前前言 (于v1.2新增):
请高一年级的各位臂友不要堵塞走廊,多人游戏时请轻声拍手,切勿打扰到老师和同学们。理想的游戏场所是室外和二层花园。
遵守这些要求有助于是这款游戏走的更远。频繁因臂影响老师和同学们,可能导致此游戏被禁(来自初中的惨痛经历)。别害的大家玩不了大臂!(生气)(哭泣)
阅读本规则即代表您自觉遵守以下所有要求:
- 不在以下场合或地点臂:
- 上课时、开会时;
- 任何办公室及其门口、拥挤的楼道内;
- 靠近人大附中本部初中楼507-A附近的任何地方;
- 其他不合适的场合或地点。
- 诚信游戏,不自欺欺人。
- 其他应该遵守的正常游戏秩序。
感谢您对维系良好游戏秩序的理解与贡献!
大臂是一款线下多人即时策略类拍手游戏。每位玩家均同时使用招式(不存在先手后手),通过积累资源、进行防御和攻击等形式将对手击败,与“挂号”“波波攒”等游戏有异曲同工之妙。感觉上述两款游戏显然不如大臂。
回合:场上所有玩家同时拍两下手并进行同时出一个招式。
卒一根:玩家因为可能的各种原因在对局中被视为死亡。
卒
基础资源是大臂中最常见也是最必须的招式,均无任何花费。 基础资源招式使您可以积攒资源,供以后回合使用。
基础资源还有一些特殊效果:
- 大臂:在当回合免疫锤锤锤、连刀;
- 攒:在当回合免疫海浪、连ber;
- 方盾:在当回合免疫刀、踢、连拳;
- 圆盾:在当回合免疫ber、拳、连踢;
- 小闪:在当回合抵消
$4$ 点伤害; - 超闪:在当回合抵消
$14$ 点伤害。
其中闪和超闪加起来只能连出三个,不能三连小闪,且超闪后不能再出闪和超闪(特例2-1)。
免疫某一招式和抵消伤害统称为防御。
基础资源招式在触发防御效果时依然有积攒资源的效果;一位玩家的基础资源可以在当回合触发多次防御效果。
特别地,对于
有关于抵消伤害的具体算法,详见“附:数值计算”。
一个攻击包含两个数值:伤害和层数。 伤害一般为非负且不超过两位小数的浮点数,层数为自然数。
基础攻击包含单体攻击和组合攻击。
单体攻击的伤害为该资源的基础伤害*资源个数,层数为资源个数。
单体攻击中,(臂, 攒, 方, 圆)
的基础伤害为 (1.0, 0.9, 0.7, 0.8)
。详见下表。
攻击名称 | 攻击花费 | 伤害和层数 |
---|---|---|
刀 | 大臂*$1$ | (1.0, 1) |
ber | 攒*$1$ | (0.9, 1) |
拳 | 方盾*$1$ | (0.7, 1) |
踢 | 圆盾*$1$ | (0.8, 1) |
连刀 | 大臂*$2$ | (2.0, 2) |
连ber | 攒*$2$ | (1.8, 2) |
连拳 | 方盾*$2$ | (1.4, 2) |
连踢 | 圆盾*$2$ | (1.6, 2) |
|
大臂*$n$ | (1.0*n, n) |
|
攒*$n$ | (0.9*n, n) |
|
方盾*$n$ | (0.7*n, n) |
|
圆盾*$n$ | (0.8*n, n) |
其中
还有一些特殊的单体攻击列于下表:
攻击名称 | 攻击花费 | 伤害和层数 | 备注 |
---|---|---|---|
青龙剑 | 大臂*$3$ | (3.0, 3) |
与三连刀完全相同 |
丁裴刀 | 大臂*$4$ | (4.0, 4) |
与四连刀完全相同 |
海浪 | 攒*$2$ | (0.9, 1) |
全屏攻击,相当于一个ber |
海啸 | 攒*$3$ | (1.8, 2) |
全屏攻击,相当于连ber |
十字ber | 攒*$2$ | (1.9, 1) |
伤害大于连ber |
井字ber | 攒*$4$ | (3.8, 3) |
伤害大于四连ber |
注:其中的“相当于”仅意味着该攻击的伤害和层数与另一攻击相同,并不意味着完全相同。 此规则于v1.1有部分更新。
大多数组合攻击的伤害为组成该攻击的所有资源各自的基础伤害之和(特例2-2),层数为伤害向下取整。
组合攻击中,(臂, 攒, 方, 圆)
的基础伤害为 (1.0, 0.9, 0.8, 0.7)
。详见下表。
注意组合攻击中方盾和圆盾的基础伤害与单体攻击的差异!
