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Dawnwalker666 committed Oct 22, 2023
1 parent af55a79 commit 449d3ac
Showing 1 changed file with 15 additions and 9 deletions.
24 changes: 15 additions & 9 deletions Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/zh_cn.json
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Expand Up @@ -268,7 +268,7 @@
"botania.armorset.terrasteel.desc1": "饥饿值未满时也能回复生命",
"botania.armorset.terrasteel.desc2": "魔力石板能被动产能",
"botania.armorset.manaweave.name": "魔源之力",
"botania.armorset.manaweave.desc0": "魔力工具及法杖消耗魔力减免35%",
"botania.armorset.manaweave.desc0": "魔力工具及法杖消耗魔力减免40%",
"botania.armorset.manaweave.desc1": "提高装备者的法杖技能",

"botania.armorset.will_ahrim.desc": "暴击施加重度虚弱效果(艾琳的意志)",
Expand Down Expand Up @@ -381,6 +381,7 @@
"item.botania.dice.poem3": "数字将引领一切起舞。",

"death.attack.botania.relic": "%s 因使用不属于他的遗物而被惩罚致死",
"death.attack.botania.key_explosion": "%2$s 用宝藏淹没了 %1$s",

"entity.botania.mana_burst": "魔力脉冲",
"entity.botania.pixie": "小精灵",
Expand Down Expand Up @@ -587,6 +588,7 @@
"block.botania.apothecary_deepslate": "深板岩花药台",
"block.botania.livingrock": "活石",
"block.botania.polished_livingrock": "磨制活石",
"block.botania.livingrock_slate": "活石板",
"block.botania.polished_livingrock_slab": "磨制活石台阶",
"block.botania.polished_livingrock_stairs": "磨制活石楼梯",
"block.botania.polished_livingrock_wall": "磨制活石墙",
Expand Down Expand Up @@ -2280,7 +2282,7 @@
"botania.entry.bergamute": "消音柑",
"botania.tagline.bergamute": "吸收音波",
"botania.page.bergamute0": "一个人若是有当牧场主的经历,他就一定不会忘记动物们发出的那刺耳的声音 - 那真是痛苦的回忆。而$(item)消音柑$(0)正可以减弱这嘈杂的噪音。",
"botania.page.bergamute1": "$(item)消音柑$(0)会吸收自身小范围半径中发出的所有声音,转化为微量魔力并以光点的形式使其消散在空气中。$(p)另外,$(l:tools/grass_horn)$(item)号角$(0)$(/l)和$(l:devices/forest_drum)$(item)鼓$(0)$(/l)在它的范围内不会破坏方块。",
"botania.page.bergamute1": "$(item)消音柑$(0)会吸收自身小范围半径中发出的所有声音,转化为微量魔力并以光点的形式使其消散在空气中。它能使工作范围内的声音音量减半,作用效果亦可与附近其他的$(item)消音柑$(0)叠加。$(p)另外,$(l:tools/grass_horn)$(item)号角$(0)$(/l)和$(l:devices/forest_drum)$(item)鼓$(0)$(/l)在它的范围内不会破坏方块。",
"botania.page.bergamute2": "もう歌しか聞こえない",

"botania.entry.gIntro": "产能花的介绍",
Expand All @@ -2289,11 +2291,12 @@
"botania.page.gIntro1": "所有的$(thing)产能花$(0)都和$(thing)功能花$(0)一样有少量$(thing)魔力$(0)缓存。$(p)这些魔力会自动存入附近最近的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)中。",
"botania.page.gIntro2": "产能花在同一时间只能绑定至一个$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)来输出$(thing)魔力$(0)。它们在被种下时会自动绑定至最近的发射器(或之后放置得最近的发射器,如果种下时没有的话)。可用$(thing)绑定模式$(0)的法杖将它绑定到另一个发射器。",
"botania.page.gIntro3": "第一朵$(thing)产能花$(0)的选择很简单。作为初出茅庐的植物魔法师,你有两个选择:$(item)火红莲$(0)和$(item)水绣球$(0)。$(p)前者燃烧$(item)煤炭$(0)以产生魔力;后者则只消耗$(item)水$(0)产生魔力。作为免费魔力的代价,水绣球会在大约三天后枯萎。",
"botania.page.gIntro4": "将来,若发展出其他$(thing)产能花$(0),往往使用更复杂的机械才能实现自动化的花会产生更多的$(thing)Mana$(0)。",,

