-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathch15-02-deref.html
429 lines (382 loc) · 59.8 KB
/
ch15-02-deref.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html" class="active"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="Ставлення-до-Розумних-Вказівників-як-до-Звичайних-Посилань-з-Трейтом-deref"><a class="header" href="#Ставлення-до-Розумних-Вказівників-як-до-Звичайних-Посилань-з-Трейтом-deref">Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом <code>Deref</code></a></h2>
<p>Реалізація трейта <code>Deref</code> дозволяє вам налаштувати поведінку <em>оператора розіменування</em> <code>*</code> (не плутати з оператором множення чи глобальним оператором). Релізувавши <code>Deref</code> таким чином, щоб розумний вказівник міг використовуватися як звичайне посилання, ви зможете писати код, що працює з посиланнями і використовувати цей код також із розумними вказівниками.</p>
<p>Спочатку подивімося, як оператор розіменування працює зі звичайними посиланнями. Потім ми спробуємо визначити власний тип, що поводиться як <code>Box<T></code>, і побачимо, чому оператор розіменування не працює, як посилання, для нашого щойно визначеного типу. Ми дослідимо, як реалізація трейта <code>Deref</code> дозволяє розумним вказівникам працювати у спосіб, схожий на посилання. Тоді ми розглянемо таку особливість Rust, як <em>приведення при розіменуванні</em> і як вона дозволяє нам працювати як із посиланнями, так і з розумними вказівниками.</p>
<blockquote>
<p>Примітка: існує суттєва різниця між типом <code>MyBox<T></code>, який ми збираємося описати, і справжнім <code>Box<T></code>: наша версія не зберігатиме дані в купі. Ми зосередимося у цьому прикладі на <code>Deref</code>, тож нам не так важливо, де насправді зберігаються дані, ніж поведінка, подібна до вказівника.</p>
</blockquote>
<!-- Old link, do not remove -->
<p><a id="following-the-pointer-to-the-value-with-the-dereference-operator"></a></p>
<h3 id="Перехід-за-Вказівником-до-Значення"><a class="header" href="#Перехід-за-Вказівником-до-Значення">Перехід за Вказівником до Значення</a></h3>
<p>Звичайне посилання — це тип вказівника. Вказівник можна уявити як стрілку, що вказує на значення, розміщене деінде. У Блоці коду 15-6 ми створюємо посилання на значення <code>i32</code>, а потім використовуємо оператор розіменування, щоб перейти за посиланням до значення:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
let x = 5;
let y = &x;
assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-6: використання оператор розіменування, щоб перейти за посиланням до значення <code>i32</code></span></p>
<p>Змінна <code>x</code> має значення <code>5</code> типу <code>i32</code>. Ми встановили значення <code>у</code> рівним посиланню на <code>x</code>. Ми можемо стверджувати, що <code>x</code> дорівнює <code>5</code>. Проте, якщо ми хочемо зробити твердження про значення в <code>y</code>, ми повинні виконати <code>*y</code>, щоб перейти за посиланням до значення, на яке воно вказує (тобто <em>розіменувати</em>), щоб компілятор міг порівняти фактичне значення. Розіменувавши <code>y</code>, ми отримуємо доступ до цілого значення, на яку <code>y</code> вказує, яке ми можемо порівняти з <code>5</code>.</p>
<p>Якби ми спробували написати натомість <code>assert_eq!(5, y);</code>, то отримали б помилку компіляції:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling deref-example v0.1.0 (file:///projects/deref-example)
error[E0277]: can't compare `{integer}` with `&{integer}`
--> src/main.rs:6:5
|
6 | assert_eq!(5, y);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^ no implementation for `{integer} == &{integer}`
|
= help: the trait `PartialEq<&{integer}>` is not implemented for `{integer}`
= help: the following other types implement trait `PartialEq<Rhs>`:
f32
f64
i128
i16
i32
i64
i8
isize
and 6 others
= note: this error originates in the macro `assert_eq` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
For more information about this error, try `rustc --explain E0277`.
