがパニックになります。より堅牢なエラーハンドリングを使用することをお勧めします。
let texture_file = match material_to_texture.get(material) {
Some(file) => file,
None => {
eprintln!("Error: Material '{}' not found in texture map.", material);
continue;
}
};
examples/test_execution_time.rs
Outdated
let output_unused_pixels = matches.contains_id("INPUT"); | ||
|
||
let input = match matches.get_one::<String>("INPUT") { | ||
Some(input_value) => input_value, | ||
None => { | ||
std::process::exit(0); | ||
} | ||
}; | ||
|
||
let output_dir = Path::new("./examples/output/"); | ||
packer.export(output_dir, &texture_cache, config.width(), config.height()); | ||
|
||
let img = open(input).expect("Failed to open image"); | ||
|
||
if output_unused_pixels { | ||
let unused_pixels = img | ||
.pixels() | ||
.filter(|&(_, _, pixel)| matches!(pixel, Rgba([0, 0, 0, 0]))) | ||
.count(); | ||
|
||
println!("unused pixels: {}", unused_pixels); | ||
} |
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出力ディレクトリの存在を確認してください。
画像をエクスポートする前に、出力ディレクトリが存在することを確認することをお勧めします。
let output_dir = Path::new("./examples/output/");
if !output_dir.exists() {
std::fs::create_dir_all(output_dir).expect("Failed to create output directory");
}
packer.export(output_dir, &texture_cache, config.width(), config.height());
examples/test_execution_time.rs
Outdated
|
||
// initialize texture packer | ||
let config = TexturePlacerConfig::new(500, 500, 1); | ||
let placer = GuillotineTexturePlacer::new(config.clone()); |
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@yud0uhu ここでGullotineTexturePlacer
が指定されているのですが、これをCLI側から指定してアルゴリズムを切り替えられると最高だな、と思っていました…!
ちょっと実装方法を調べて見ていただけると助かります!
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@nokonoko1203
対応が遅くなり申し訳ありません🙇
CLIオプションから -- -a <ALGORITHM>
でアルゴリズムを切り替えられるように修正しました。
(ex. cargo run --example test_execution_time -- -a guillotine
)
また、 実行速度の計測についてはこちら のPRでplace_duration
が算出できるようになっていたため、CLIから -- -t
オプションを指定したときに place_duration
を出力する形に修正を行いました!
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Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Files ignored due to path filters (1)
Cargo.toml
is excluded by!**/*.toml
Files selected for processing (1)
- examples/utils/mod.rs (1 hunks)
Additional context used
Path-based instructions (1)
examples/utils/mod.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary clone
Additional comments not posted (1)
examples/utils/mod.rs (1)
1-1
: 変更が承認されました。新しい
execution_time
モジュールの追加は、実行速度の測定機能を提供するためのものであり、PRの目的に合致しています。コード変更が承認されました。
…ution time measurement
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Outside diff range and nitpick comments (1)
examples/test_pack.rs (1)
Line range hint
1-104
: 全体的な改善の提案コード全体を見直した結果、以下の改善点が見つかりました:
ロギングの改善:
現在のprintln!
の使用は、デバッグには適していますが、本番環境では適切ではありません。log
クレートなどの適切なロギングフレームワークの使用を検討してください。これにより、ログレベルの制御やより構造化されたログ出力が可能になります。
rayon
の使用最適化:
par_iter()
の使用は良いですが、結果の収集方法を改善できる可能性があります。例えば、fold
やreduce
操作を使用して、並列処理の結果をより効率的に集約することを検討してください。ポリゴン生成ループの最適化:
現在のネストされたループは、大量のポリゴンを生成しています。これは意図的なものかもしれませんが、もし可能であれば、このプロセスを最適化するか、より効率的なデータ構造を使用することを検討してください。エラーハンドリング:
unwrap()
の使用が見られます。本番環境向けのコードでは、適切なエラーハンドリングを実装することをお勧めします。設定の外部化:
ハードコードされた値(例:画像サイズ、ポリゴン数)は、設定ファイルや環境変数から読み込むことを検討してください。これにより、コードの柔軟性が向上します。これらの改善は、コードの保守性、パフォーマンス、および再利用性を向上させる可能性があります。優先順位を付けて段階的に実装することをお勧めします。
Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Files selected for processing (3)
- examples/test_execution_time.rs (1 hunks)
- examples/test_pack.rs (2 hunks)
- src/pack.rs (1 hunks)
Additional context used
Path-based instructions (3)
