Le Game of Life (Jeu de la Vie) est un automate cellulaire conçu par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970. C'est un jeu à zéro joueur, ce qui signifie que son évolution est déterminée par son état initial, sans nécessiter d'autres entrées. Le jeu se déroule sur une grille bidimensionnelle de cellules, où chaque cellule peut être vivante ou morte. L'état de chaque cellule évolue à chaque étape selon des règles simples basées sur l'état de ses voisines.
Le but du Game of Life est d'observer comment des motifs complexes peuvent émerger à partir de règles simples. Il est souvent utilisé comme un exemple de comportement émergent et d'auto-organisation dans les systèmes complexes.
L'approche Inside Out consiste à commencer par le cœur du problème et à construire progressivement vers l'extérieur. Pour le Game of Life, cela pourrait impliquer :
- Commencer par implémenter les règles de base du jeu pour une seule cellule.
- Étendre à un petit groupe de cellules.
- Développer la logique pour une grille complète.
- Ajouter la gestion des bords de la grille.
- Implémenter l'interface utilisateur et les fonctionnalités supplémentaires.
Cette approche permet de se concentrer d'abord sur la logique fondamentale du jeu avant de s'occuper des aspects plus périphériques.
L'approche Outside In commence par l'interface utilisateur et les fonctionnalités externes, puis progresse vers le cœur de la logique. Pour le Game of Life, cela pourrait impliquer :
- Créer une interface utilisateur de base avec une grille vide.
- Implémenter la fonctionnalité pour dessiner des cellules vivantes sur la grille.
- Ajouter des contrôles pour démarrer, arrêter et réinitialiser la simulation.
- Développer la logique pour calculer la génération suivante.
- Affiner les règles du jeu et optimiser les performances.
Cette approche permet de avoir rapidement un prototype fonctionnel et de recueillir des retours précoces sur l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur.
Chaque approche a ses avantages, et le choix dépendra souvent des préférences de l'équipe de développement et des exigences spécifiques du projet.
Le développement pas à pas est une approche qui consiste à faire des commits réguliers d'un ensemble cohérent de modifications, comme si on façonnait la fonctionnalité progressivement. Cette méthode permet de suivre l'évolution du projet et de maintenir un historique clair des changements. Voici un exemple de développement pas à pas pour le Game of Life :
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Initialisation du projet
- Créer la structure de base du projet
- Ajouter un README initial
- Commit : "Initialisation du projet Game of Life"
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Implémentation de la structure de données
- Créer la classe Cellule
- Créer la classe Grille
- Commit : "Ajout des classes Cellule et Grille"
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Implémentation des règles de base
- Ajouter la logique pour calculer l'état suivant d'une cellule
- Implémenter la méthode pour compter les voisins vivants
- Commit : "Implémentation des règles de base du Game of Life"
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Création de l'interface utilisateur basique
- Ajouter une représentation textuelle de la grille
- Implémenter l'affichage de la grille dans la console
- Commit : "Ajout de l'interface utilisateur basique en mode console"
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Ajout de la boucle principale du jeu
- Implémenter la logique pour passer d'une génération à l'autre
- Ajouter une boucle pour faire évoluer le jeu automatiquement
- Commit : "Implémentation de la boucle principale du jeu"
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Gestion des entrées utilisateur
- Ajouter la possibilité de définir l'état initial de la grille
- Implémenter les commandes pour démarrer, arrêter et réinitialiser le jeu
- Commit : "Ajout de la gestion des entrées utilisateur"
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Optimisation et refactoring
- Optimiser les performances du calcul des générations
- Refactorer le code pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité
- Commit : "Optimisation des performances et refactoring du code"
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Ajout de fonctionnalités supplémentaires
- Implémenter la sauvegarde et le chargement de configurations
- Ajouter des motifs prédéfinis (ex: planeur, oscillateur)
- Commit : "Ajout de la sauvegarde/chargement et des motifs prédéfinis"
En suivant cette approche, chaque commit représente une étape logique dans le développement du Game of Life, permettant de suivre facilement la progression du projet et de revenir en arrière si nécessaire.