Esta asignatura apoya en la implementación de aplicaciones computacionales para solucionar problemas de diversos contextos, integrando diferentes tecnologías, plataformas o dispositivos, por medio del desarrollo de software utilizando programación concurrente, acceso a datos, que soporte interfaz gráfica de usuario e incluya programación móvil.
- 1.1Creación de interfaz gráfica para usuarios.
- 1.2 Tipos de eventos.
- 1.3 Manejo de eventos.
- 1.4 Manejo de componentes gráficos de control.
- 2.1 Definición conceptual de componentes, paquetes / librerías.
- 2.2 Uso de librerías proporcionadas por el lenguaje.
- 2.3 Creación de componentes (visuales y no visuales) definidos por el usuario.
- 2.4 Creación y uso de paquetes/librerías definidas por el usuario.
- 1 Concepto de hilo.
- 3.2 Comparación de un programa de flujo único contra uno de flujo múltiple.
- 3.3 Creación y control de hilos.
- 3.4 Sincronización de hilos computación
- 4.1 Introducción.
- 4.2 Conexión a origen de datos.
- 4.3 Manipulación de datos.
- 4.4 Visualización de datos.
- 5.1. Introducción a las tecnologías y herramientas móviles.
- 5.2 Clasificación y aplicaciones de los dispositivos móviles.
- 5.3 Entorno operativo de las aplicaciones móviles.
- 5.4 Desarrollo de aplicaciones móviles.
- 5.5. Aspectos de seguridad.
Construccion de un sistema para escritorio para una Gasolinera.