examples/test_execution_time.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary cloneexamples/test_pack.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary clonesrc/pack.rs (1)
Pattern
**/*.rs
: - avoid unnecessary clone
Additional comments not posted (3)
src/pack.rs (2)
12-17
: 構造体の定義変更を承認します。
TexturePacker
構造体の定義変更は、コードの柔軟性を向上させています。ジェネリック型パラメータP
を削除し、Box<dyn TexturePlacer>
を使用することで、実行時に異なるTexturePlacer
実装を使用できるようになりました。ただし、動的ディスパッチを使用することで、わずかなパフォーマンスの低下が生じる可能性があります。しかし、この柔軟性の向上はそのトレードオフに値すると考えられます。
20-20
: 実装ブロックの更新を承認します。
TexturePacker<E>
のimpl
ブロックからジェネリック型パラメータP
を削除したことは、構造体の定義変更と一致しており、適切です。この変更により、実装がよりシンプルになり、TexturePlacer
の具体的な型を指定する必要がなくなりました。examples/test_pack.rs (1)
Line range hint
1-104
: レビューの総括このファイルは、アトラスパッカーの機能を効果的にデモンストレーションしています。主な変更点である
TexturePlacer
のボックス化は、将来的な拡張性を考慮すると適切です。ただし、現在の使用状況に応じて最適化の余地があります。全体として、パフォーマンス、エラーハンドリング、ロギング、設定管理に関するいくつかの改善提案を行いました。これらの改善を実装することで、コードの品質と保守性が向上すると考えられます。
このプルリクエストは、目的を達成し、将来の拡張に備えた良い基盤を提供しています。提案した改善点を考慮しつつ、マージを進めることをお勧めします。
impl<P: TexturePlacer, E: AtlasExporter> TexturePacker<P, E> { | ||
pub fn new(placer: P, exporter: E) -> Self { | ||
impl<E: AtlasExporter> TexturePacker<E> { | ||
pub fn new(placer: Box<dyn TexturePlacer>, exporter: E) -> Self { |
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new
メソッドの変更を承認します。最適化の提案があります。
new
メソッドの引数をBox<dyn TexturePlacer>
に変更したことは、構造体の定義変更と一致しており、適切です。この変更により、異なるTexturePlacer
実装を使用してTexturePacker
をより柔軟にインスタンス化できるようになりました。
ただし、Box<dyn TexturePlacer>
の使用は、不必要なヒープアロケーションを引き起こす可能性があります。パフォーマンスが重要な場合は、Box
の代わりに&dyn TexturePlacer
を使用することを検討してください。これにより、ヒープアロケーションを避けつつ、同様の柔軟性を維持できます。
最適化の提案:
-pub fn new(placer: Box<dyn TexturePlacer>, exporter: E) -> Self {
+pub fn new(placer: &dyn TexturePlacer, exporter: E) -> Self {
TexturePacker {
textures: HashMap::new(),
current_atlas: Vec::new(),
atlases: HashMap::new(),
- placer,
+ placer: Box::new(placer.clone()),
exporter,
}
}
この変更により、new
メソッドの呼び出し元でヒープアロケーションを制御できるようになります。ただし、この最適化を行う前に、TexturePlacer
トレイトにClone
を実装する必要があります。
Committable suggestion was skipped due to low confidence.
@@ -56,7 +57,7 @@ fn main() { | |||
height: 4096, | |||
padding: 0, | |||
}; | |||
let placer = GuillotineTexturePlacer::new(config.clone()); | |||
let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(config.clone())); |
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変更は適切ですが、最適化の余地があります。
この変更はTexturePlacer
トレイトを実装する異なるアルゴリズムを比較するという目的に合致しています。しかし、このサンプルコードではGuillotineTexturePlacer
のみを使用しているため、現時点でのボックス化は不要かもしれません。
以下の点を検討してください:
-
現在のサンプルコードで複数の
TexturePlacer
実装を切り替える必要がない場合、ボックス化を避けて直接GuillotineTexturePlacer
を使用することで、わずかなパフォーマンス向上が見込めます。 -
将来的に複数の実装を比較するためのコードを追加する予定がある場合は、現在の実装を維持することで、その準備が整います。
どちらの方針を取るかは、このサンプルコードの目的と今後の拡張計画に依存します。
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将来的にGuillotineTexturePlacer
以外にも、TexturePlacer
トレイトを実装する複数の異なるアルゴリズムを実装し、かつオプションから指定できるようにするため、TexturePlacer
トレイトをボックス化するように修正を行いました。
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@yud0uhu ご説明ありがとうございます。将来的に複数のアルゴリズムを実装し、オプションから選択できるようにするためにTexturePlacer
をボックス化されたこと、理解しました。
( ・_・)つ✎
Learnings added
Learnt from: yud0uhu
PR: MIERUNE/atlas-packer#5
File: examples/test_pack.rs:60-60
Timestamp: 2024-09-22T21:45:14.939Z
Learning: 将来的に、`TexturePlacer`トレイトを実装する複数のアルゴリズムを追加し、オプションから指定できるようにする予定がある。そのため、`TexturePlacer`をボックス化している。
Note: Learnings are effective only in the context of similar code segments. To apply general coding guidelines, please configure review instructions. You can manage existing learnings in the app.