error: could not compile `deref-example` due to previous error
</code></pre>
<p>Порівняння числа і посилання на число не дозволене, оскільки це різні типи. Ми маємо використовувати оператор розіменування, щоб перейти за посиланням до значення, на яке воно вказує.</p>
<h3 id="Використання-boxt-як-Посилання"><a class="header" href="#Використання-boxt-як-Посилання">Використання <code>Box<T></code> як Посилання</a></h3>
<p>Ми можемо переписати код у Блоці коду 15-6, щоб використовувати <code>Box<T></code> замість посилання; оператор розіменування, застосований до <code>Box<T></code> у Блоці коду 15-7 працює так само як і оператор розіменування, застосований до посилання у Блоці коду 15-6:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
let x = 5;
let y = Box::new(x);
assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-7: використання оператору розіменування на <code>Box<i32></code></span></p>
<p>Основна відмінність між Блоком коду 15-7 і Блоком коду 15-6 полягає в тому, що в першому ми робимо <code>y</code> екземпляром <code>Box<T></code>, що вказує на скопійоване значення <code>x</code>, а не посиланням, що вказує на значення <code>x</code>. В останньому твердженні ми можемо використати оператор розіменування, щоб перейти за вказівником у <code>Box<T></code> так само як ми робили, коли <code>y</code> був посиланням. Далі ми дослідимо, що ж такого в <code>Box<T></code> дає нам змогу використовувати оператор розіменування, визначивши власний тип MyBox.</p>
<h3 id="Визначення-Власного-Розумного-Вказівника"><a class="header" href="#Визначення-Власного-Розумного-Вказівника">Визначення Власного Розумного Вказівника</a></h3>
<p>Створімо розумний вказівник, схожий на тип <code>Box<T></code>, що надається стандартною бібліотекою, щоб побачити, у чому розумні вказівники поводяться інакше, ніж вказівники за замовчанням. Тоді ми розглянемо, як додати можливість використовувати оператор розіменування.</p>
<p>Тип <code>Box<T></code> кінець-кінцем визначається як структура-кортеж з одним елементом, тож Блок коду 15-8 визначає тип <code>MyBox<T></code> у той же спосіб. Ми також визначаємо функцію <code>new</code>, що відповідає функції <code>new</code>, визначеній для <code>Box<T></code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct MyBox<T>(T);
impl<T> MyBox<T> {
fn new(x: T) -> MyBox<T> {
MyBox(x)
}
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-8: визначення типу <code>MyBox<T></code></span></p>
<p>Ми визначаємо структуру з назвою <code>MyBox</code> і оголошуємо узагальнений параметр <code>T</code>, оскільки ми хочемо, щоб наш тип працював зі значеннями будь-якого типу. Тип <code>MyBox</code> є структурою-кортежем з одним елементом типу <code>T</code>. Функція <code>MyBox::new</code> приймає один параметр типу <code>T</code> і повертає екземпляр <code>MyBox</code>, який містить передане значення.</p>
<p>Спробуймо додати функцію <code>main</code> з Блока коду 15-7 до Блоку коду 15-8 та змінити її, щоб використовувати визначений нами тип <code>MyBox<T></code> замість <code>Box<T></code>. Код у Блоці коду 15-9 не компілюється, оскільки Rust не знає, як розіменувати <code>MyBox</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile"><span class="boring">struct MyBox<T>(T);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> fn new(x: T) -> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> MyBox(x)
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let x = 5;
let y = MyBox::new(x);
assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-9: спроба використовувати <code>MyBox<T></code> тим самим способом, яким ми використовували посилання та <code>Box<T></code></span></p>
<p>Виходить ось така помилка компіляції:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling deref-example v0.1.0 (file:///projects/deref-example)
error[E0614]: type `MyBox<{integer}>` cannot be dereferenced
--> src/main.rs:14:19
|
14 | assert_eq!(5, *y);
| ^^
For more information about this error, try `rustc --explain E0614`.
