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Korilakkuma committed Jul 17, 2024
1 parent 766f467 commit 6cf29ab
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25 changes: 25 additions & 0 deletions docs/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4096,6 +4096,31 @@ <h4>フーリエ変換</h4>
\end{flalign}
$
</div>
<section id="section-spectrum">
<h5>スペクトル</h5>
<p>
フーリエ変換後の関数は, 物理的には<b>スペクトル</b>となります. スペクトルとは, 各周波数成分の振幅や位相を表す波形です (したがって,
周波数領域の波形, 周波数ドメインの波形などと表現することもあります). つまり, 2 次元のグラフで考えると, 横軸の次元が周波数となり,
縦軸が振幅であれば, <b>振幅スペクトル</b>, 位相であれば, <b>位相スペクトル</b>となります. もう少し厳密に説明すると, フーリエ変換後の関数は,
複素数となるので, <b>絶対値</b>を取得すれば振幅スペクトル, <b>偏角</b>を取得すれば位相スペクトルとなります (以下に, 複素数
<span class="math-inline">$z = x + jy$</span> を定義した場合の絶対値 <span class="math-inline">$\left|z\right|$</span> と偏角
<span class="math-inline">$\theta$</span> を記載します). フーリエ変換後の関数を逆フーリエ変換すると, 元の横軸を時間とした波形となります
フーリエ変換後の関数を逆フーリエ変換すると, 元の横軸を時間とした波形を表す波形となります.
</p>
<div class="math-block">
<!-- prettier-ignore -->
$\left|z\right| = \sqrt{x^{2} + y^{2}} \quad \cos\theta = \frac{x}{\sqrt{x^{2} + y^{2}}} \quad \sin\theta = \frac{y}{\sqrt{x^{2} + y^{2}}}$
</div>
<p>
ちなみに, <b>人間の聴覚は位相スペクトルの違いに鈍感</b>という特性があるので, 一般的に, スペクトルと表現した場合,
振幅スペクトルを意味することがほとんどです.
</p>
<p>
音響特徴量は振幅スペクトルにあらわれることが多く, したがって, オーディオ信号処理を適用する場合,
周波数領域にて演算を実行することが頻繁にあります. このことが, デジタルオーディオ信号処理において, フーリエ解析 (コンピュータでは,
高速フーリエ変換) が中核となる理由です.
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
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