攻击名称 | 攻击花费 | 伤害和层数 |
---|---|---|
锤锤锤 | 大臂*$1$ 攒*$1$ |
(2.1, 2) * |
冲天炮 | 大臂*$1$ 方盾*$1$ | (1.8, 1) |
冲天钻 | 大臂*$1$ 圆盾*$1$ | (1.7, 1) |
冲天炮钻 | 大臂*$1$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | (2.5, 2) |
遁天 | 攒*$1$ 方盾*$1$ | (1.7, 1) |
遁地 | 攒*$1$ 圆盾*$1$ | (1.6, 1) |
遁天地 | 攒*$1$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | (2.4, 2) |
神遁天 | 攒*$1$ 方盾*$2$ | (2.5, 2) |
神遁地 | 攒*$1$ 圆盾*$2$ | (2.3, 2) |
拳打脚踢 | 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | (1.5, 1) |
太阳拳 | 大臂*$1$ 方盾*$2$ | (2.6, 2) |
月牙钩 | 大臂*$1$ 圆盾*$2$ | (2.4, 2) |
冲锋 | 大臂*$1$ 攒*$1$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | (3.4, 3) |
其中标*
的为特例。
可以消耗两倍的资源,同时出两个组合攻击(名称前加“双”)。若这样做,该攻击的伤害和层数均变为原来的二倍。不能出三连组合攻击。
大臂中的攻击计算一般按层数进行。
玩家受到伤害时,用本回合及以前回合出的防具抵层,如果不能把伤害的层数抵消至
关于抵层的具体方法,详见后文。
生产器是可以让玩家随时间获取大量资源的装置。 出生产器的招式被称为制造生产器。
生产器的名称一般为“小/中/大型的某招式生产器”,招式名和小/中/大型可以调换位置。
制造小型生产器需要两份资源,每回合生产一份资源;制造中型生产器需要三份资源,每回合生产两份资源;制造大型生产器需要五份资源,每回合生产三份资源。
可记为:小中大,需要(2, 3, 5)
,生产(1, 2, 3)
。
当一个招式满足以下所有条件时,才能出该招式的生产器:(有争议)
- 该招式属于基础资源、基础攻击、生产器的其中一类;
- 该招式不含超闪;
- 若该招式为基础攻击,该招式应不含三种及三种以上的资源。
如小型的攒生产器需要攒*$2$,每回合生产攒*$1$;中型拳打脚踢生产器需要方盾*$3$、圆盾*$3$,每回合生产方盾*$2$、圆盾*$2$;大型青龙剑生产器需要大臂*$15$,每回合生产大臂*$9$;小型小闪生产器的中型生产器需要小型小闪生产器*$3$,每回合生产小型小闪生产器*$2$。
制造生产器的当回合生产器不生产,以后每回合开始前生产。 生产器被打掉后将不再生产。除制造生产器的当回合外,被打掉/打断的生产器在被打掉的那一回合开始前仍生产。
所有生产器均为一层。
盾,顾名思义,一般用于防御,但有时也有出其不意发动攻击的效果。 允许存在不完整的盾。
盾名称 | 盾花费 | 层数 |
---|---|---|
火焰盾 | 大臂*$1$ 方盾*$1$ 超闪*$1$ | 1 |
寒冰盾 | 大臂*$1$ 圆盾*$1$ 超闪*$1$ | 2 |
火焰寒冰盾 | 寒冰盾*$1$ 火焰盾*$1$ 或 大臂*$2$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ 超闪*$2$ | 3 |