error: could not compile `deref-example` due to previous error
</code></pre>
<p>Наш тип <code>MyBox<T></code> не можна розіменовувати, оскільки ми не реалізували цю здатність для нашого типу. Щоб дозволити розіменування за допомогою оператора <code>*</code>, ми реалізуємо трейт <code>Deref</code>.</p>
<h3 id="Ставлення-до-Типу-як-до-Посилання-з-Трейтом-deref"><a class="header" href="#Ставлення-до-Типу-як-до-Посилання-з-Трейтом-deref">Ставлення до Типу як до Посилання з Трейтом <code>Deref</code></a></h3>
<p>Як обговорено в підрозділі <a href="ch10-02-traits.html#implementing-a-trait-on-a-type">"Реалізація трейту для типів"</a><!-- ignore
--> Розділу 10, щоб реалізувати трейт, ми маємо реалізувати методи, необхідні цьому трейту. Трейт </p>
<p><code>Deref</code>, наданий стандартною бібліотекою, вимагає, щоб ми реалізувати один метод, що зветься <code>deref</code>, який позичає <code>self</code> і повертає посилання на внутрішні дані. Блок коду 15-10 містить реалізацію <code>Deref</code>, яку треба додати до визначення <code>MyBox</code>:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::ops::Deref;
impl<T> Deref for MyBox<T> {
type Target = T;
fn deref(&self) -> &Self::Target {
&self.0
}
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">struct MyBox<T>(T);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> fn new(x: T) -> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> MyBox(x)
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let x = 5;
</span><span class="boring"> let y = MyBox::new(x);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> assert_eq!(5, x);
</span><span class="boring"> assert_eq!(5, *y);
</span><span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-10: реалізація <code>Deref</code> для <code>MyBox<T></code></span></p>
<p>Запис <code>type Target = T;</code> визначає асоційований тип для використання трейтом <code>Deref</code>. Асоційовані типи дещо відрізняються від оголошення узагальненого параметра, але вам поки що не потрібно турбуватися про них; ми розглянемо її детальніше у Розділі 19.</p>
<p>В тіло методу <code>deref</code> ми додаємо <code>&self.0</code>, тож <code>Deref</code> повертає посилання на значення, до якого ми хочемо отримати доступ за допомогою оператора <code>*</code>; згадайте з підрозділу <a href="ch05-01-defining-structs.html#using-tuple-structs-without-named-fields-to-create-different-types">"Структури-кортежі без іменованих полів для створення нових типів"</a><!-- ignore --> Розділу 5, що <code>.0</code> є способом доступу до першого значення у структурі-кортежі. Функція <code>main</code> у Блоці коду 15-9, яка викликає <code>*</code> для значення <code>MyBox<T></code> тепер компілюється, і твердження виконуються!</p>
<p>Без трейту <code>Deref</code> компілятор може розіменовувати лише посилання <code>&</code>. Метод <code>deref</code> надає компілятору можливість взяти значення будь-якого типу, який реалізує <code>Deref</code>, і викликати метод <code>deref</code>, щоб отримати посилання <code>&</code>, яке він вміє розіменовувати.</p>
<p>Коли ми ввели <code>*y</code> у Блоці коду 15-9, за лаштунками Rust насправді запустився цей код:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">*(y.deref())
</code></pre>
<p>Rust замінює оператор <code>*</code> викликом методу <code>deref</code>, а потім звичайне розіменування, тож нам не треба думати, треба чи не треба викликати метод <code>deref</code>. Це особливість Rust дозволяє нам писати код, що працює так само, використовуємо ми звичайні посилання чи тип, що реалізує <code>Deref</code>.</p>
<p>Причина, з якої метод <code>deref</code> повертає посилання на значення, і що за дужками <code>*(y.deref())</code> все ще потрібне звичайне розіменування, стосується системи володіння. Якби метод <code>deref</code> повертав значення безпосередньо замість посилання на значення, значення було б переміщене з <code>self</code>. Ми не хочемо у цьому випадку брати володіння внутрішнім значенням у <code>MyBox<T></code>, як і в більшості випадків, де ми використовуємо оператор розіменування.</p>
