-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathch08-02-strings.html
442 lines (397 loc) · 65.2 KB
/
ch08-02-strings.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html" class="active"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="Зберігання-Тексту-у-Кодуванні-utf-8-в-Стрічках"><a class="header" href="#Зберігання-Тексту-у-Кодуванні-utf-8-в-Стрічках">Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></h2>
<p>Ми говорили про стрічки в Розділі 4, але тепер ми розглянемо їх глибше. Нові растацеанці зазвичай застрягають на стрічках через поєднання трьох причин: схильність Rust до виявлення можливих помилок, стрічки є складнішою структурою даних, ніж вважають багато програмістів, та UTF-8. Ці фактори комбінуються таким чином, що може здатися вам складним, коли ви переходите з інших мов програмування.</p>
<p>Ми обговорюємо стрічки в контексті колекцій, оскільки стрічки реалізовані як колекція байтів, плюс деякі методи для надання корисної функціональності, коли ці байти розглядаються як текст. У цьому підрозділі ми поговоримо про операції на <code>String</code>, які має кожен тип колекцій, такі як створення, змінна та читання. Ми також обговоримо, чим <code>String</code> відрізняється від інших колекцій, а саме чому індексування <code>String</code> ускладнене відмінністю між тим, як люди і комп'ютери розглядають дані у <code>String</code>.</p>
<h3 id="Що-Таке-Стрічка"><a class="header" href="#Що-Таке-Стрічка">Що Таке Стрічка?</a></h3>
<p>Спочатку ми визначимо те, що ми маємо на увазі під терміном <em>стрічка</em>. Rust має лише один стрічковий тип у ядрі мови, а саме стрічковий слайс <code>str</code>, який зазвичай буває у запозиченій формі <code>&str</code>. У Розділі 4 ми говорили про <em>стрічкові слайси</em>, які є посиланням на деякі дані, закодовані в UTF-8, які зберігаються деінде. Наприклад, стрічкові літерали зберігаються в двійковому файлі програми і, отже, є стрічковими слайсами.</p>
<p>Тип <code>String</code>, який надається стандартною бібліотекою Rust, а не закодовано в ядро мови, може зростати, бути мутабельним, володіє своїми даними і кодований в UTF-8. Коли растцеанці посилається на "стрічки" в Rust, то можуть посилатись або на тип <code>String</code>, або на стрічковий слайс <code>&str</code>, а не лише один із цих типів. Хоча цей розділ багато в чому стосується <code>String</code>, обидва типи щедро використовуються в стандартній бібліотеці Rust, і як <code>String</code>, так і стрічкові слайси мають кодування UTF-8.</p>
<h3 id="Створення-Нової-Стрічки"><a class="header" href="#Створення-Нової-Стрічки">Створення Нової Стрічки</a></h3>
<p>Багато операцій, доступних для <code>Vec<T></code>, також доступні для <code>String</code>, тому що <code>String</code> фактично реалізований як обгортка навколо вектора байтів з деякими додатковими гарантіями, обмеженнями і можливостями. Приклад функції, яка працює однаково як і з <code>Vec<T></code> і <code>String</code>, це функція <code>new</code>, що створює екземпляр, як показано в Блоці коду 8-11.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut s = String::new();
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-11: Створення нової порожньої <code>String</code></span></p>
<p>Цей рядок створює нову порожню стрічку, що називається <code>s</code>, в яку ми надалі можемо завантажити дані. Часто ми матимемо деякі початкові дані, які ми хочемо одразу розмістити в стрічці. Для цього ми використовуємо метод <code>to_string</code>, який доступний для будь-якого типу, що реалізує трейт <code>Display</code>, як, зокрема, стрічкові літерали. Блок коду 8-12 показує два приклади.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let data = "initial contents";
let s = data.to_string();
// the method also works on a literal directly:
let s = "initial contents".to_string();
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-12: використання методу <code>to_string</code> для створення <code>String</code> зі стрічкового літерала</span></p>
<p>Цей код створює стрічку, що містить <code>початковий вміст</code>.</p>
<p>Також ми можемо скористатися функцією <code>String::from</code>, щоб створити <code>String</code> зі стрічкового літерала. Код у Блоці коду 8-13 еквівалентний коду зі Блоку коду 8-12, який використовує <code>to_string</code>.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let s = String::from("initial contents");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-13: використання функції <code>String::from</code> для створення <code>String</code> зі стрічкового літерала</span></p>
