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#pragma once
#include "robot_define.h"
#include "robot_net.h"
using RobotMap = std::unordered_map<UserID, RobotPtr>;
class RobotNetManager : public ISingletion<RobotNetManager> {
public:
int Init();
int Term();
// 机器人 连接 发送进入游戏
int EnterGame(const UserID& userid, const RoomID& roomid, const TableNO& tableno, const std::string& game_ip, const int& game_port);
private:
// 机器人 定时消息
int ThreadTimer();
// 机器人 消息接收
int ThreadNotify();
// 机器人 消息处理
int OnNotify(const RequestID& requestid, const REQUEST& request, const TokenID& token_id);
// 机器人 连接保活
int KeepConnection();
// 单人结算
int ResultOneUserWithLock(const UserID& robot_userid, const REQUEST &request) const;
// 正桌结算
int ResultTableWithLock(const UserID& robot_userid, const REQUEST &request) const;
private:
//辅助函数 WithLock 标识调用前需要获得此对象的数据锁mutex
int GetRobotWithLock(const UserID& userid, RobotPtr& robot) const;
int SetRobotWithLock(const RobotPtr& robot);
int GetRobotByTokenWithLock(const TokenID& token_id, RobotPtr& robot) const;
public:
// 对象状态快照
int SnapShotObjectStatus();
int BriefInfo() const;
protected:
SINGLETION_CONSTRUCTOR(RobotNetManager);
private:
//机器人 数据锁
mutable std::mutex mutex_;
//机器人 游戏服务器连接集合 (只增不减)
RobotMap robot_map_;
//机器人 接收消息线程
YQThread notify_thread_;
//机器人 心跳线程
YQThread timer_thread_;
};
#define RobotMgr RobotNetManager::Instance()