闪电盾 | 方盾*$1$ 超闪*$1$ | 1 |
雷电盾 | 闪电盾*$2$ 或 方盾*$2$ 超闪*$2$ 或 方盾*$2$ 圆盾*$2$ 或 元素盾*$2$ | 3 |
超级雷电盾 | 雷电盾*$2$ 或 方盾*$4$ 超闪*$4$ | 7 |
能量盾 | 圆盾*$1$ 超闪*$1$ | 1-2 |
充能盾 | 能量盾*$2$ 或 圆盾*$2$ 超闪*$2$ | 1-4 |
元素盾 | 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | 1 |
此表于v1.2.1有部分更新。 此表于v1.1有部分更新。 其中使用盾合成盾无需额外回合,说明即可。 上表中的部分盾带有特殊效果。列举如下:
- 火焰盾:被打掉后向攻击发起者返还
(1.0, 1)
伤害; - 寒冰盾:最后一层被打掉后使打掉最后一层的玩家真眩晕
$1$ 回合; - 火焰寒冰盾:火焰盾和寒冰盾的效果叠加;
- 雷电盾:最后一层被打掉后使打掉最后一层的玩家真眩晕
$1$ 回合; - 超级雷电盾:最后一层被打掉后使打掉最后一层的玩家真眩晕
$2$ 回合;(有争议,一说$1$ 回合) - 能量盾:可以用一个小闪补充一格能量(上限:$1$),刚制造时不自带能量。遇到攻击时优先用能量抵层数,一格能量相当于一层。
- 充能盾:同能量盾,但上限为
$3$ 。用能量盾合成充能盾时,合成出的充能盾能量格数为原先两能量盾能量格数之和。特别地,用两个均带有能量的能量盾合成出的充能盾为三格能量。
~~出人意料地,~~有些盾也能用来攻击。列举如下:
- 闪电盾:自爆一个闪电盾对一位玩家出
(1.0, 1)
的电击(也称作“闪击”)。 - 雷电盾:自爆一个雷电盾对一位玩家出
(3.0, 3)
的雷击。若雷击被小闪或超闪防住,则雷击发出者假眩晕$1$ 回合。 - 超级雷电盾:自爆一个超级雷电盾对一位玩家出
(7.0, 7)
的超级雷击。若超级雷击被超闪防住,则雷击发出者假眩晕$2$ 回合。(有争议,一说$1$ 回合) - 元素盾:自爆一个元素盾对一位玩家出
(1.0, 1)
的元素打击。
允许使用不完整的雷电盾和超级雷电盾出
进阶招式通常具有扭转局势的强大作用。
诅咒攻击,顾名思义,有强大的如同诅咒一样的效果,有时是扭转战局的关键。 所有诅咒攻击均无任何花费,为全屏攻击,效果是诅咒某些招式,使出了被诅咒招式的玩家直接卒一根。
所有诅咒攻击均不能连出。
攻击名称 | 诅咒对象 |
---|---|
辕斧斩 | 大臂 |
金釜刀 | 攒 |
寒冰剑 | 方盾 |
贯石斧 | 圆盾 |
雷劈剑 | 除雷劈剑外所有诅咒攻击 |
其中寒冰剑、贯石斧前三回合不得使用(特例6-1)。它们的名称来自三国杀。
是大臂中最强的一些招式。 合一指六刀合一,六ber合一,六拳合一,六踢合一,均具有回合无敌效果。
招式名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
六刀合一 | 大臂*$6$ | 回合无敌 |
六ber合一 | 攒*$6$ | 回合无敌 |
六拳合一 | 方盾*$6$ | 回合无敌 |
六踢合一 | 圆盾*$6$ | 回合无敌 |
六脉神剑 | 六刀合一*$1$ 或 大臂*$6$ | 对一位玩家造成(6.0, +∞) 伤害 |
如来神ber | 六ber合一*$1$ 或 攒*$6$ | 对一位玩家造成(5.4, +∞) 伤害 |
气吞山河 | 六拳合一*$1$ | 将一位玩家除当回合外的所有物品变为自己的 |
资源加倍 | 六踢合一*$1$ | 将自己所有的基础资源、防具数量翻倍 |
允许出双六脉神剑、双如来神ber,超闪可以防住。
