- エディタはなんでもいいが,VSCodeをお勧めする
- Node.jsを使うので,サーバー/クライアント共にJavascript
まず,以下の拡張機能を入れよう
- Live Server
- Debugger for Chrome
- IntelliSense for CSS class names in HTML
- HTMLHint
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8/30(Sun) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- ゲームのルーム化
- アニメーション
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8/28(Fri) : yoshii
- UI(chat, show_answer, result)の大幅な変更
- フィールド上のカードのうち自分のカードを選べないように変更
- ストーリーモーダルのcomponentをhand-wrapperの外に (以上PR #41)
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8/23(Sun) : watanabe, yoshii
- 背景の変更、全員のスコア表示
- ステージ変更 (以上PR #40)
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8/21(Fri) : watanabe, yoshii
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8/16(Sun) : yoshikawa, watanabe
- 遅延の実装と答えの表示(PR #37)
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8/14(Fri) :
- 中止
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8/9(Sun) : yoshikawa, watanabe, yoshii
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8/7(Fri) : yoshikawa, watanabe, yoshii
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8/2(Sun) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- カードの選択時のUI(PR #28)
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7/31(Fri) : yoshikawa, watanabe, yoshii
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7/26(Sun) : watanabe, yoshii
- cookieを用いた復帰実装(PR #23)
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7/24(Fri) : yoshikawa, watanabe, yoshii
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7/19(Sun) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- Reactの概要・使い方の共有
- 各自の担当の主にフロントエンド側の作成
- フィールドに3枚表示まで(PR #17)
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7/17(Fri) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- master_hand_selection ~ others_hand_selectionの統合(RR #9)
- canvasの廃止
- それに伴うReactの採用によるバックエンドとフロントエンドの分離とフロントエンドのコード改変
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7/12(Sun) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- 設計したクラスとモジュール化の共有
- Gameクラスによるオブジェクト化(PR #6)
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7/10(Fri) : yoshikawa, watanabe, yoshii
- Akiraのnodo.js等のセットアップ
- 開発手順(pull requestの作り方)共有
- ゲーム画面の遷移 設計
- クラス図 設計