D E V 9 9 9 0
Dit is een videochip, waar al veel geruchten over
rondgingen. Om maar meteen met de deur in huis te vallen,
deze VDP is NIET software compatible met de V9958 of de
V9938! (Dit in tegenstelling tot vele eerdere berichten.)
W A T K A N D A T D I N G ?
Deze VDP kan in principe alles wat de V9958 ook kan.
De extra's:
D E S C H E R M E N
Hogere resoluties, tot 768 x 480 interlaced en 640 x 480 non
interlaced.
De textmode is verbeterd, nu heb je een schermmode
vergelijkbaar met SCREEN 2 en 4, maar de karakters kunnen
per pixel een kleur krijgen (niet meer afhankelijk van 2
kleuren op een regel bij een karakter).
Mogelijkheid om 2 schermen elkaar te laten overlappen, met
daarbij nog de mogelijkheid daarachter een superimpose
scherm te hebben.
Een omnidirectionele scroll. Je beeld op je monitor is niet
je hele scherm, dit is slechts een gedeelte van je gehele
image, door middel van je scroll register kun je een
gedeelte van je image op het scherm projecteren.
D E K L E U R E N
32768 kleuren mogelijk op een scherm, zonder "colorspill",
waarbij ook nog per pixel kunt kiezen of deze transparant
is, voor superimpose.
Bitmap mode met 64 kleuren uit een keuze van 32768, waarbij
je per kleur kunt kiezen of deze transparant is, voor
superimpose.
Meer manieren om kleuren (scherminformatie) op te slaan in
het geheugen. YJK kennen we al van SCREEN 12, maar hier is
YUV bij gekomen, en van beiden zijn er dan weer varianten
van.
S P R I T E S
Een hardware cursor, je kunt zelf je cursor tekenen, je hebt
4 kleuren, waarvan er ��n transparant of een XOR kleur is.
Verbeterde sprites, 125 ervan op een scherm, 16 op een
beeldlijn. En alsof het nog niet genoeg is, de sprites
kunnen nu per pixel een kleur krijgen, je kunt dus als je de
goede schermmode hebt, een sprite patroon gewoon uit het
"normale" scherm pakken. Deze sprites hebben bij hun
informatie ook nog een bit om te kiezen of ze voor of achter
de eerste scherm layer komen. Wel zijn de sprites nog steeds
"maar" 16 by 16 pixels.
De sprites hebben 4 eigen pallettabellen, de kleuren van de
sprites zijn dus onafhankelijk van het "normale" scherm.
D I V E R S E N
De VDP gaat nu zelf met de Kanji ROM om. Er zijn VDP
commando's om de VDP Kanji karakters op het scherm te laten
zetten. Je kunt gewoon aan de VDP doorgeven welke karakters,
en hij zet ze er wel neer.
Teken commando's voor de VDP die ongeveer werken zoals de
DRAW commando's in MSX-BASIC (dX en dY, delta methode).
VRAM read en VRAM write werken onafhankelijk van elkaar, kun
je terwijl de VDP een gedeelte van het scherm aan het
kopi�ren is, nog extra winst krijgen door zelf VRAM te
kopi�ren, zonder in RAM te hoeven bufferen.
Deze VDP kan met verschillende schermen werken, bv. LCD,
RGB, TV.
De VDP heeft de mogelijkheid tot digitaliseren en
superimpose. En kan hierbij werken met analoge en digitale
signalen.
Je kunt je mode registers lezen, je kunt dus bijvoorbeeld
direct aan de VDP vragen wat hij voor schermmode op het
moment heeft, zonder deze registers in het RAM hoeven te
bewaren. Helaas gaat dit niet op voor de VRAM write/read
adressen, die zijn nog steeds write only.
De I/O adressen zijn nog niet gespecificeerd, maar neemt wel
16 adressen in beslag.
Deze VDP is redelijk simpel op je MSX aan te sluiten, er
zijn weinig externe componenten nodig. Maar het is wel
mogelijk veel erop aan te sluiten,
Het zou ook mogelijk moeten zijn om het VRAM direct aan te
spreken met de CPU, maar dat is nogal onduidelijk.
D E T E K O R T K O M I N G E N
Deze VDP kan in textmode niet 80 tekens op een regel aan,
dus daar moet je een grafisch scherm voor pakken, wat op
zich niet zo erg is, door de snelheid van de VDP, en de
mogelijkheid om makkelijk karakters op het scherm te zetten
d.m.v. de Kanji ROM.
Hij is niet PIN compatible met de V9938/58, maar dat is ook
niet zo vreemd, met al de extra mogelijkheden dat het ding
heeft.
De prijs. Hij is vrij duur.
W A A R T E K O O P ?
MSX Handlergemeinschaft heeft een kaart ontwikkeld, waar de
V9990 opzit, met 512 kB, en Kanji ROM. Er zit een
aansluiting op voor SCART. Deze kaart moet zo ongeveer �
600,- kosten.
Het is wel duur, maar zover ik weet zijn zij de enigen die
hem gaan leveren.
C O N C L U S I E
Als deze VDP goed onder de MSX'ers verspreid zou worden, dan
ziet het er wel wat beter uit voor MSX, want deze VDP is zo
ongeveer te vergelijken met wat er in de Super Nintendo zit.
En aangezien de Super Nintendo z'n kracht vooral haalt uit
z'n VDP, moet een turbo R er wel mee kunnen concurreren.
(Ware het niet dat de turbo R veel duurder is, maar daar
staat dan wel weer tegenover dat een turbo R voor andere
dingen dan spellen kan worden gebruikt.)
Het zou mooi zijn, als deze VDP goed zou worden verkocht,
dan is de kans dat er spellen komen voor de V9990 heel wat
groter. Maar zoals het eruit zie, kopen alleen de
fanatiekelingen (zoals ik) zo'n ding, en komen er alleen wat
kleine programmaatjes.
(Daarom kopen zo'n apparaat, want alleen dan kun je genieten
van HELE GAVE spellen op een MSX, je moet wel ongeveer een
half jaar wachten voordat de eersten er komen. Moet je maar
geduld hebben!)
Erik Maas