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配置

由于Mixin-0.7.11还不支持使用Forge 1.13+ModLauncher引导,所以本教程以Forge 1.12.2-14.23.5.2838为例。

配置build.gradle

  • buildscript中添加Sponge的Maven仓库,并应用MixinGradle插件。
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        maven { url = "https://files.minecraftforge.net/maven" }
        maven { url = "https://repo.spongepowered.org/maven" }
    }
    dependencies {
        classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.3-SNAPSHOT'
        classpath 'org.spongepowered:mixingradle:0.6-SNAPSHOT'
    }
}
apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
apply plugin: 'org.spongepowered.mixin'
  • repositories中添加Sponge的Maven仓库。
repositories {
    maven { url = "https://repo.spongepowered.org/maven" }
}
  • dependencies中添加对Mixin的依赖,并排除Minecraft中已存在的库。
dependencies {
    provided('org.spongepowered:mixin:0.7.11-SNAPSHOT') {
        exclude module: 'guava'
        exclude module: 'commons-io'
        exclude module: 'gson'
    }
}
  • 由于Forge并不引用Mixin,并且无法保证玩家添加的模组一定会包含Mixin,所以需要在模组打包时把Mixin一并打包进模组jar包中。
    jar中把引用的Mixin打包进去。由于Mixin需要用Tweaker引导(参见引导Mixin),所以还需要添加TweakClass
jar {
    from configurations.provided.asFileTree.files.collect {
        zipTree(it)
    }

    manifest.attributes([
        "TweakClass": "com.example.ExampleTweaker"
    ])
}
  • MixinGradle添加了一个新的闭包:mixin,其所有可配置项参考这里
    一个最基本配置如下:(Mixin 混淆映射文件建议以mixins.<modid>.refmap.json的形式命名)
mixin {
    add sourceSets.main, "mixins.example.refmap.json"
}

需要说明的是,正是因为有了这个文件,我们在编写代码时基本不需要过多地考虑混淆的问题,无论是在开发环境还是生产环境中,我们只需要按照mcp name写就可以了

  • 配置完成后即可开始构建Forge开发环境。

配置json文件

  • src/main/resources文件夹中新建一个json文件,推荐命名为mixins.<modid>.json
  • 配置文件中的所有可配置项参考这里
  • Wiki中的相关属性解释:
    • package: Mixin注入类所在的父包,这个包将会被添加到LaunchClassLoadertransformerExceptions中去;
    • mixins: 客户端和服务端都运行的Mixin注入类(填写相对于package属性的全类名,下同);
    • client: 仅在客户端运行的Mixin注入类;
    • server: 仅在服务端运行的Mixin注入类;
    • refmap: 指定Mixin的混淆映射json文件名(需要与MixinGradle中设置的一致);
    • priority: 指定配置文件被载入的优先级,默认为1000;
    • plugin: 指定Mixin插件类名,这个类需要实现 IMixinConfigPlugin 接口,这个插件允许程序在运行时修改Mixin配置(参考扩展);
    • required: 决定是否确保所有Mixin注入类都能找到目标类,如果设置为true,一旦未能找到,那么就会抛出异常并终止游戏运行;
    • minVersion: 指定所使用的Mixin功能出现的最低版本,如果运行中的Mixin版本低于该版本,那么就会忽略高版本Mixin中的功能;
    • setSourceFile: 决定是否让注入类覆盖目标类的 source file 属性,如果设置为true,我们大概能在打印调用堆栈时看到
      at net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.func_73863_a(MixinGuiMainMenu.java:514)
      而不是原先的
      at net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.func_73863_a(GuiMainMenu.java:514)
  • 一个最基本的配置文件如下:
{
  "package": "com.example.mixins",
  "mixins": [],
  "client": [],
  "server": []
}

配置IDE

  • 在构建Forge开发环境之后配置IDE。配置完成后,可以在编写Mixin注解时自动检查注解的合法性。

Eclipse

  1. 下载Mixin项目源代码仓库
  2. 在Mixin项目下运行 ./gradlew build 命令来编译生成Mixin的jar包
  3. 打开项目属性,并定位到 Java 编译器 -> 注解处理 -> 工厂路径
  4. 勾选 启用特定于项目的设置 复选框
  5. 单击 添加外部JAR... 按钮,并选择刚刚编译生成好的带 -processor 后缀的jar包(应该位于Mixin-master/build/libs文件夹内)
  6. 定位到 Java 编译器 -> 注解处理
  7. 勾选 启用特定于项目的设置 复选框
  8. 勾选 启用注解处理 复选框
  9. 单击 新建... 按钮
    • 设置 reobfSrgFile
    • 设置 mcp-srg.srg 文件的完整路径(对于Forge 1.12.2-14.23.5.2838 以及在不修改默认 mappings 的情况下,此文件应该位于 %GRADLE_USER_HOME%\caches\minecraft\de\oceanlabs\mcp\mcp_snapshot\20171003\1.12.2\srgs 文件夹内)
  10. 单击 应用并关闭 按钮即可

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