<p>Оскільки стрічки використовуються для великої кількості речей, ми можемо використати багато різних узагальнених API для стрічок, що надають нам багато варіантів. Деякі з них можуть здатись надлишковими, але всі вони мають своє власне місце! У цьому випадку <code>String::from</code> і <code>to_string</code> роблять те саме, тому, що ви оберете є питанням стилю і читабельності.</p>
<p>Пам'ятайте, що стрічки мають кодування UTF-8, тож ми можемо включити у них будь-які правильно закодовані дані, як показано в Блоці коду 8-14.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let hello = String::from("السلام عليكم");
let hello = String::from("Dobrý den");
let hello = String::from("Hello");
let hello = String::from("שָׁלוֹם");
let hello = String::from("नमस्ते");
let hello = String::from("こんにちは");
let hello = String::from("안녕하세요");
let hello = String::from("你好");
let hello = String::from("Olá");
let hello = String::from("Привіт");
let hello = String::from("Hola");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-14: збереження вітань різними мовами у стрічках</span></p>
<p>Усе це коректні значення <code>String</code>.</p>
<h3 id="Оновлення-Стрічки"><a class="header" href="#Оновлення-Стрічки">Оновлення Стрічки</a></h3>
<p><code>String</code> може зростати і її вміст може змінюватися, як вміст <code>Vec<T></code>, якщо ви додасте у неї ще дані. На додачу, ви можете для зручності використовувати оператор <code>+</code> чи макрос <code>format!</code> для конкатенації значень <code>String</code>.</p>
<h4 id="Додавання-до-Стрічки-Методами-push_str-і-push"><a class="header" href="#Додавання-до-Стрічки-Методами-push_str-і-push">Додавання до Стрічки Методами <code>push_str</code> і <code>push</code></a></h4>
<p>Ми можемо збільшити <code>String</code> за допомогою методу <code>push_str</code>, додавши стрічковий слайс, як показано в Блоці коду 8-15.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut s = String::from("foo");
s.push_str("bar");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-15: додавання стрічкового слайсу до <code>String</code> за допомогою методу <code>push_str</code></span></p>
<p>Після цих двох рядків <code>s</code> міститиме <code>foobar</code>. Метод <code>push_str</code> приймає стрічковий слайс, бо ми не обов'язково хочемо приймати володіння параметром. Наприклад, у коді з Блоку коду 8-16, ми хочемо мати змогу використовувати <code>s2</code> після додавання його вмісту до <code>s1</code>.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut s1 = String::from("foo");
let s2 = "bar";
s1.push_str(s2);
println!("s2 is {s2}");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-16: використання стрічкового слайсу після додавання його вмісту до <code>String</code></span></p>
<p>Якби метод <code>push_str</code> взяв володіння <code>s2</code>, ми б не змогли вивести його значення в останньому рядку. Але цей код працює, як ми очікуємо!</p>
<p>Метод <code>push</code> приймає параметром один символ і додає його до <code>String</code>. Блок коду 8-17 додає букву "l" до <code>String</code> за допомогою методу <code>push</code>.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut s = String::from("lo");
s.push('l');
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-17: Додавання одного символу до значення <code>String</code> за допомогою <code>push</code></span></p>
<p>У результаті, <code>s</code> міститиме <code>lol</code>.</p>
<h4 id="Конкатенація-Оператором--або-Макросом-format"><a class="header" href="#Конкатенація-Оператором--або-Макросом-format">Конкатенація Оператором <code>+</code> або Макросом <code>format!</code></a></h4>
<p>Часто вам треба поєднати дві стрічки. Один зі способів зробити це - використати оператор <code>+</code>, як показано в Блоці коду 8-18.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let s1 = String::from("Hello, ");
let s2 = String::from("world!");
let s3 = s1 + &s2; // note s1 has been moved here and can no longer be used
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-18: використання оператора <code>+</code> для об'єднання двох значень <code>String</code> у нову <code>String</code></span></p>
<p>Стрічка <code>s3</code> міститиме <code>Hello, world!</code>. Причина, чому <code>s1</code> більше не дійсна після додавання, і причина, чому ми використовували посилання на <code>s2</code>, стосується сигнатури методу, викликаного, коли ми скористалися оператором <code>+</code>. Оператор <code>+</code> використовує метод <code>add</code>, сигнатура якого виглядає приблизно так:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn add(self, s: &str) -> String {
</code></pre>