双六脉神剑可以使用大臂*$12$ 或 六刀合一*$1$ 大臂*$6$ 或 六刀合一*$2$,双如来神ber同理。
气吞山河/资源加倍会被打断/超级打断/神打断和任何攻击打断。被攻击打断时,气吞山河/资源加倍发起者可以抵消
招式名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
宇宙大爆炸 | 大臂*$20$ | 全屏(+∞, +∞) 伤害,回合无敌 |
北京下暴雪了 | 攒*$20$ | 全屏(+∞, +∞) 伤害,回合无敌 |
宇宙大爆炸/北京下暴雪了可以被回合无敌、雾霾龙岗或防宇宙大爆炸/北京下暴雪了防住。
经常在后期资源差距较大时使用。出其不意,孤注一掷,高风险高回报。 虚无/虚空万箭齐发可以被打断。
招式名称 | 花费 |
---|---|
虚无万箭齐发 | 超闪*$4$ |
虚空万箭齐发 | 超闪*$5$ |
若场上有玩家出虚无万箭齐发,则所有未对该玩家出攻击的玩家立即卒一根;若出虚无万箭齐发的玩家被攻击,则其立即卒一根。
若场上有玩家出虚空万箭齐发,则所有对该玩家出了伤害在
特别地,若虚无/虚空万箭齐发被打断,则不进行上述两步。 特别地,回合无敌可以防住虚无/虚空万箭齐发。
加成名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
挂个太阳 | 大臂*$1$ 方盾*$2$ | 使出的每一个拳都变成太阳拳 |
挂个月亮 | 大臂*$1$ 圆盾*$2$ | 使出的每一个踢都变成月牙钩 |
锋利 | 大臂*$1$ 攒*$1$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | 使攻击效果加倍,回合无敌 |
中型超闪连接器 | 超闪*$3$ | 使你最多能连出三个超闪 |
挂个太阳/月亮均属于防具,为
加成名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
piapia打脸 | 小闪*$1$ 超闪*$1$ | 当回合抵消 |
反弹盾 | 大臂*$1$ 超闪*$1$ 或 攒*$1$ 超闪*$1$ | 当回合内反弹所有 |
防~ | 无 | 当回合免疫~(~为任意攻击) |
允许出双piapia打脸,双反弹盾(可以使用大臂*$1$ 攒*$1$ 超闪*$2$,反弹 防三连刀不能防青龙剑;反之亦然;四连刀、丁裴刀同理。此规则在v1.1版本已删除!
打不过对手,就在时间上欺骗对手。高风险高回报。
招式名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
时间回溯 | 方盾*$5$ | 使时间线重启 |
时间静止 | 圆盾*$5$ | 使其余所有人的时间静止 |
时间回溯:假如时间回溯发起者受到任何攻击,则时间回溯被打断且时间回溯发起者立即卒一根。否则时间回溯成功,所有人(包括多人游戏中已经卒一根的玩家)重新开始。因为时间回溯而开始的对局中,前三回合可以出寒冰剑、贯石斧,且上一对局中的时间回溯发起者有一次可以消耗方盾*$1$ 发动一次(2.1, 3)
的攻击(称为“时间打击”)的机会。
时间打击相当于三连拳。
时间静止:假如时间静止发起者受到任何攻击,则时间静止被打断。否则其余所有人静止三回合,由时间静止发起者出三个招式。在这三回合内,时间静止发起者不得攻击任何处于时间静止状态的玩家,且这三回合内所有人(包括时间回溯发起者)的生产器均不生效。此规则于v1.0更新。
招式名称 | 花费 | 特殊效果 |
---|---|---|
吞 | 攒*$1$ 方盾*$1$ | 可以将对方本回合出的部分招式据为己有 |