<p>Зверніть увагу, що оператор <code>*</code> замінюється на виклик метод <code>deref</code>, а потім виклик оператора <code>*</code> лише один раз, щоразу, коли ми використовуємо <code>*</code> у нашому коді. Оскільки підставляння оператора <code>*</code> не виконується рекурсивно до нескінченості, ми прийдемо до даних типу <code>i32</code>, що відповідають <code>5</code> у <code>assert_eq!</code> у Блоці коду 15-9.</p>
<h3 id="Неявне-Приведення-Розіменування-у-Функціях-та-Методах"><a class="header" href="#Неявне-Приведення-Розіменування-у-Функціях-та-Методах">Неявне Приведення Розіменування у Функціях та Методах</a></h3>
<p><em>Приведення розіменування</em> перетворює посилання на тип, що реалізує трейт <code>Deref</code>, до посилання на інший тип. Наприклад, приведення розіменування може перетворити <code>&String</code> на <code>&str</code>, тому що <code>String</code> реалізує трейт <code>Deref</code>, так, що він повертає <code>&str</code>. Приведення розіменування - це покращення для зручності, яке Rust застосовує до аргументів функцій та методів, і працює лише з типами, що реалізують трейт <code>Deref</code>. Воно застосовується автоматично, коли ми передаємо посилання на значення певного типу як аргумент функції чи метода, що не відповідає типу параметра у визначенні функції чи метода. Послідовність викликів методу <code>deref</code> перетворює тип, наданий нами, на тип, потрібний параметру.</p>
<p>Приведення розіменування було додане в Rust, щоб програмістам, що пишуть виклики функцій та методів, не було потрібно додавати стільки явних посилань і розіменувань за допомогою <code>&</code> і <code>*</code>. Приведення розіменування також дозволяє легше писати код, що працює як з посиланнями, так і з розумними вказівниками.</p>
<p>Щоб побачити, як працює приведення розіменування, застосуймо тип <code>MyBox<T></code>, який ми визначили у Блоці коду 15-8, разом із реалізацією <code>Deref</code>, яку ми додали в Блоці коду 15-10. Блок коду 15-11 показує визначення функції, що має параметром стрічковий слайс:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn hello(name: &str) {
println!("Hello, {name}!");
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-11: Функція <code>hello</code>, що має параметр <code>name</code> типу <code>&str</code></span></p>
<p>Ми можемо викликати функцію <code>hello</code> аргументом - стрічковим слайсом, наприклад <code>hello("Rust");</code>. Приведення розіменування уможливлює виклик <code>hello</code> з посиланням на значення типу <code>MyBox<String></code>, як показано в Блоці коду 15-12:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">use std::ops::Deref;
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> Deref for MyBox<T> {
</span><span class="boring"> type Target = T;
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> fn deref(&self) -> &T {
</span><span class="boring"> &self.0
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">struct MyBox<T>(T);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> fn new(x: T) -> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> MyBox(x)
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn hello(name: &str) {
</span><span class="boring"> println!("Hello, {name}!");
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let m = MyBox::new(String::from("Rust"));
hello(&m);
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-12: Виклик <code>hello</code> з посиланням на значення <code>MyBox<String></code>, яке працює завдяки приведенню розіменування</span></p>
<p>Тут ми викликаємо функцію <code>hello</code> з аргументом <code>&m</code>, який є посиланням на значення типу <code>MyBox<String></code>. Оскільки ми реалізували трейт <code>Deref</code> для <code>MyBox<T></code> у Блоці коду 15-10, Rust може перетворити <code>&MyBox<String></code> на <code>&String</code> викликавши <code>deref</code>. Стандартна бібліотека надає реалізацію <code>Deref</code> для <code>String</code>, що повертає стрічковий слайс, і про це сказано в документації API для <code>Deref</code>. Rust викликає <code>deref</code> знову, щоб перетворити <code>&String</code> на <code>&str</code>, який відповідає визначенню функції <code>hello</code>.</p>
