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//Bibliotecas padrão
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio_ext.h>
//Bibliotecas alternativas
#include "sahdolib.h"
#include "partidas.h"
//Ordem da matriz do tabuleiro de Sudoku
#define ORDEM 9
//Defines usados em funções com lógica booleana
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
//Defines utilizados para facilitar o entendimento do atributo "sinal" pertencente ao struct Matriz
#define LIVRE 2
#define USUARIO 1
#define AUTOMATICO 0
//Defines que auxiliam na seleção do tipo de jogo a ser executado
#define FACIL 0
#define MEDIO 1
#define DIFICIL 2
#define RESOLVIDO 3
//------------------------------------------------------------------------------
typedef struct Matriz
{
int num; //valor de cada célula da matriz
int lin,col; //linha e coluna da matriz
int sinal; //AUTOMATICO - valores inseridos pelo programa | USUARIO - valores inseridos pelo usuario | LIVRE - valores livres
struct Matriz* prox;
} matriz;
//Protótipos----------
void ImprimeMatriz(matriz *mat);
void ImprimeHistorico(matriz *l);
void Menu();
void IniciarJogo();
void Instrucoes();
void Nivel();
void IniciaBackUp(matriz* mat);
void ResolveSudokuEfazBackUp(matriz* mat, int lin, int col);
void FazBackUp(matriz* mat);
void InsereValor(matriz* mat, int num, int lin, int col);
void InsereValorUsuario(matriz* mat);
int getNumById(matriz* mat, int lin, int col);
int getSinalById (matriz* mat, int lin, int col);
int verificaSintaxe(int num);
int VerificaJogada(matriz* mat, int num, int lin, int col);
int VerificaSePerdeu();
int VerificaSeVenceu();
int ValorAleatorio();
matriz* Inicializa();
matriz* SalvaJogada(matriz* mat, int num, int lin, int col);
//Variáveis globais
int CoordX;
int CoordY;
int varNivel;
matriz* MatSudoku;
matriz* MatSudokuResolvidoBackUp;
matriz* HistoricoJogadas;
//------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
setTextMode(BOLD);
setColor(GREEN,BLACK);
clrscr();
Menu();
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------
matriz* Inicializa()
{
matriz* nova = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
matriz* atual = nova;
int lin,col,cont;
int varPosicaoLinha;//Variavel que recebe a linha onde comeca atabea escolhida para o jogo
int varAleatorio;//Variavel que recebe valor aleatório
//varAleatorio seu valor
varAleatorio = ValorAleatorio();
//varPOsicaoLinharecebe seu valor
varPosicaoLinha = (ORDEM*varAleatorio);
//Inicializa variáveis globais
CoordX = 30;
CoordY = 3;
HistoricoJogadas = NULL;
//Seleciona o nível
Nivel();
//Laço for que percorre a lista e a matriz simultaneamente
for(lin = 0; lin < ORDEM; lin++)
{
for(col = 0; col < ORDEM; col++)
{
//lista recebe seus valores------------------------
//se o nivel for facil
if(varNivel == FACIL)
{
atual->num = SudokuFacil[lin+varPosicaoLinha][col];
//sinal recebe livre ser num for 0 e automatico caso diferente
if(SudokuFacil[lin+varPosicaoLinha][col] == 0)
atual->sinal = LIVRE;
else
atual->sinal = AUTOMATICO;
}
//se o nivel for medio
if(varNivel == MEDIO)
{
atual->num = SudokuMedio[lin+varPosicaoLinha][col];
//sinal recebe livre ser num for 0 e automatico caso diferente
if(SudokuMedio[lin+varPosicaoLinha][col] == 0)
atual->sinal = LIVRE;
else
atual->sinal = AUTOMATICO;
}
//se o nivel for dificil
if(varNivel == DIFICIL)
{
atual->num = SudokuDificil[lin+varPosicaoLinha][col];
//sinal recebe livre ser num for 0 e automatico caso diferente
if(SudokuDificil[lin+varPosicaoLinha][col] == 0)
atual->sinal = LIVRE;
else
atual->sinal = AUTOMATICO;
}
atual->lin = lin;