吐 | 攒*$1$ 圆盾*$1$ | 使对方下一回合必须出与本回合相同的招式 |
吞吞吐吐 | 攒*$2$ 方盾*$1$ 圆盾*$1$ | 吞和吐效果叠加 |
打断 | 无 | 可以打断对方当回合的部分招式 |
超级打断 | 大臂*$1$ | 可以打断对方上一回合和这一回合的部分招式 |
神打断 | 攒*$1$ | 可以打断对方当回合的部分招式与基础资源 |
雾霾龙岗 | 大臂*$5$ | 防御宇宙大爆炸/北京下暴雪了 |
丢下个~ | 无 | 见下(~为任意招式) |
可以吞的招式为:除超闪以外的基础资源、防具、合一、气吞山河(相当于你气吞山河原本被气吞山河的对象)、资源加倍(相当于你获得对方的所有基础资源、防具且对方不损失任何东西)以及对自己的
吐可以强迫对方在下一回合出对方本回合出过的招式,如果不能则视为对方自暴自弃。 特别的,当一位玩家被吐后,下一回合该玩家免疫任何吐。 特别地,当一位玩家出基础资源被吐后,下一回合该玩家免疫任何诅咒攻击。此规则于v1.1更新。 特别地,两个人对吐视为无事发生。
吞、吐、吞吞吐吐均不能连出(例如吐后接吞也不可以),均不能被打断。
可以被打断的招式为:防具、合一、气吞山河/资源加倍、时间回溯/时间静止、虚无/虚空万箭齐发,超级打断。 可以被超级打断的招式为:可以被打断的招式、上一回合的打断/超级打断/神打断。若两人互出打断/神打断和超级打断,视为超级打断被打断/神打断打断。 超级打断会被任何攻击打断。 可以被神打断的招式为:可以被打断的招式、除超闪以外的基础资源。基础资源被神打断时该玩家不能获得此资源,且该资源失去防御能力(如被神打断的大臂不能防锤锤锤)。此规则于v1.0新增。
打断、超级打断、神打断均不能连出(例如打断后接神打断也不可以)。
雾霾龙岗可以被打断/神打断,不能被超级打断,永久防御宇宙大爆炸/北京下暴雪了。
在连出了两个一样的招式后,第三回合可以出丢下个~(为前两回合出的招式),作用是在不消耗任何资源的情况下出一个相同的招式,这个招式视为与原招式完全相同。例如小闪小闪丢下个小闪仍会自暴自弃,大臂大臂丢下个大臂仍会被辕斧斩诅咒,被吐时可以使用丢下个。很明显丢下个基础资源没啥用。
若攻击伤害未超过抵消上限,直接全部抵消;否则将攻击拆成两部分(最小单元为一个攻击):一部分伤害恰好等于或超过抵消上限,另一部分保持不变。 计算层数时,对于第一部分,先用伤害减去防御上限,得到剩余伤害。随后,按如下规则计算层数:
- 若剩余伤害等于
$0$ ,则这部分层数为$0$ ; - 若剩余伤害属于区间
$(0, 1)$ ,则这部分层数为$1$ ; - 若剩余伤害
$\ge 1$ ,则这部分层数为剩余伤害向下取整。
对于第二部分,层数仍按正常攻击的层数计算。
上述说法实在过于抽象,恐无人能理解,来看例子。
- 使用小闪防御丁裴刀:全部防住(相当于
$0$ 层)。对应“若攻击伤害未超过抵消上限,直接全部抵消”。 - 使用超闪防御双如来神ber:全部防住。同上。
- 使用piapia打脸防御冲锋:piapia打脸的抵消上限是
$2$ 点,把一个冲锋分为两部分:第一部分为一个冲锋,第二部分不存在(对应“最小单元为一个攻击”)。第一部分的剩余伤害为$3.4 - 2 = 1.4$ ,向下取整得层数为$1$ 。故使用piapia打脸防御冲锋,防到剩$1$ 层。 - 使用小闪防御二连太阳拳:防到剩
$1$ 层。原理同上。 - 使用小闪防御十连月牙钩:单个月牙钩的伤害为
$2.4$ ,需要两个月牙钩才能恰好等于或超过小闪$4$ 点的抵消上限,因此第一部分为两个月牙钩,第二部分为八个月牙钩。第一部分的剩余伤害为$4.8 - 4 = 0.8$ ,为$1$ 层,第二部分八个月牙钩按正常层数计算方法为$16$ 层。故使用小闪防御十连月牙钩,防到剩$17$ 层。 - 使用超闪防御二十连ber:防到剩
