Skip to content

Commit

Permalink
zh_cn lang update
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ChuijkYahus authored Jan 15, 2025
1 parent d779125 commit a334b53
Showing 1 changed file with 5 additions and 4 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -586,6 +586,7 @@
add_segment: "绘制线段",
},
cast: {
fail: "事故:轰鸣",
normal: "操作:嗡鸣",
spell: "法术:施放",
hermes: "赫尔墨斯之策略:鸣响",
Expand Down Expand Up @@ -927,7 +928,7 @@
wrong_dimension: "无法在%2$s中影响到%1$s",
entity_too_far: "%s超出影响范围",
immune_entity: "无法影响到%s",
eval_too_much: "递归深度过大",
eval_too_much: "运行了过多图案",
no_item: "需要%s,而实际无对应物品",
"no_item.offhand": "需要在另一只手里持有%s,而实际无对应物品",
bad_entity: "需要%s,而实际接受了%s",
Expand Down Expand Up @@ -1383,8 +1384,8 @@
"retrospection.title": "反思过急",
retrospection: "试图在绘制$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)内省/$前绘制$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)反思/$。$(br2)产生橙色火花,并压入一个$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)反思/$对应的图案。",

"too_many_patterns.title": "钻研过深",
too_many_patterns: "在一个法术内以元运行方式运行过多法术。$(br2)产生暗蓝色火花,并使我窒息。",
"too_many_patterns.title": "陷入沉思",
too_many_patterns: "在单个$(hex)咒术/$试图运行过多图案,通常是因为不小心制造了死循环。$(br2)产生暗蓝色火花,并使我窒息。",

"true_name.title": "违犯他人",
true_name: "试图在某种永久性媒介中$(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)存储/$代表另一位玩家的 iota。$(br2)产生黑色火花,并致盲大约一分钟。",
Expand Down Expand Up @@ -1557,7 +1558,7 @@

spellcircles: {
"1": "我终于知道$(l:items/slate)$(item)石板/$的用途了。早已遗落的卓伟结构。镌刻其上的图案会按顺序自动运行。思维和能量在其中穿梭,一个接一个接一个接一个接一个穿梭穿梭穿梭——我不能我不能我不能跟着它的思维应该去理解。",
"2": "我需要$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$作为一种自我维持的$(media)媒质/$波源来启动仪式。而产生的波就会随着$(l:items/slate)$(item)石板/$或是其他和这种波亲和性好的方块穿梭,一个接一个地收集碰到的图案。当波最终回到$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$处时,所有碰到的图案就会按顺序运行。$(br2)$(media)媒质/$流出任何方块的方向必须唯一而确定,否则法术环会在分叉处失效。",
"2": "我需要$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$作为一种自我维持的$(media)媒质/$波源来启动仪式。产生的波会随着$(l:items/slate)$(item)石板/$或是其他合适的方块穿梭,运行它碰到的图案。$(br2)如果波无法回到$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$处,施法会立即失败。而且,波流出任何方块的方向必须唯一而确定,否则法术环会在分叉处失效。",
"3": "因此,法术“环”必须是一个封闭的图形,凹多边形和凸多边形均可,方向也随意。实际上,借助某些其他方块,法术环可在所有三个维度上随意排布。这种性质可能没什么大用,但我必须给大脑一点刺激,好让研究继续下去。",
"4": "真是精妙。法术环不会从我的物品栏或我的意识中汲取$(media)媒质/$,而是要通过漏斗(或类似装置)向$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$提供晶态的$(media)媒质/$。$(br2)$(l:items/lens)$(item)探知透镜/$能以紫水晶粉为单位显示$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$中的$(media)媒质/$量。",
"5": "然而,用法术环施放的法术有一个限制:它无法影响环外的事物。也即,它无法影响到能将整个法术环包起的最小长方体外的事物(有凹进部分的法术环仍能影响凹进部分内的事物)。",
Expand Down

0 comments on commit a334b53

Please sign in to comment.