atual->col = col;
//fim recebimento-----------------------------
//condicao para nao alocar memoria depois da posicao matriz[9][9]
if((lin != ORDEM-1) || (col != ORDEM-1))
{
atual->prox = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
atual = atual->prox;
}
}
}
atual->prox = NULL;
return nova;
}
//------------------------------------------------------------------------------
void IniciaBackUp(matriz* mat)
{
matriz* matResolvida = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
matriz* atual1 = matResolvida;
matriz* atual2 = mat;
setColor(WHITE,BLACK);
gotoxy(38,8);
printf("Iniciando...\n");
//copia MatSudoku para matResolvida
while(atual2 != NULL)
{
atual1->num = atual2->num;
atual1->lin = atual2->lin;
atual1->col = atual2->col;
atual1->sinal = atual2->sinal;
if(atual2->prox == NULL)
atual1->prox = NULL;
else
atual1->prox = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
atual1 = atual1->prox;
atual2 = atual2->prox;
}
ResolveSudokuEfazBackUp(matResolvida,0,0);
}
//------------------------------------------------------------------------------
void FazBackUp(matriz* mat)
{
matriz* atual1;
matriz* atual2 = mat;
MatSudokuResolvidoBackUp = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
atual1 = MatSudokuResolvidoBackUp;
//copia Mat para MatSudokuResolvidoBackUp
while(atual2 != NULL)
{
atual1->num = atual2->num;
atual1->lin = atual2->lin;
atual1->col = atual2->col;
atual1->sinal = atual2->sinal;
if(atual2->prox == NULL)
atual1->prox = NULL;
else
atual1->prox = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
atual1 = atual1->prox;
atual2 = atual2->prox;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
int getNumById (matriz* mat, int lin, int col)
{
matriz* atual;
//Laço que faz a busca na lista passada por parâmetro
for (atual=mat; atual != NULL; atual=atual->prox)
{
if (atual->lin == lin && atual->col == col)
return atual->num;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
int getSinalById (matriz* mat, int lin, int col)
{
matriz* atual;
//Laço que faz a busca na lista passada por parâmetro
for (atual=mat; atual != NULL; atual=atual->prox)
{
if (atual->lin == lin && atual->col == col)
return atual->sinal;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
void InsereValor(matriz* mat, int num, int lin, int col)
{
matriz* atual;
//Laço que faz a busca na lista passada por parâmetro
for (atual=mat; atual != NULL; atual=atual->prox)
{
if (atual->lin == lin && atual->col == col)
{
atual->num = num;
atual->sinal = USUARIO;
return;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
void InsereValorUsuario(matriz* mat)
{
int lin,col,num;
matriz* atual = mat;
//Usuario digita informações e a rotina checa se está no formato correto
do
{
ImprimeMatriz(mat);
setColor(YELLOW,BLACK);
printf("\n\nDigite o numero: ");
scanf("%d",&num);
} while(verificaSintaxe(num) == FALSO);
do
{
ImprimeMatriz(mat);
setColor(YELLOW,BLACK);
printf("\n\nDigite a linha: ");
scanf("%d",&lin);
} while(verificaSintaxe(lin) == FALSO);
do
{
ImprimeMatriz(mat);
setColor(YELLOW,BLACK);
printf("\n\nDigite a coluna: ");
scanf("%d",&col);
} while(verificaSintaxe(col) == FALSO);
//Matriz recebe valor inserido pelo usuário se for válido
if(VerificaJogada(mat, num,lin-1,col-1) == VERDADEIRO && getSinalById(mat,lin-1,col-1) == LIVRE)
{
InsereValor(mat,num,lin-1,col-1);
HistoricoJogadas = SalvaJogada(HistoricoJogadas,num,lin,col);
}
else
{
setColor(RED,BLACK);
printf("\n\nJogada Inválida!!");
__fpurge(stdin);
getchar();
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
matriz* SalvaJogada(matriz* mat, int num, int lin, int col)