$5$ 层。原理同上。
由此可见,抵消伤害仍然是对层数的计算。
现在你已经完全学会计算层数了,该教给你如何计算攻击造成的效果了(即“抵层”)。
一句话:“先抵当回合,再抵太阳/月亮,最后抵盾和生产器。”
当回合:如果当回合出的招式属于防具(可以抵层),则先抵当回合。在当回合被打断/超级打断/神打断的物品不能参与抵层,被超级打断打断的上回合物品也不可以。
太阳/月亮:遵循“后出先抵”原则,挂个太阳/月亮均为
一些有关于多人游戏的解释:
- 小闪/超闪/piapia打脸的防御是独立的,即A对C出丁裴刀、B对C出太阳拳、C出小闪的情况下全部防住。
- 多人游戏中有人真眩晕时不得出任何群攻,包括但不限于诅咒攻击、虚无/虚空万箭齐发。
- 多人游戏中可以消耗两倍的资源,同时对两个人出相同的任何攻击。为了表达更加清楚,建议用两只手同时指向两个攻击目标。类似于A消耗方盾*$4$ 圆盾*$4$,对B和C同时出“双拳打脚踢”也是允许的。
- 多人游戏中一位玩家同时受多个攻击时,先结算伤害高的攻击;两个攻击伤害一样时,先结算层数高的攻击;两个攻击伤害层数都一样时,先结算按逆时针方向离被攻击者更近的攻击。
- 多人游戏中一位玩家同时被其他两位或更多玩家吞时,这些吞都不生效。(有待商榷)
- 特例2-1:在拥有中型超闪连接器的情况下,可以连出超闪,但仍不能三连小闪,且超闪后不能再出小闪。
- 特例2-2:锤锤锤的伤害和层数为
(2.1, 2)
。组合攻击计算伤害和层数时中有且仅有这一个特例。 - 特例6-1:时间回溯后,前三回合可以出寒冰剑、贯石斧。
本规则由wl编写,他仅负责了搜集和编纂工作。他并不拥有此规则。 本规则由众多臂友一步步创编,在不断的游戏中修改,完善,已经具有了一定的可玩性和独特性。但金无足赤,规则中仍有漏洞和平衡性问题;同时因为笔者能力有限,容易出现错误,望广大臂友提出宝贵的意见和建议。衷心感谢!
衷心感谢编写过程中所有臂友们的支持!
2023.09.29-30 v1.0
第一个版本。
2023.10.06 v1.0.1(感谢cbp)
补充了一项遗漏的规则:基础资源被吐后不得出针对该基础资源的诅咒攻击。
2023.10.07 v1.1(感谢ly,mjy)
将第七条“其他招式”改为“附加招式”。
补充了六项遗漏的规则:雷电盾可用元素盾*$2$ 合成;超级雷电盾直接用方盾*$4$ 超闪*$4$ 合成;盾合成盾不需要额外的回合;分数雷击/超级雷击;丢下个~;被吐的玩家下一回合免疫吐。
更改了三项规则:现在青龙剑与三连刀完全相同、丁裴刀与四连刀完全相同;出基础资源玩家被吐后从其余人不能出诅咒改为该玩家免疫诅咒;两人互出气吞山河从无事发生改为互换资源。
修复了一处笔误:宇宙大爆炸/北京下暴雪了也可以被防宇宙大爆炸/防北京下暴雪了防住。
2023.10.10 v1.1β(感谢lzm,wll)
紧急修复了有关于虚空万箭齐发的笔误。紧急,指因为作业太多耽搁了三四天。
修复了一处无关紧要的表达错误。
2023.10.13 v1.2
增加了“关于本规则”,将“特例解释”修改为“部分规则和特例解释”,更改了排版(删除了部分冗余的换行)。
2023.11.2 v1.3(感谢wll)
增加了多人游戏中一个人同时受多个攻击或吞时的结算规定。
补充了三项遗漏的规则:雷电盾可用方盾*$2$ 圆盾*$2$合成;资源加倍不能加倍合一/锋利/超闪;双六脉神剑/如来神ber的具体配方。
指出了“拥有多个中型超闪连接器并没有什么实际意义”。
感谢您的阅读。有缘臂联相会!