<p>Якби Rust не мав приведення розіменування, нам довелося б писати код, як у Блоці коду 15-13 замість коду з Блоку коду 15-12, щоб викликати <code>hello</code> для значення типу <code>&MyBox<String></code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">use std::ops::Deref;
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> Deref for MyBox<T> {
</span><span class="boring"> type Target = T;
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> fn deref(&self) -> &T {
</span><span class="boring"> &self.0
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">struct MyBox<T>(T);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">impl<T> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> fn new(x: T) -> MyBox<T> {
</span><span class="boring"> MyBox(x)
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn hello(name: &str) {
</span><span class="boring"> println!("Hello, {name}!");
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let m = MyBox::new(String::from("Rust"));
hello(&(*m)[..]);
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 15-13: код, який довелося б писати, якби Rust не мав приведення розіменування</span></p>
<p><code>(*m)</code> розіменовує <code>MyBox<String></code> у <code>String</code>. Потім <code>&</code> і <code>[..]</code> беруть стрічковий слайс зі <code>String</code>, що дорівнює всій стрічці, щоб відповідати сигнатурі <code>hello</code>. Цей код без приведення розіменування складніше читати, писати і розуміти з усіма цими символами. Приведення розіменування дозволяє Rust обробляти для нас такі перетворення автоматично.</p>
<p>Коли трейт <code>Deref</code> визначений для залучених типів, Rust аналізує ці типи і використовує <code>Deref::deref</code> стільки разів, скільки треба, щоб отримати посилання, що відповідає типу параметра. Скільки разів треба додати <code>Deref::deref</code> визначається під час компіляції, тож немає ніяких втрат часу виконання за переваги приведення розіменування!</p>
<h3 id="Як-Приведення-Розіменування-Взаємодіє-з-Мутабельністю"><a class="header" href="#Як-Приведення-Розіменування-Взаємодіє-з-Мутабельністю">Як Приведення Розіменування Взаємодіє з Мутабельністю</a></h3>
<p>Подібно до того, як ви використовуєте трейт <code>Deref</code>, щоб перевизначити оператор <code>*</code> для іммутабельних посилань, ви можете скористатися трейтом <code>DerefMut</code>, щоб перевизначити оператор <code>*</code> для мутабельних посилань.</p>
<p>Rust виконує приведення розіменування, коли виявляє типи і реалізації трейтів у трьох випадках:</p>
<ul>
<li>З <code>&T</code> в <code>&U</code>, якщо <code>T: Deref<Target=U></code></li>
<li>З <code>&mut T</code> в <code>&mut U</code>, якщо <code>T: DerefMut<Target=U></code></li>
<li>З <code>&mut T</code> в <code>&U</code>, якщо <code>T: Deref<Target=U></code></li>
</ul>
<p>Перші два випадки однакові, окрім того, що другий реалізує мутабельність. Перший випадок застосовується, що якщо є <code>&T</code>, і <code>T</code> реалізує <code>Deref</code> у якийсь тип <code>U</code>, то ми можете прозоро отримати <code>&U</code>. Другий випадок застосовується що таке саме приведення розіменування виконується для мутабельних посилань.</p>
<p>Третій випадок хитріший: Rust також приведе мутабельне посилання до немутабельного. Але зворотне <em>не</em>можливе: немутабельні посилання ніколи не приводяться до мутабельних посилань. Через правила позичання, якщо ви маєте мутабельне посилання, це мутабельне посилання має бути єдиним посиланням на ці дані (інакше програма не скомпілюється). Перетворення мутабельного посилання на немутабельне ніколи не порушить правила позичання. Перетворення немутабельного посилання на мутабельне посилання вимагало б, щоб початкове немутабельне посилання було єдиним немутабельним посиланням на ці дані, але правила позичання не гарантують цього. Тому Rust не може зробити припущення про те, чи перетворення немутабельного посилання на мутабельне посилання є можливим.</p>
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="ch15-01-box.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch15-03-drop.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="ch15-01-box.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch15-03-drop.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>