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/*
AvlTree.h
AVL树 平衡树
2016/10/12
*/
#ifndef AVLTREE_H_
#define AVLTREE_H_
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include "dsexception.h"
template<typename Comparable>
class AvlTree
{
public:
AvlTree()
:root{ nullptr }
{}
AvlTree(const AvlTree & rhs)
:root{ nullptr }
{
root = clone(rhs.root);
}
AvlTree(AvlTree && rhs)
:root{ rhs.root }
{
rhs.root = nullptr;
}
AvlTree & operator=(const AvlTree & rhs)
{
AvlTree copy = rhs;
std::swap(*this, copy);
return *this;
}
AvlTree & operator=(AvlTree && rhs)
{
std::swap(root, rhs.root);
return *this;
}
~AvlTree()
{
makeEmpty();
}
const Comparable & findMin() const
{
if (isEmpty())
{
throw UnderflowException{};
}
return findMin(root)->element;
}
const Comparable & findMax() const
{
if (isEmpty())
{
throw UnderflowException{};
}
return findMax(root)->element;
}
bool isEmpty() const
{
return root == nullptr;
}
void makeEmpty()
{
makeEmpty(root);
}
bool contains(const Comparable & x) const
{
return contains(x, root);
}
void printTree() const
{
if (isEmpty())
{
std::cout << "Empty Tree." << std::endl;
}
printTree(root);
}
void insert(const Comparable & x)
{
insert(x, root);
}
void insert(Comparable && x)
{
insert(std::move(x), root);
}
void remove(const Comparable & x)
{
remove(x, root);
}
// 利用后序遍历计算树高
int height() const
{
return _height(root);
}
private:
struct AvlNode // 节点定义
{
Comparable element;
AvlNode *left;
AvlNode *right;
int height; // 保存节点高度,空节点的高度为-1
AvlNode(const Comparable & x, AvlNode *l, AvlNode *r, int h = 0) // 新节点高度默认为0
:element{ x }, left{ l }, right{ r }, height{ h }
{}
AvlNode( Comparable && x, AvlNode *l, AvlNode *r, int h = 0)
:element{ std::move(x) }, left{ l }, right{ r }, height{ h }
{}
};
AvlNode *root; // 根节点
int _height(AvlNode * t) const
{
if (t == nullptr)
{
return -1;
}
return 1 + max(_height(t->left), _height(t->right));
}
/*
*insert函数属于递归函数,每次递归时,都要平衡当前节点
*所以实际上从被插入的节点一直到根节点之间都会进行平衡调用
*/
void insert(const Comparable & x, AvlNode * & t)
{
if (t == nullptr)
{
t = new AvlNode{ x, nullptr, nullptr };
}
else if (x < t->element)
{
insert(x, t->left);
}
else if (x > t->element)
{
insert(x, t->right);
}
else
{
return;
}
balance(t); // 调用平衡函数
}
void insert(Comparable && x, AvlNode * & t)
{
if (t == nullptr)
{
t = new AvlNode{ std::move(x), nullptr, nullptr };
}
else if (x < t->element)
{
insert(std::move(x), t->left);
}
else if (x > t->element)
{
insert(std::move(x), t->right);
}
else
{
return;
}
balance(t);
}
// 删除函数
void remove(const Comparable & x, AvlNode * & t)
{
if (t == nullptr)
{
return;
}
if (x < t->element)
{
remove(x, t->left);
}
else if (x > t->element)
{
remove(x, t->right);
}
else // 找到元素
{
if (t->left != nullptr && t->right != nullptr)
{
t->element = findMin(t->right)->element;
remove(t->element, t->right);
}
else
{
AvlNode *old = t;
t = (t->left == nullptr) ? t->right : t->left;
delete old;
}
}
balance(t);
}
AvlNode * findMin(AvlNode *t) const
{
if (t != nullptr)
{
while (t->left != nullptr)
{
t = t->left;
}
}
return t;
}
AvlNode * findMax(AvlNode *t) const
{
if (t != nullptr)
{
while (t->right != nullptr)
{
t = t->right;
}
}
return t;
}
// 包含函数
bool contains(const Comparable & x, AvlNode *t) const
{
if (t == nullptr)
{
return false;
}
else if (x < t->element)
{
return contains(x, t->left);
}
else if (x > t->element)
{
return contains(x, t->right);
}
else
{
return true;
}
}
// 置空函数
void makeEmpty(AvlNode * & t)
{
if (t != nullptr)
{
makeEmpty(t->left);
makeEmpty(t->right);
delete t;
}
t = nullptr;
}
void printTree(AvlNode *t) const
{
if (t != nullptr)
{
printTree(t->left);
std::cout << t->element << std::endl;
printTree(t->right);
}
}
// 克隆
AvlNode * clone(AvlNode *t) const
{
if (t == nullptr)
{
return nullptr;
}
return new AvlNode{ t->element, clone(t->left), clone(t->right), t->height };
}
static const int ALLOWED_IMBALANCE = 1; // 所允许的树的最大不平衡度
// 用于平衡树结构
void balance(AvlNode * & t)
{
if (t == nullptr) // 叶节点不用处理
{
return;
}
if (height(t->left) - height(t->right) > ALLOWED_IMBALANCE) // 左子树比右子树高出最大不平衡度
{
if (height(t->left->left) >= height(t->left->right)) // case1:右旋
{
rotateWithLeftChild(t);
}
else // case2: 双旋
{
doubleWithLeftChid(t);
}
}
else if (height(t->right) - height(t->left) > ALLOWED_IMBALANCE)
{
if (height(t->right->right) >= height(t->right->left))
{
rotateWithRightChild(t);
}
else
{
doubleWithRightChild(t);
}
}
t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1; // 更新t的高度
}
int height(AvlNode *t) const { return (t == nullptr) ? -1 : t->height; } // 空树高度是-1
int max(int lhs, int rhs) const { return (lhs > rhs) ? lhs : rhs; }
// 右旋拥有左子树的节点
void rotateWithLeftChild(AvlNode * & t)
{
AvlNode* l = t->left; // 左节点
t->left = l->right; // 左节点的右子树变为当前节点的左子树
l->right = t; // 当前节点为其左节点的右子树
// 更新节点的高度
t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;
l->height = max(height(l->left), height(l->right)) + 1;
t = l; // 引用会改变当前节点
}
// 左旋拥有右子树的节点
// 与右旋对称
void rotateWithRightChild(AvlNode * & t)
{
AvlNode *r = t->right;
t->right = r->left;
r->left = t;
t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;
r->height = max(height(r->left), height(r->right)) + 1;
t = r;
}
// 双旋:先左旋,后右旋
void doubleWithLeftChid(AvlNode * & t)
{
rotateWithRightChild(t->left); // 左旋左节点
rotateWithLeftChild(t); // 右旋当前节点
}
// 左旋:先右旋后左旋
void doubleWithRightChild(AvlNode * & t)
{
rotateWithLeftChild(t->right); // 右旋右节点
rotateWithRightChild(t); // 左旋当前节点
}
};
#endif