{
matriz* novo = (matriz*) malloc(sizeof(matriz));
matriz* atual = mat;
novo->num = num;
novo->lin = lin;
novo->col = col;
novo->prox = NULL;
if(mat == NULL) mat = novo;
else
{
while(atual->prox != NULL) atual = atual->prox;
atual->prox = novo;
}
return mat;
}
//------------------------------------------------------------------------------
int VerificaJogada(matriz* mat, int num, int lin, int col)
{
int l, c, lr, cr;
//Verifica se o numero é o mesmo que eu digitei na mesma linha e coluna
if (getNumById(mat,lin,col) == num) return VERDADEIRO;
//Verifica se o numero na matriz é diferente de zero, ou seja, se ja tem um valor pre-inserido
if (getNumById(mat,lin,col) != 0) return FALSO;
//verifica se tem numero iguai na mesma coluna
for (c = 0; c < ORDEM; c++){
if (getNumById(mat,lin,c) == num) return FALSO;}
//verifica se tem numero iguai na mesma linha
for (l = 0; l < ORDEM; l++){
if (getNumById(mat,l,col) == num) return FALSO;}
lr = lin / 3;
cr = col / 3;
//verifica se tem numero iguai na mesma regiao (quadrante)
for (l = lr * 3; l < (lr + 1) * 3; l++)
for (c = cr * 3; c < (cr + 1) * 3; c++)
if (getNumById(mat,l,c) == num) return FALSO;
return VERDADEIRO;
}
//------------------------------------------------------------------------------
int VerificaSePerdeu()
{
matriz* atual1 = MatSudoku;
matriz* atual2 = MatSudokuResolvidoBackUp;
int varVerifica = FALSO;
//compara MatSudoku com MatSudokuResolvidoBackUp
while(atual1 != NULL)
{
//verifica se valor é diferente
if(atual1->sinal == USUARIO)
if(atual1->num != atual2->num)
varVerifica = VERDADEIRO;
atual1 = atual1->prox;
atual2 = atual2->prox;
}
return varVerifica;
}
//------------------------------------------------------------------------------
int VerificaSeVenceu()
{
matriz* atual;
//Laço que faz a busca na lista passada por parâmetro
for (atual=MatSudoku; atual != NULL; atual=atual->prox)
{
if (atual->sinal == LIVRE) return FALSO;
}
return VERDADEIRO;
}
//------------------------------------------------------------------------------
void ResolveSudokuEfazBackUp(matriz* mat, int lin, int col)
{
int n,aux;
if (lin == ORDEM)
{
FazBackUp(mat);
}
else
for (n = 1; n <= ORDEM; n++)
{
if (VerificaJogada(mat,n,lin,col) == VERDADEIRO)
{
aux = getNumById(mat,lin,col);
InsereValor(mat,n,lin,col);
if (col == ORDEM-1)
ResolveSudokuEfazBackUp(mat,lin + 1, 0);
else
ResolveSudokuEfazBackUp(mat,lin, col + 1);
InsereValor(mat,aux,lin,col);
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
int verificaSintaxe(int num)
{
int varVerifica;
switch(num)
{
case 1: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 2: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 3: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 4: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 5: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 6: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 7: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 8: varVerifica = VERDADEIRO; break;
case 9: varVerifica = VERDADEIRO; break;
default:
varVerifica = FALSO;
setColor(RED,BLACK);
printf("\n\nErro de sintaxe\n\n");
__fpurge(stdin);
getchar();
break;
}
return varVerifica;
}
//------------------------------------------------------------------------------
void ImprimeMatriz(matriz *mat)
{
int i;
int x,y;
//coordenada da tela don shell
x = CoordX;
y = CoordY;
//limpa a tela
clrscr();
//--------------------------------------------
if(mat == NULL) printf("Lista Vazia");
//--------------------------------------------
//Imprime título e modo-----------------
gotoxy(x,y-2);
