用于VRoidStudio的扩展插件
本插件为完全免费插件,禁止任何形式的售卖,近日看到有淘宝无良卖家在贩卖VRoidStudio软件本体和汉化插件,请大家注意警惕,如果看到请帮忙举报一下,谢谢。
从1.26.1版本开始, VroidStudio从mono切换到了il2cpp, 所有的插件都失效了. 并且因为il2cpp的插件开发较为麻烦并且本人最近也没有什么时间. 所以, 如果你想继续使用插件, 可以先从官网下载1.26.0版本后安装插件. 或者在QQ交流群684544577下载1.26.0带插件版本整合包.
因为此版本的更新导致出现了一点问题,只需要改动一个设置即可。
打开VRoid Studio\BepInEx\config\BepInEx.cfg文件,将HideManagerGameObject = false
修改为HideManagerGameObject = true
,然后重启软件即可。
- 基于BeplnEx
- 链接纹理功能,通过外部绘图工具(PS/SAI等)对纹理进行处理,并实时同步到VRoid Studio内
- 镜头位置预设,快速定位到全身和脸部的四方向视角,可选透视或正交模式,支持自定义位置
- 参考工具,可以添加标尺和参考图
- 姿势预设,可以在摄影棚中的姿势模式中,保存和加载自定义的姿势预设
- 抗锯齿,除了在摄影棚中可以抗锯齿之外,在编辑模式下也可以开启抗锯齿
- MMD播放器(实验性),可以在摄影棚中导入VMD动画文件进行播放
- 视频录制,在VRoid内进行视频录制高清视频
- 线框模式,用于观察模型的布线
- 视频教程见B站
Q:
我没有BepInEx文件夹怎么办?
A:
到BepInEx仓库下载releases进行安装,或者安装VRoid汉化插件,汉化插件的安装包内附带了BepInEx
Q:
我安装了插件,在软件内怎么打开?
A:
默认开启快捷键为Tab,可以在配置文件中修改
Q:
链接纹理怎么用?
A:
在软件内编辑任意纹理,都会在插件中显示当前编辑的纹理,然后点击导出纹理,然后用外部绘图工具打开导出的纹理进行修改,修改之后,保存就可以同步到软件内。
Q:
链接纹理默认的文件夹在软件安装目录,我想换个目录怎么办?
A:
修改配置文件,可以自定义链接目录,链接目录的配置留空则为默认路径
Q:
我遇到了bug或者有功能建议怎么反馈?
A:
bug提交Issues或到VRoid交流群(684544577)或者我的私人小群(528385469)内找我,提建议到群内找我