"botania.entry.endoflame": "火红莲",
"botania.tagline.endoflame": "燃烧产能",
"botania.page.endoflame0": "$(item)火红莲$(0)是一种非常原始的$(thing)产能花$(0),它会吸收掉落在附近的任何可燃物品和方块(每次一个)并在燃烧期间释放出$(thing)魔力$(0)。$(p)物品的燃烧时间差不多是它在熔炉中燃烧时间的一半。",
"botania.page.endoflame1": "有个小提示,$(item)火红莲$(0)不会燃烧有燃烧产物的物品,比如$(item)岩浆桶$(0),会留下$(item)空桶$(0)。$(p)另外,这朵花最多只能存储四倍于$(item)煤块$(0)的燃料。如果有什么燃料的燃烧时间比四个煤块还长,额外的部分会丢失",
"botania.page.endoflame0": "$(item)火红莲$(0)是一种非常原始的$(thing)产能花$(0),它会吸收掉落在附近的任何可燃物品和方块(每次一个)并在燃烧期间持续释放出$(thing)魔力$(0)。$(p)物品的燃烧时间差不多是它在熔炉中燃烧时间的一半。",
"botania.page.endoflame1": "有个小提示,$(item)火红莲$(0)不会燃烧有燃烧产物的物品,比如$(item)岩浆桶$(0),会留下$(item)空桶$(0)。$(p)另外,这朵花最多只能存储两倍于$(item)煤块$(0)的燃料。如果有什么燃料的燃烧时间比两个煤块还长,额外的燃烧时间就会作废",
"botania.page.endoflame3": "由于$(item)火红莲$(0)通常是植物魔法师们在自动化$(thing)主动产能花$(0)的道路上迈出的第一步,这里不建议一直手动管理火红莲.因为火红莲只会燃烧掉落物,使用$(l:devices/open_crate)$(item)花格箱$(0)$(/l)(相关介绍可在$(thing)自然装置$(0)部分找到)搭配一些其他控制掉落物的装置(计时器、压力板等等)进行自动化会是理想的选择。",
"botania.page.endoflame2": "$(o)当纵火也有用时$(0)。",

Expand Down Expand Up @@ -2407,6 +2410,8 @@
"botania.page.manaAlchemy3": "各种类型的$(item)木头$(0)",
"botania.page.manaAlchemy30": "树苗",
"botania.page.manaAlchemy4": "各种类型的$(item)树苗$(0)",
"botania.page.manaAlchemyFroglightCycle.title": "蛙明灯",
"botania.page.manaAlchemyFroglightCycle": "转化为$(item)蛙明灯$(0)",
"botania.page.manaAlchemy5": "粉碎$(item)萤石$(0)",
"botania.page.manaAlchemy31": "石英",
"botania.page.manaAlchemy6": "粉碎$(item)石英块$(0)",
Expand Down Expand Up @@ -2639,7 +2644,7 @@

"botania.entry.grassSeeds": "草地之种",
"botania.tagline.grassSeeds": "种植草地,会灰化土以及菌丝",
"botania.page.grassSeeds0": "看着草地蔓延可不是什么有趣的事。通过给$(item)高草$(0)注入$(thing)魔力$(0),就能做出$(item)草地之种$(0),它能在芜原长出草,只需右击土块。$(p)其他类的植物也能种出来,比如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌丝$(0)与对应的种子。",
"botania.page.grassSeeds0": "看着草地蔓延可不是什么有趣的事。通过给$(item)高草$(0)注入$(thing)魔力$(0),就能做出$(item)草地之种$(0)。它能在芜原长出草皮,只需手持右击泥土方块,亦可将其放入$(item)发射器$(0)。$(p)其他类的泥土方块也能种出来,比如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌丝$(0)与对应的种子。",
"botania.page.grassSeeds1": "$(item)草地之种$(0)与草方块",
"botania.page.grassSeeds2": "$(item)寒地之种$(0)与灰化土",
"botania.page.grassSeeds3": "$(item)菌丝孢子$(0)与菌丝",
Expand Down Expand Up @@ -2905,9 +2910,10 @@