switch(varNivel)
{
case FACIL: setColor(GREEN,BLACK); printf(" SUDOKU FACIL"); break;
case MEDIO: setColor(YELLOW,BLACK); printf(" SUDOKU MEDIO"); break;
case DIFICIL: setColor(RED,BLACK); printf(" SUDOKU DIFICIL"); break;
case RESOLVIDO: setColor(WHITE,BLACK); printf(" SUDOKU RESOLVIDO"); break;
}
//----------------------------------------
//vai para a posição xy da tela para imprimir a tabela
gotoxy(x,y);
//i é a variável contadora para a impressa dos indices de 1 a 9 na lateral direita da tabela
i = 1;
//ImprimeHistorico os dados da tabela-------------------------------
while(mat != NULL)
{
//Seleciona a cor da célula e ImprimeHistorico valor da célula
if((mat->col+mat->lin)%2 == 0)
{
switch(mat->sinal)
{
case AUTOMATICO:
setColor(BLACK,GREEN);
printf(" %d ",mat->num);
break;
case USUARIO:
setColor(RED,GREEN);
printf(" %d ",mat->num);
break;
case LIVRE:
setColor(GREEN,GREEN);
printf(" ");
break;
}
}
else
{
switch(mat->sinal)
{
case AUTOMATICO:
setColor(BLACK,WHITE);
printf(" %d ",mat->num);
break;
case USUARIO:
setColor(RED,WHITE);
printf(" %d ",mat->num);
break;
case LIVRE:
setColor(WHITE,WHITE);
printf(" ");
break;
}
}
//Fim seleciona a cor
//Espaço entre uma região e outra------------------------------------
if((mat->col + 1) % 3 == 0)
{
setColor(BLACK,BLACK);
printf(" ");
}
//Pula uma linha ao final de cada linha e duas entre as regioes de cima e as de baixo. Esse trecho também ImprimeHistorico o indice lateral esquerdo de 1 a 9. Além disso esta rotina faz com que a tabela volte a posicao exata para impressao atraves da funcao gotoxy
if(mat->col == ORDEM-1)
{
if((mat->lin + 1) % 3 == 0)
{
//ImprimeHistorico indice lateral esquerdo de 1 a 9
setColor(WHITE,BLACK);
printf("%d",i++);
//pula duas linhas
y = y+2;
gotoxy(x,y);
}
else
{
//ImprimeHistorico indice lateral esquerdo de 1 a 9
setColor(WHITE,BLACK);
printf("%d",i++);
//pula apenas uma linha
y = y+1;
gotoxy(x,y);
}
}
//Percorre a lista da matriz
mat = mat->prox;
}
//---------------------------------
//ImprimeHistorico índices de 1 a 9 em baixo da tabela
setColor(WHITE,BLACK);
gotoxy(x,y);
for(i=1; i<=ORDEM; i++)
{
if(i%3 == 0)
printf(" %d ",i);
else
printf(" %d ",i);
}
//retorna a cor normal do programa
setColor(GREEN,BLACK);
}
//Função Menu-------------------------------------------------------------------
void Menu()
{
char op;
//apaga tudo
clrscr();
//ImprimeHistorico título do jogo
setColor(GREEN,BLACK);
nicePrint("SUDOKU",24,4);
//limpa o buffer
__fpurge(stdin);
setColor(WHITE,BLACK);//branco
gotoxy(29,10);
printf("************************");
gotoxy(29,11);
printf("* *");
gotoxy(29,12);
printf("* *");
gotoxy(29,13);
printf("* *");
gotoxy(29,14);
printf("* *");
gotoxy(29,15);
printf("* *");
gotoxy(29,16);
printf("* *");
gotoxy(29,17);
printf("* *");
gotoxy(29,18);
printf("* *");
gotoxy(29,19);
printf("* *");
gotoxy(29,20);
printf("************************");
setColor(RED,BLACK);//vermelho
gotoxy(22,24);
printf(" By Lucas Rocha Sahdo & Antonio Cesar");
setColor(YELLOW,BLACK);//amarelo
gotoxy(39,11);
printf("Menu");
gotoxy(36,13);
printf("1. Iniciar");
gotoxy(36,14);
printf("2. Instrucoes");
gotoxy(36,15);
printf("3. Sair");
gotoxy(36,17);
setColor(WHITE,BLACK);//branco
printf("opcao: ");
__fpurge(stdin);
op = getchar();
setColor(WHITE,BLACK);
switch(op)
{
case '1': clrscr(); IniciarJogo(); break;
case '2': Instrucoes(); break;
case '3':
clrscr();
gotoxy(36,12);
printf("FIM DO PROGRAMA!!!");
__fpurge(stdin);
getchar();
setTextMode(NORMAL);
clrscr();
exit(1);break;
default:
gotoxy(34,19);
printf("opcao invalida!");
__fpurge(stdin);
getchar();
