[TOC]
Visual Code에서는 [TOC]하면 목차 생성
Github 마크다운에서의 목차생성은 좀더 찾아봐야함
이름 | 기수 | 학과 | github ID | 담당 파트 |
---|---|---|---|---|
강동민 | 30기 | 전자정보통신공학과 | riyenas0925 | 동물과 함께하는 협동 게임 |
김남훈 | 30기 | 스마트기기공학전공 | nhk9680 | 큐브로드(포탈) |
박동섭 | 31기 | 기계항공우주공학부 | 0WILLE0 | 제작 시스템 |
박상욱 | 31기 | 전자정보통신공학과 | sw0501 | 우연한 탈출 게임 |
주이식 | 29기 | 컴퓨터공학과 | jkey20 | 착시현상을 이용한 게임 |
황유진 | 31기 | 지능기전공학부 | hyj378 | 빛과 거울을 이용한 게임 |
매주 목요일 3시에 회의 및 스터디 (3~4시간)
사용보드 : Arduino UNO
개발환경 : Arduino IDE
사용언어 : C
- 아두이노 보드는 동아리에서 지원
- 1~2주는 아두이노 기초 학습
- Digital I/O - 7/19
- LED ON/OFF, Button Input
- Analog I/O - 7/26
- PWM, CDS
- Digital I/O - 7/19
- 3주차 부터는 우리가 필요한 기술 학습 예정
- I2C 통신 - 8/2
- 자이로 센서 - 8/2
- RF 통신
- 블루투스
- 가속도 센서
- 아두이노 인터넷 강의는 블루투스 연결하기 까지 듣기
- 보드를 안가져왔을땐 아래 사이트에서 시뮬레이션으로 실습 가능
- 아두이노 스터디 하면서 사용한 함수들은 정리해서 깃허브에 커밋하기
개발환경 : Unity
사용언어 : C#
- 8월 4일 까지 Unity로 배우는 C# 강의 듣기
정리나 실습코드 올리는 거는 자율적으로 하기
- 빠르게 스터디 진행후 개발을 하면서 필요한 기능들 구현
협업에 앞서 개발에 관한 공통적인 가이드 라인이 필요하다 생각하여 문서를 작성
E:.
├─Datasheet // 아두이노 부품 데이터 시트
├─Project // 유니티, 아두이노 프로젝트 폴더
│ ├─Arduino_Controller // 아두이노 스케치
│ └─Unity_Game // 유니티 프로젝트
├─Study // 스터디 개인 폴더
│ ├─jkey20
│ ├─nhk9680
│ ├─riyenas0925
│ ├─Study_ds
│ ├─study_hyj
│ └─sw0501
├─강의 자료 // 아두이노, 유니티 스터디 강의
├─게임 기획 // 게임 기획서, 아이디어 정리
│ ├─게임 아이디어
│ └─게임 기획
└─회의록 // 6팀 회의록
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기능 개발중 작업 내용 정리
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프로그래머스 강의
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프로그래밍 전시회 2팀 위키
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인프런 강의
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맵 제작시 참고
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아두이노가 없을때 참고
아래는 아직 활용할지 미정, 회의를 통해서 결정할 예정
- C#으로 배운는 Unity 인터넷 강의 듣기
- 게임 기획 - 맵기획
- 게임 기획 - 스토리기획
- 게임 기획 - 필요한 에셋 정하기
- 맵 제작
- 리깅, 애니메이션 작업
- 유니티 기능 구현 (C# Script)
- 아두이노 기초 인터넷 강의 듣기
- 아두이노 Digital Analog I/O 학습 (오프라인 스터디)
- 아두이노 통신 프로토콜 공부 (UART, I2C, SPI) (오프라인 스터디)
- 자이로, 가속도 센서 공부(오프라인 스터디)
- 아두이노 컨트롤러 평가보드 제작
- 아두이노 컨트롤러 펌웨어 제작
- 유니티
- FPP(1인칭 시점)
- 키설정은 게임 완성후 결정
- 실사 그래픽으로
추후 내용 추가 예정