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CONNECT-4

Victor Garcia Pina, UAB Summer School 2020 Advanced Programming

Desarrollo del juego connect-4 en C

  • Jugador vs Maquina
  • He implementado una funcion 'heuristic' simple pero que es mejor que solo devolver un valor aleatorio.
  • El programa controla cuando el tablero esta lleno.
  • Si el Jugador pone una columna fuera del rango de 1-8 se vuelve a pedir que ponga un valor correcto.
  • Si el Jugador introduce un valor donde la columna esta llena se le informa y se le vuelve a pedir que introduzca otro valor.
  • El progama detecta si alguno de los jugadores gana, tanto si es en horizontal, vertical o en diagonal.
  • Cuando alguien gana se pregunta al jugador si quiere volver a jugar una partida, si es asi, el tablero se vuelve a iniciar.
  • Cuando el jugador decide no seguir jugando se muestra un contador de las victorias de cada uno.