Menu();
}
}
//--------------------------------------------------------
void IniciarJogo()
{
//Inicializa a lista principal com uma tabela de sudoku de acordo com o nível escolhido
MatSudoku = Inicializa();
//Resolve o sudoku atual e faz backup
IniciaBackUp(MatSudoku);
//Laço infinito
while(1)
{
//Usuario insere valor
InsereValorUsuario(MatSudoku);
//Imprime Matriz principal
ImprimeMatriz(MatSudoku);
//Verifica se perdeu
if(VerificaSePerdeu(MatSudoku))
{
setColor(RED,BLACK);
printf("\n\nFim de jogo...");
__fpurge(stdin);
getchar();
clrscr();
gotoxy(30,10);
printf("Voce perdeu!! :(");
__fpurge(stdin);
getchar();
varNivel = RESOLVIDO;
ImprimeMatriz(MatSudokuResolvidoBackUp);
__fpurge(stdin);
getchar();
ImprimeHistorico(HistoricoJogadas);
Menu();
}
//Verifica se ganhou
if(VerificaSeVenceu(MatSudoku))
{
setColor(YELLOW,BLACK);
printf("\n\nVoce Venceu!!!");
__fpurge(stdin);
getchar();
clrscr();
gotoxy(30,10);
printf("Parabens!!!! =D");
__fpurge(stdin);
getchar();
ImprimeHistorico(HistoricoJogadas);
Menu();
}
}
}
//-------------------------------------------------------
void Instrucoes()
{
clrscr();
setColor(GREEN,BLACK);//branco
gotoxy(35,1);
printf("Instrucoes");
gotoxy(35,2);
printf("__________");
setColor(GREEN,BLACK);//verde
setColor(YELLOW,BLACK);//amarelo
gotoxy(12,8);
printf("Apos iniciar o jogo:");
setColor(GREEN,BLACK);//verde
gotoxy(12,10);
printf("- Escolha o nivel de dificuldade");
setColor(GREEN,BLACK);//verde
gotoxy(12,11);
printf("- Digite um numero de 1 a 9 para inserir na tabela de sudoku");
setColor(GREEN,BLACK);//verde
gotoxy(12,12);
printf("- Digite um numero de 1 a 9 para escolher a coluna da coordenada");
gotoxy(12,13);
printf("- Digite um numero de 1 a 9 para escolher a linha da coordenada");
setColor(YELLOW,BLACK);//amarelo
gotoxy(25,15);
printf("Ex:");
setColor(GREEN,BLACK);//branco
gotoxy(30,17);
printf("numero: 5");
gotoxy(30,18);
printf("coluna: 2");
gotoxy(30,19);
printf("linha: 7\n\n");
__fpurge(stdin);
getchar();
Menu();
}
//Função Nível------------------------------------------------------------------
void Nivel()
{
char op;
//apaga tudo
clrscr();
//limpa o buffer
__fpurge(stdin);
setColor(BLUE,BLACK);//Azul
gotoxy(31,10);
printf("************************");
gotoxy(31,11);
printf("* *");
gotoxy(31,12);
printf("* *");
gotoxy(31,13);
printf("* *");
gotoxy(31,14);
printf("* *");
gotoxy(31,15);
printf("* *");
gotoxy(31,16);
printf("* *");
gotoxy(31,17);
printf("************************");
setColor(GREEN,BLACK);//verde
gotoxy(38,12);
printf("1. Facil");
setColor(YELLOW,BLACK);//amarelo
gotoxy(38,13);
printf("2. Medio");
setColor(RED,BLACK);//vermelho
gotoxy(38,14);
printf("3. Dificil");
setColor(WHITE,BLACK);//branco
gotoxy(38,16);
printf("opcao: ");
setColor(YELLOW,BLACK);//amarelo
op = getchar();
switch(op)
{
case '1': varNivel = FACIL; break;
case '2': varNivel = MEDIO; break;
case '3': varNivel = DIFICIL; break;
default:
gotoxy(34,19);
printf("opcao invalida!");
__fpurge(stdin);
getchar();
Nivel();
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
void ImprimeHistorico(matriz *l)
{
int cont = 1;
clrscr();
gotoxy(30,0);
setColor(WHITE,BLACK);
printf("Historico de Jogadas\n\n");
setColor(GREEN,BLACK);
while(l != NULL)
{
printf("\n%d: num: %d | lin: %d | col: %d",cont++, l->num, l->lin, l->col);
l = l->prox;
}
__fpurge(stdin);
getchar();
}
//------------------------------------------------------------------------------
int ValorAleatorio()
{
int i;
int var;
for (i = 1; i <= 6; i++)
{
/* gerando valores aleatórios entre zero e 3 (0,1,2) */
var = rand() % 3;
}
return var;
}