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syntax = "proto2";
package game.base;
//======================= 基本数据结构定义 =========================
message BytesData
{
optional bytes data = 1;
optional int32 data_len = 2;
}
message RoomData
{
optional int32 roomid = 1;
optional int32 options = 2;
optional int32 configs = 3;
optional int32 manages = 4;
optional int32 max_table_cout = 5;
optional int32 chaircount_per_table = 6;
optional int64 min_deposit = 7;
optional int64 max_deposit = 8;
optional int32 min_player_count = 9; // 游戏开局的最小玩家数量
optional int32 areaid = 10; // 区域ID
}
message User
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 roomid = 2;
optional int32 tableno = 3;
optional int32 chairno = 4;
optional int32 user_type = 5;
optional int64 deposit = 6;
optional int32 total_bout = 7;
optional int32 win_bout = 8;
optional int32 loss_bout = 9;
optional int32 offline_count = 10;
optional string head_url = 11; // 头像url
optional string hardid = 12; // 硬件信息
optional string nick_name = 13; // 昵称
}
message TableUserInfo
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 user_type = 2; // 用户类型
optional int32 bind_timestamp = 3; // 用户上桌的时间
}
message ChairInfo
{
optional int32 chairno = 1;
optional int32 userid = 2;
optional int32 chair_status = 3; // 椅子状态
optional int32 bind_timestamp = 4; // 玩家和椅子绑定的时间戳
}
message Table
{
optional int32 tableno = 1;
optional int32 roomid = 2;
optional int32 chair_count = 3;
optional int32 banker_chair = 4; // 庄家椅子号
optional int64 min_deposit = 5;
optional int64 max_deposit = 6;
optional int64 base_deposit = 7; // 基础银
optional int32 table_status = 8;
repeated ChairInfo chairs = 9; // 椅子信息
repeated TableUserInfo table_users = 10;
}
message Room
{
optional RoomData room_data = 1;
repeated Table tables = 2;
}
message UserResult
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 chairno = 2;
optional int64 old_deposit = 3; // 原有银子数
optional int64 diff_deposit = 4; // 银子变化值
optional int32 fee = 5; // 服务费
}
// 桌子及桌上玩家信息
message TablePlayersInfo
{
optional int32 roomid = 1;
optional int64 room_min_deposit = 2;
optional int64 room_max_deposit = 3;
optional int32 tableno = 4;
optional int32 table_status = 5; // 桌子状态,定义见 TableStatus
optional int64 table_min_deposit= 6;
optional int64 table_max_deposit= 7;
optional int64 base_deposit = 8; // 基础银
repeated User players = 9; // 桌上玩家的信息
repeated ChairInfo chairs = 10; // 椅子信息
}
//======================= 业务数据结构定义 ==========================
// 心跳
message PulseReq
{
optional int32 id = 1; // 客户端传userid,RobotSvr传clientid
}
message PulseResp
{
optional int32 timestamp = 1; // 游戏服务启动时间
}
// 进游戏
message EnterNormalGameReq
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 gameid = 2;
optional int32 roomid = 3;
optional int32 flag = 4; // 定义见EnterGameFlag
optional int32 target = 5; // 根据flag不同,target有不同的含义(userid\tableno等)
optional string hardid = 6; // 硬件信息
optional string hall_version = 7; // 合集大厅版本
optional string game_version = 8; // 游戏客户端版本
}
message EnterNormalGameResp
{
optional int32 code = 1;
optional int32 flag = 2; // 定义见EnterGameRespFlag
optional BytesData hand = 3; // 断线续玩的时候返回自己的手牌
optional TablePlayersInfo table_players = 4;
optional int32 custom_flag = 5; // 标记custom_data的类型
optional BytesData custom_data = 6; // 游戏方自定义数据
optional int32 gameid = 7; // 当用户在其他游戏中的时候,值为用户所在游戏的gameid
}
message EnterPrivateGameReq
{
optional EnterNormalGameReq base_enter = 1;
}
message EnterPrivateGameResp
{
optional int32 code = 1;
}
message EnterMatchGameReq
{
optional EnterNormalGameReq base_enter = 1;
}
message EnterMatchGameResp
{
optional int32 code = 1;
}
// 离开游戏
message LeaveGameReq
{
optional int32 userid = 1;
}
message LeaveGameResp
{
optional int32 code = 1;
}
// 放弃本局游戏
message GiveUpReq
{
optional int32 userid = 1;
}
message GiveUpResp
{
optional int32 code = 1;
}
// 旁观转玩家
message Looker2PlayerReq
{
optional int32 userid = 1;
}
message Looker2PlayerResp
{
optional int32 code = 1;
optional int32 chairno = 2;
}
// 玩家转旁观
message Player2LookerReq
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 flag = 2;
}
message Player2LookerResp
{
optional int32 code = 1;
}
// 换桌
message SwitchTableReq
{
optional int32 userid = 1;
}
message SwitchTableResp
{
optional int32 code = 1;
optional TablePlayersInfo table_players = 2; // 桌子及桌上玩家信息
optional int32 custom_flag = 3; // 标记custom_data的类型
optional BytesData custom_data = 4; // 游戏方自定义数据
}
// 同桌聊天
message TableChatReq
{
optional int32 userid = 1;
optional string msg = 2;
}
message TableChatNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional string msg = 2;
}
message TableChatResp
{
optional int32 code = 1;
}
// 开始游戏(服务内部消息)
message StartGameReq
{
optional int32 roomid = 1;
optional int32 tableno = 2;
}
// 获取桌子及桌上玩家信息
message GetTablePlayersInfoReq
{
optional int32 userid = 1;
}
message GetTablePlayersInfoResp
{
optional int32 code = 1;
optional TablePlayersInfo table_players = 2; // 桌子及桌上用户(自己和所有玩家,目前不包含其他旁观者)信息
optional int32 custom_flag = 3; // 标记custom_data的类型
optional BytesData custom_data = 4; // 游戏方自定义数据
optional BytesData hand = 5; // 断线续玩的时候返回自己的手牌
}
//==================================== 给客户端的通知 ==========================================//
// 倒计时开始通知
message CountdownStartNotify
{
optional int32 tableno = 1;
optional int32 countdown_s = 2; // 倒计时秒数
}
// 倒计时结束通知
message CountdownStopNotify
{
optional int32 tableno = 1;
}
// 游戏开始通知
message GameStartNotify
{
optional int32 tableno = 1;
optional int32 flag = 2; // 标记custom_data的类型
optional BytesData custom_data = 3; // 游戏方自定义数据
}
// 玩家弃牌通知
message PlayerGiveupNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 chairno = 2;
optional int32 next_chair = 3;
}
// 游戏结果通知
message GameResultNotify
{
optional int32 tableno = 1;
optional int32 bout_count = 2; // 第几局
optional int32 banker_chair = 3; // 庄家椅子号
optional int64 base_deposit = 4; // 基础银子
repeated UserResult user_results = 5; // 玩家结果
optional BytesData custom_data = 6; // 游戏方自定义数据
}
// 玩家坐下通知
message UserSitDownNotify
{
optional User user = 1;
}
// 玩家站起通知
message UserStandUpNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 chairno = 2;
}
// 玩家离开游戏通知
message UserLeaveNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 chairno = 2;
}
// 玩家银子变化通知
message UserDepositChangeNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int64 diff_deposit = 2; // 银子变化值
optional int64 own_deposit = 3; // 银子余额
}
// 游戏结算失败通知
message RefreshResultFaildNotify
{
optional int32 roomid = 1;
optional int32 tableno = 2;
}
//==================================== 商城 ==========================================//
// 商品信息
message MallProduct
{
optional int32 productid = 1; // 商品ID
optional int32 currency = 2; // 货币种类
optional int64 price = 3; // 价格
optional string product_name = 4; // 商品名称
optional string product_code = 5; // 商品代号
optional int32 os_support = 6; // 支持的操作系统
}
// 获取商品列表
message GetMallProductsReq
{
optional int32 userid = 1; // 用户ID
optional int32 os = 2; // 操作系统
}
message GetMallProductsResp
{
optional int32 code = 1;
repeated MallProduct product = 2; // 商品列表
}
// 商城购买道具
message MallShopingReq
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 productid = 2; // 商品ID
optional int32 count = 3; // 购买数量
}
message MallShopingResp
{
optional int32 code = 1;
optional int32 currency = 2; // 货币类型
optional int32 cost = 3; // 花费金额
}
//==================================== 机器人消息 ==========================================//
message RobotSvrValidateReq
{
optional int32 client_id = 1; // 机器人服务ID
}
message RobotSvrValidateResp
{
optional int32 code = 1;
}
message GetGameUsersReq
{
optional int32 clientid = 1; // 机器人服务ID
optional int32 roomid = 2; // 房间id 0表示获取所有房间的信息
}
message GetGameUsersResp
{
optional int32 code = 1;
repeated Room rooms = 2; // 房间信息
repeated User users = 3; // 玩家信息
}
// GN_RS_PLAER_ENTERGAME/GN_RS_LOOKER_ENTERGAME
message RS_UserEnterGameNotify
{
optional User user = 1;
optional RoomData room_data = 2;
optional int64 min_deposit = 3; // 当前桌 最小银子数
optional int64 max_deposit = 4; // 当前桌 最大银子数
optional int64 base_deposit = 5; // 当前桌 基础银
}
// GN_RS_LOOER2PLAYER/GN_RS_PLAYER2LOOKER
message RS_SwitchLookerPlayerNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 roomid = 2;
optional int32 tableno = 3;
optional int32 chairno = 4;
}
// GN_RS_GAME_START
message RS_StartGameNotify
{
optional int32 roomid = 1;
optional int32 tableno = 2;
repeated ChairInfo chairs = 3; // 只是为了通知参与游戏的椅子,机器人服务不应该直接使用椅子状态
}
// GN_RS_USER_REFRESH_RESULT
message RS_UserRefreshResultNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 roomid = 2;
optional int32 tableno = 3;
optional int32 chairno = 4;
}
// GN_RS_REFRESH_RESULT
message RS_RefreshResultNotify
{
optional int32 roomid = 1;
optional int32 tableno = 2;
}
// GN_RS_USER_LEAVEGAME
message RS_UserLeaveGameNotify
{
optional User user = 1;
}
// GN_RS_SWITCH_TABLE
message RS_SwitchTableNotify
{
optional int32 userid = 1;
optional int32 roomid = 2;
optional int32 old_tableno = 3;
optional int32 new_tableno = 4;
optional int32 new_chairno = 5;
}
// GN_RS_NEW_ROOM
message RS_NewRoomNotify
{
optional Room room = 1;
}