// 初始化画布渲染
canvas.draw({
edges: [{
source: 'point_1',
target: 'point_2',
sourceNode: 'node_1',
targetNode: 'node_2',
type: 'endpoint',
arrow: true,
arrowPosition: 0.5,
arrowOffset: 0, // 箭头的最终位置:线条长度 * arrowPosition + arrowOffset
label: 'I am label' //这里也可以传dom,当然也可以拓展父类的drawLabel来自定义label
}],
groups: ...
nodes: ...
})
// 动态添加
canvas.addEdge({
// 参考下面属性
...
})
节点唯一标识
标志线条连接到节点还是连接到锚点。默认值为endpoint
// endpoint类型线段: 锚点连接锚点的线段
{
type: 'endpoint',
sourceNode: '', //连接源节点id
source: '', //连接源锚点id
targetNode: '', //连接目标节点id
target: '' //连接目标锚点id
}
// node类型线段: 节点连接节点的线段
{
type: 'node',
source: '', //连接源节点id
target: '' //连接目标节点id
}
连接目标节点id (只有endpoint类型的线段才有)
连接目标锚点id (endpoint线段: 连接目标锚点id; node线段: 连接目标节点id)
连接源节点id (只有endpoint类型的线段才有)
连接源锚点id (endpoint线段: 连接源锚点id; node线段: 连接源节点id)
线条进出口的位置限制: Left / Right / Top / Bottom
线条的类型: Bezier/Flow/Straight/Manhattan/AdvancedBezier/Bezier2-1/Bezier2-2/Bezier2-3/BrokenLine
线条上注释: 可传字符串和dom
线条上注释的位置: 取值0-1之间, 0代表代表在线段开始处,1代表在线段结束处。 默认值0.5
线条上注释的位置的偏移值: 距离线段注释位置的偏移值。 默认值为0,单位是像素
// labelPosition & labelOffset: 注释位置在线段中间处,再往结束方向偏移20px
{
labelPosition: 0.5,
labelOffset: 20
}
是否加箭头配置: 默认false
箭头位置: 取值0-1之间, 0代表代表在线段开始处,1代表在线段结束处。 默认值0.5
箭头位置的偏移值: 距离线段箭头位置的偏移值。 默认值为0,单位是像素
// arrowPosition & arrowOffset: 箭头位置在线段中间处,再往结束方向偏移20px
{
arrowPosition: 0.5,
arrowOffset: 20
}
箭头样式类型: 可使用系统集成的和可使用自己注册的,只需要保证类型对应即可。
// 自行注册的
import {Arrow} from 'butterfly-dag';
Arrow.registerArrow([{
key: 'yourArrow1',
type: 'svg',
width: 10, // 选填,默认8px
height: 10, // 选填,默认8px
content: require('/your_fold/your_arrow.svg') // 引用外部svg
}, {
key: 'yourArrow1',
type: 'pathString',
content: 'M5 0 L0 -2 Q 1.0 0 0 2 Z' // path的d属性
}]);
设置类型为Manhattan线段是否能拖动
拓展类:一般来说已经满足需要了,因为逻辑较为复杂,不建议拓展线的基类。当传入拓展类的时候,该节点组则会按拓展类的draw方法进行渲染,拓展类的相关方法也会覆盖父类的方法
* 设置 isExpandWidth 为 true 时,获取 eventHandlerDom 用于挂载事件
import {Edge} from 'butterfly-dag';
Class YourEdge extends Edge {
/**
* 线段挂载后的回调
*/
mount() {}
/**
* 线段是否能连接的方法
* @return {boolean} - 返回该线段是否能连接。若返回true,则会生成线段;若返回false,则会把线段销毁。
*/
isConnect() {}
/**
* 线段的渲染方法
* @param {obj} data - 线段基本信息
* @return {dom} - 返回渲染svg dom的根节点
*/
draw(obj) {}
/**
* 箭头的渲染方法
* @param {string} pathString - 线段path的描绘字符串(path中的d属性)
* @return {dom} - 返回箭头渲染dom的根节点
*/
drawArrow() {path}
/**
* 注释的渲染方法
* @param {string/dom} label - 注释的内容字符串或者是label的dom
* @return {dom} - 返回注释渲染dom的根节点
*/
drawLabel() {}
/**
* 自定义计算线段路径方法
* @param {object} sourcePoint - 来源点的坐标及线段出线的方向
* @param {object} targetPoint - 目标点的坐标及线段入线的方向
* @return {string} - 返回线段path的描绘字符串(path中的d属性)
*/
calcPath(sourcePoint, targetPoint) {}
}
作用: 更新线段位置: 线段所在的节点或者锚点位置发生变化后, 需要调用下redraw更新其对应的线
redraw = () => {}
作用: 设置线段的z-index值
参数
{number} zIndex
zIndex的值
setZIndex = (index) => {}
作用: 更新线段的注释
参数
{string|dom}
label的字符串或者dom
返回
{dom}
更新label的dom
updateLabel = (label) => {}
作用: 线段删除的方法。与canvas.removeEdge的方法作用一致。
remove = () => {}
作用: 线段发送事件的方法,画布及任何一个元素都可接收。
参数
{string} event
发送事件名称{number} data
发送事件数据
emit = (string, obj) => {}
作用: 线段接收事件的方法,能接收画布及任何一个元素的事件。
参数
{string} event
接收事件名称{function} callback
接收事件回调
on = (string, function) => {}
作用: 给该线段加上动画
参数
{obj} options(可选参数)
配置动画效果{number} options.radius (可选参数)
动画节点半径{string} options.color (可选参数)
动画节点颜色{string} options.dur (可选参数)
动画运行时间,如:1s{number|string} options.repeatCount (可选参数)
动画重复次数,如:1 或者 'indefinite'
addAnimate = (options) => {}
作用: 获取线段拐点: 只有shapeType为Manhattan的线段才会使用此方法。
getBreakPoints = () => {}