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Jefsky/DIYCakeApp

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DIYCakeApp

基于uni-appThree.js 开发一款DIY蛋糕应用。将涵盖项目设置、3D模型创建、用户交互实现、界面设计以及部署等各个方面。

目录

  1. 项目准备
  2. 环境搭建
  3. 创建uni-app项目
  4. 集成Three.js
  5. 设计3D蛋糕模型
  6. 实现用户交互
  7. UI设计与集成
  8. 测试与调试
  9. 部署与发布
  10. 资源与参考

项目准备

在开始开发之前,确保具备以下知识和工具:

  • 基本知识

    • JavaScript、HTML、CSS
    • Vue.js(因为uni-app基于Vue)
    • Three.js的基础知识
  • 工具

    • 代码编辑器(如VS Code)
    • Node.js 和 npm
    • HBuilderX(官方推荐的uni-app开发工具)

环境搭建

1. 安装Node.js和npm

首先,确保的开发环境中安装了Node.js和npm。可以从 Node.js官网 下载并安装最新的LTS版本。

node -v
npm -v

2. 安装HBuilderX

HBuilderX 是由DCloud推出的支持uni-app开发的IDE。下载并安装HBuilderX:

3. 安装uni-app CLI(可选)

使用命令行,可以安装uni-app的CLI工具:

npm install -g @vue/cli
npm install -g @dcloudio/uni-app

创建uni-app项目

1. 使用HBuilderX创建项目

  1. 打开HBuilderX。
  2. 点击“文件” > “新建” > “项目”。
  3. 选择“uni-app”模板,填写项目名称(如DIYCakeApp),选择项目保存路径,点击“创建”。

2. 使用命令行创建项目(可选)

如果使用命令行:

vue create -p dcloudio/uni-preset-vue DIYCakeApp
cd DIYCakeApp

集成Three.js

1. 安装Three.js

在项目根目录下,通过npm安装Three.js:

npm install three

2. 引入Three.js

在需要使用Three.js的页面或组件中引入:

import * as THREE from 'three';

设计3D蛋糕模型

1. 准备3D模型

使用Three.js自带的几何体(如圆柱体、球体等)组合成蛋糕,也可以使用3D建模软件(如Blender)创建复杂模型,并导出为Three.js支持的格式(如GLTF)。

2. 使用Three.js创建基本蛋糕模型

以下是一个简单的蛋糕模型示例:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器的DOM添加到页面
document.getElementById('three-container').appendChild(renderer.domElement);

// 添加蛋糕主体(圆柱体)
const cakeGeometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 0.5, 32);
const cakeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff69b4 });
const cake = new THREE.Mesh(cakeGeometry, cakeMaterial);
scene.add(cake);

// 添加蛋糕装饰(例如球体表示水果)
const decorationGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1, 16, 16);
const decorationMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const decoration = new THREE.Mesh(decorationGeometry, decorationMaterial);
decoration.position.set(0.5, 0.3, 0);
scene.add(decoration);

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  // 旋转蛋糕
  cake.rotation.y += 0.01;
  decoration.rotation.y += 0.02;
  
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

3. 在uni-app中集成3D场景

在uni-app页面中,添加一个用于渲染Three.js的容器。例如,在pages/index/index.vue中:

<template>
  <view class="container">
    <view id="three-container" class="three-container"></view>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  onReady() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 与上述示例相同的Three.js初始化代码
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      camera.position.z = 5;

      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.getElementById('three-container').appendChild(renderer.domElement);

      const cakeGeometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 0.5, 32);
      const cakeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff69b4 });
      const cake = new THREE.Mesh(cakeGeometry, cakeMaterial);
      scene.add(cake);

      const decorationGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1, 16, 16);
      const decorationMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
      const decoration = new THREE.Mesh(decorationGeometry, decorationMaterial);
      decoration.position.set(0.5, 0.3, 0);
      scene.add(decoration);

      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cake.rotation.y += 0.01;
        decoration.rotation.y += 0.02;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    }
  }
}
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
.three-container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

实现用户交互

为了让用户能够DIY蛋糕,需要实现以下交互功能:

  1. 选择蛋糕基底:不同的蛋糕形状或口味。
  2. 添加装饰:添加水果、奶油、糖霜等装饰。
  3. 颜色选择:更改蛋糕和装饰的颜色。
  4. 视角控制:允许用户旋转、缩放和移动视角。

1. 添加控制器

使用OrbitControls来实现视角控制。首先,引入OrbitControls:

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

然后,在初始化Three.js时添加控制器:

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; // 使动画更流畅

在渲染循环中更新控制器:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  controls.update(); // 更新控制器

  cake.rotation.y += 0.01;
  decoration.rotation.y += 0.02;
  
  renderer.render(scene, camera);
}

2. 添加UI控件

在uni-app中使用<button>或自定义组件来作为用户交互的控件。例如,添加颜色选择按钮:

<template>
  <view class="container">
    <view id="three-container" class="three-container"></view>
    <view class="controls">
      <button @click="changeCakeColor('#ff69b4')">粉红色</button>
      <button @click="changeCakeColor('#8a2be2')">蓝紫色</button>
      <!-- 更多颜色按钮 -->
    </view>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

export default {
  data() {
    return {
      cakeMaterial: null,
      decorationMaterial: null,
    }
  },
  onReady() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      camera.position.z = 5;

      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.getElementById('three-container').appendChild(renderer.domElement);

      const cakeGeometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 0.5, 32);
      this.cakeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff69b4 });
      const cake = new THREE.Mesh(cakeGeometry, this.cakeMaterial);
      scene.add(cake);

      const decorationGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1, 16, 16);
      this.decorationMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
      const decoration = new THREE.Mesh(decorationGeometry, this.decorationMaterial);
      decoration.position.set(0.5, 0.3, 0);
      scene.add(decoration);

      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.enableDamping = true;

      const animate = () => {
        requestAnimationFrame(animate);
        controls.update();
        cake.rotation.y += 0.01;
        decoration.rotation.y += 0.02;
        renderer.render(scene, camera);
      };
      animate();
    },
    changeCakeColor(color) {
      if (this.cakeMaterial) {
        this.cakeMaterial.color.set(color);
      }
    }
  }
}
</script>

<style>
.container {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
.three-container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
.controls {
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  display: flex;
  gap: 10px;
}
button {
  padding: 10px 20px;
  background-color: #ffffffaa;
  border: none;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
}
button:hover {
  background-color: #ffffff;
}
</style>

3. 动态添加装饰

允许用户从预设的装饰列表中选择并添加到蛋糕上。以下是一个简单的实现示例:

methods: {
  // ...之前的代码
  addDecoration(color) {
    const decorationGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1, 16, 16);
    const decorationMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color });
    const decoration = new THREE.Mesh(decorationGeometry, decorationMaterial);
    decoration.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() * 0.5, Math.random() - 0.5);
    this.$refs.scene.add(decoration);
  }
}

在UI中添加按钮调用addDecoration方法:

<button @click="addDecoration('#00ff00')">添加绿色装饰</button>
<button @click="addDecoration('#0000ff')">添加蓝色装饰</button>

注意:确保在Three.js的初始化代码中将场景对象存储在this.$refs.scene或其他可访问的位置。

UI设计与集成

为了提供良好的用户体验,UI设计至关重要。以下是一些建议:

1. 布局设计

  • 3D视图区域:占据大部分屏幕,用于展示和交互3D蛋糕。
  • 控制面板:放置在侧边或底部,用于选择蛋糕基底、添加装饰、颜色选择等。
  • 预览与保存:提供预览功能和保存定制蛋糕的选项。

2. 使用uni-app的组件

利用uni-app丰富的组件库来构建界面,例如:

  • uViewVant Weapp 等第三方UI库,可以加快开发速度。
  • 使用<button><picker><slider>等组件实现用户交互。

3. 响应式设计

确保应用在不同设备(手机、平板等)上都有良好的显示效果。利用CSS的Flex布局或Grid布局来实现响应式设计。

.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100vh;
}
.three-container {
  flex: 1;
}
.controls {
  padding: 10px;
  background-color: #f0f0f0;
}

测试与调试

1. 使用HBuilderX的预览功能

HBuilderX提供了丰富的预览选项,可以在手机、浏览器中实时预览应用效果。

  • 手机预览:通过扫码预览在真实设备上的效果。
  • 浏览器预览:在浏览器中打开,方便调试和测试。

2. 调试Three.js

Three.js的渲染问题可以通过浏览器的开发者工具进行调试。检查控制台错误、查看渲染效果是否符合预期。

3. 性能优化

  • 减少多边形数量:复杂的3D模型会影响性能,尽量优化模型。
  • 使用纹理贴图:合理使用纹理可以减少几何体的复杂度。
  • 启用渲染器的性能选项:如抗锯齿、阴影等根据需要开启或关闭。

部署与发布

1. 打包应用

使用HBuilderX的打包功能,将应用打包成Web应用、小程序、APP等格式。

  • 点击“发行” > 选择目标平台(如Web、微信小程序、APP等)。
  • 按照指引完成打包流程。

2. 发布到应用商店或服务器

根据目标平台,将应用发布到相应的应用商店或部署到Web服务器。

  • Web应用:将打包后的文件上传到服务器,配置域名和SSL等。
  • 移动应用:通过相应的应用商店(如Apple App Store、Google Play)发布。
  • 小程序:通过微信公众平台等发布。

3. 持续更新与维护

根据用户反馈和需求,不断优化和更新应用,修复bug,添加新功能。

资源与参考

官方文档

教程与示例

资源素材

社区与支持


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