"botania.entry.sextant": "盖世六分仪",
"botania.tagline.sextant": "帮助制作圆的工具",
"botania.page.sextant0": "在这个方块世界,艺术的创造往往不能避免圆,这时候他们不得不使用一种\"标记\"的邪恶技术弄一个圆出来。$(p)$(item)盖世六分仪$(0)是一个简单的——正如你所想——制造圆的工具。要使用它,只要简单点击作为圆心的方块和测量半径的方块即可",
"botania.page.sextant1": "使用这个工具时会出现一个蓝圈,作为要制作的圆的简单预览。一旦设定好,一个虚拟的$(item)圆石$(0)圈会显现出来作为建筑参考。$(p)潜行右击能够重设工具并移除虚拟圆石",
"botania.page.sextant0": "在这个方块世界,创造一个圆形或球体几乎成了一门失传的手艺。以至于为了达成目的,他们不得不使用一种\"切换窗口\"的奇技淫巧弄一个圆出来。$(p)$(item)盖世六分仪$(0)作为一个制造圆的工具,为这种行为提供了一个简单的替代方案",
"botania.page.sextant1": "手持这个工具时,潜行右键来选择模式。对准一个方块并长按右键来确定绘制的圆心或球心,然后望向远方来确定它的半径。此时会出现一个蓝圈,作为将要绘制的形状的简单预览。一旦设定好,一个虚拟的$(item)圆石$(0)圈会显现出来作为建筑参考。$(p)最后,潜行右键能够重设工具并移除虚拟圆石",
"botania.page.sextant2": "你画了一个圆,使你充满了决心",
"botania.page.sextant_modes": "通常来讲,对于一个指定的正方形,有多种方法可以在内部绘制出圆形。六分仪可多次尝试从起点出发,移至正方形内任意一点从而绘制出不同大小的圆。$(p)如果二维形状还不能满足要求,当没有显示形状时,潜行右键可以切换形状模式。",

"botania.entry.astrolabe": "世界塑造者之星盘",
"botania.tagline.astrolabe": "平面塑造者",
Expand Down Expand Up @@ -3353,7 +3359,7 @@
"botania.page.lokiRing0": "$(thing)亚萨神族$(0)所持有的三神戒之一,$(item)洛基之戒$(0)让穿戴者能像恶作剧之神$(thing)洛基$(0)一样一次放置多个方块。$(p)要设定这项能力,首先戴着$(item)洛基之戒$(0)并空手shift右击一个方块。",
"botania.page.lokiRing1": "一旦选定初始方块(称为“原点”),shift右击另一些方块会记录他们相对原点位置。再次shift右击原点方块就可以完成选择。$(p)shift右击一个已经选中的方块能够取消选中它。要清空选择的方块,只需潜行右击地面两次。",
"botania.page.lokiRing2": "完成选择后,你会发现你看向的方块所选相对位置会有额外的框架标记。当你潜行放置一个方块时,框架标记的方块会模仿你的动作放下相同的方块,这让你能够一次性放置大量的方块。这个能力同样会使$(l:tools/terra_pick)$(item)泰拉粉碎者$(0)$(/l)和$(l:tools/terra_axe)$(item)泰拉断裂者$(0)$(/l)同时破坏那些位置的方块。",
"botania.page.lokiRing3": "当然这么强大的力量肯定不是免费的。每放置一个方块都会消耗穿戴者背包里的$(thing)魔力$(0)。选择的方块越多,$(thing)每一个放置方块$(0)消耗魔力越多。",
"botania.page.lokiRing3": "当然这么强大的力量肯定不是免费的。每放置一个方块都会消耗穿戴者背包里的$(thing)魔力$(0)。选择的方块越多,$(thing)每一个放置方块$(0)消耗魔力越多。$(p)最后,请谨记$(item)洛基之戒$(0)仍然只能使用手中的物品。如果直接铺设方块的话,手中所持物品的数量可能会成为限制因素之一",

"botania.entry.odinRing": "奥丁之戒",
"botania.tagline.odinRing": "神佑",
Expand Down Expand Up @@ -3547,7 +3553,7 @@
"botania.subtitle.spreaderFire": "魔力发射器:发射魔力",
"botania.subtitle.starcaller": "星星:从天而降",
"botania.subtitle.temperanceStoneConfigure": "节制之石:叮咚",
"botania.subtitle.manufactoryHaloConfigure": "工厂环:叮咚",
"botania.subtitle.manufactoryHaloConfigure": "工厂环:叮咚",
"botania.subtitle.terraBlade": "泰拉之刃:激活",
"botania.subtitle.terraPickMode": "泰拉粉碎者:升级",
"botania.subtitle.terraformRod": "大地:被塑形",
Expand Down

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