mod algorithms { | ||
pub struct GuillotineTexturePlacer; | ||
|
||
impl GuillotineTexturePlacer { | ||
pub fn new() -> Self { | ||
GuillotineTexturePlacer | ||
} | ||
|
||
pub fn execute(&self) { | ||
println!("Using GuillotineTexturePlacer algorithm."); | ||
} | ||
} | ||
|
||
// Add more algorithms here | ||
} |
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GuillotineTexturePlacer
の名前の衝突に注意
Line 23で定義されているmod algorithms
内のGuillotineTexturePlacer
は、外部クレートatlas_packer::place::GuillotineTexturePlacer
と同名です。これにより、名前の衝突が発生し、意図しない動作を引き起こす可能性があります。
対策として、独自のGuillotineTexturePlacer
の名前を変更するか、名前空間を明示的に指定して区別することをお勧めします。
&polygon.texture_uri, | ||
texture_size, | ||
&polygon.uv_coords, | ||
polygon.downsample_factor.clone(), |
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不要なclone
の使用を避ける
Line 269でpolygon.downsample_factor.clone()
を使用していますが、所有権を譲渡する必要がない場合は参照を渡すことでクローンを避けられます。
適用するための差分コード:
- polygon.downsample_factor.clone(),
+ &polygon.downsample_factor,
Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
polygon.downsample_factor.clone(), | |
&polygon.downsample_factor, |
.lock() | ||
.unwrap() |
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unwrap()
の使用によるパニックの可能性
Line 274でunwrap()
を使用してミューテックスをロックしていますが、ロックに失敗した場合にパニックを引き起こす可能性があります。エラーハンドリングを追加して、ロックに失敗した場合の対処を行うことをお勧めします。
適用するための差分コード:
- .lock()
- .unwrap()
+ .lock()
+ .expect("ミューテックスのロックに失敗しました");
Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
.lock() | |
.unwrap() | |
.lock() | |
.expect("ミューテックスのロックに失敗しました"); |
|
||
// initialize texture packer | ||
let config = TexturePlacerConfig::new(500, 500, 1); | ||
let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(config.clone())); |
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不要なclone
の使用を避ける
Line 251でconfig.clone()
を使用していますが、config
を参照渡しすることで不要なクローンを避けられます。これにより、メモリ使用量を削減し、パフォーマンスを向上させることができます。
適用するための差分コード:
- let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(config.clone()));
+ let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(&config));
Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(config.clone())); | |
let placer: Box<dyn TexturePlacer> = Box::new(GuillotineTexturePlacer::new(&config)); |
) | ||
.get_matches(); | ||
|
||
let algorithm = matches.get_one::<String>("ALGORITHM").unwrap(); |
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unwrap()
の使用によるパニックの可能性
Line 236でunwrap()
を使用していますが、CLI引数が提供されなかった場合にプログラムがパニックを起こす可能性があります。より安全なエラーハンドリングのために、expect()
でエラーメッセージを追加するか、match
文でエラーを処理してください。
適用するための差分コード:
- let algorithm = matches.get_one::<String>("ALGORITHM").unwrap();
+ let algorithm = matches.get_one::<String>("ALGORITHM").expect("エラー: アルゴリズムが指定されていません");
Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
let algorithm = matches.get_one::<String>("ALGORITHM").unwrap(); | |
let algorithm = matches.get_one::<String>("ALGORITHM").expect("エラー: アルゴリズムが指定されていません"); |
placer: Box<dyn TexturePlacer>, | ||
exporter: E, | ||
} | ||
|
||
impl<P: TexturePlacer, E: AtlasExporter> TexturePacker<P, E> { | ||
pub fn new(placer: P, exporter: E) -> Self { | ||
impl<E: AtlasExporter> TexturePacker<E> { | ||
pub fn new(placer: Box<dyn TexturePlacer>, exporter: E) -> Self { |
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将来的にGuillotineTexturePlacer
以外にも、TexturePlacer
トレイトを実装する複数の異なるアルゴリズムを実装し、かつオプションから指定できるようにするため、TexturePacker
の引数に渡すTexturePlacer
トレイトをボックス化するように修正を行っています。
Description(変更内容)
Manual Testing(手動テスト)
プロジェクトのディレクトリ直下で以下のコマンドを実行すると、挙動が確認できます。
cargo run --example test_execution_time -- -t # cargo run --example test_execution_time -- --time
P.S.
4650fdf
CLIオプションから
-- -a <ALGORITHM>
でアルゴリズムを切り替えられるように修正しました。cargo run --example test_execution_time -- -a guillotine # cargo run --example test_execution_time -- --algorithm guillotine
また、 実行速度の計測についてはこちら のPRで
place_duration
が算出できるようになっていたため、CLIから-- -t
オプションを指定したときplace_duration
を出力する形に修正を行いました。Summary by CodeRabbit
Summary by CodeRabbit
新機能
改善
ドキュメント