<p>У стандартній бібліотеці ви побачите <code>add</code>, визначений за допомогою узагальнених і асоційованих типів. Тут ми підставили конкретні типи, що й стається, коли ми викликаємо цей метод зі значеннями <code>String</code>. Узагальнені типи ми обговоримо у Розділі 10. Ця сигнатура дає нам підказки, потрібні для розуміння тонких місць оператора <code>+</code>.</p>
<p>По-перше, <code>s2</code> має <code>&</code>, що означає, що ми додаємо <em>посилання</em> на другу стрічку до першої стрічки. Так зроблено через параметр <code>s</code> у функції <code>add</code>: ми можемо лише додати <code>&str</code> до <code>String</code>; ми не можемо скласти разом два значення <code>String</code>. Але чекайте — типом <code>&s2</code> є <code>&String</code>, а не <code>&str</code>, як зазначено в другому параметрі <code>add</code>. То чому ж Блок коду 8-18 компілюється?</p>
<p>Причина, з якої ми можемо використовувати <code>&s2</code> у виклику <code>add</code> полягає в тому, що компілятор може <em>привести</em> аргумент <code>&String</code> до <code>&str</code>. Коли ми викликаємо метод <code>add</code>, Rust використовує <em>приведення розіменування</em>, що тут перетворює <code>&s2</code> у <code>&s2[..]</code>. Ми обговоримо приведення розіменування глибше в Розділі 15. Оскільки <code>add</code> не перебирає володіння параметром <code>s</code>, <code>s2</code> все ще буде коректною <code>String</code> після цієї операції.</p>
<p>По-друге, як ми бачимо в сигнатурі, <code>add</code> бере володіння над <code>self</code>, бо <code>self</code> <em>не</em> має <code>&</code>. Це означає, що <code>s1</code> у Блоці коду 8-18 буде перенесено у виклику <code>add</code> і після цього більше не буде дійсним. Таким чином, хоч <code>let s3 = s1 + &s2;</code> виглядає, ніби він копіює обидві стрічки і створює нову, ця інструкція насправді бере володіння <code>s1</code>, додає копію вмісту <code>s2</code>, а потім повертає володіння результатом. Іншими словами, він виглядає, ніби створює багато копій, але насправді ні; реалізація ефективніша за копіювання.</p>
<p>Якщо нам потрібно об'єднати декілька стрічок, поведінка оператора <code>+</code> стає громіздкою:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3;
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>У цьому місці <code>s</code> буде <code>tic-tac-toe</code>. За усіма цими символами <code>+</code> і <code>"</code> стає важко побачити, що відбувається. Для складнішого комбінування стрічок ми можемо замість цього скористатися макросом <code>format!</code>:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
let s = format!("{s1}-{s2}-{s3}");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Цей код також надає <code>s</code> значення <code>tic-tac-toe</code>. Макрос <code>format!</code> працює подібно до <code>println!</code>, але замість виведення на екран, повертає <code>String</code> з відповідним вмістом. Версію коду, що використовує <code>format!</code>, значно простіше читати, і код, що згенеровано макросом <code>format!</code>, використовує посилання, тому цей виклик не перебирає володіння жодним зі своїх параметрів.</p>
<h3 id="Індексація-Стрічок"><a class="header" href="#Індексація-Стрічок">Індексація Стрічок</a></h3>
<p>У багатьох інших мовах програмування доступ до окремих символів у стрічці за допомогою індексу є припустимою і поширеною операцією. Однак, якщо ви спробуєте отримати шматки <code>String</code> за допомогою синтаксису індексів у Rust, то отримаєте помилку. Розглянемо неправильний код у Блоці коду 8-19.</p>
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile"><span class="boring">fn main() {
</span> let s1 = String::from("hello");
let h = s1[0];
<span class="boring">}
</span></code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 8-19: спроба використати синтаксис індексів для String</span></p>
<p>Цей код призведе до наступної помилки:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling collections v0.1.0 (file:///projects/collections)
error[E0277]: the type `String` cannot be indexed by `{integer}`
--> src/main.rs:3:13
|
3 | let h = s1[0];
| ^^^^^ `String` cannot be indexed by `{integer}`
|
= help: the trait `Index<{integer}>` is not implemented for `String`
= help: the following other types implement trait `Index<Idx>`:
<String as Index<RangeFrom<usize>>>
<String as Index<RangeFull>>
<String as Index<RangeInclusive<usize>>>
<String as Index<RangeTo<usize>>>
<String as Index<RangeToInclusive<usize>>>
<String as Index<std::ops::Range<usize>>>
<str as Index<I>>
For more information about this error, try `rustc --explain E0277`.
error: could not compile `collections` due to previous error
</code></pre>
<p>Помилка і примітка кажуть самі за себе: стрічки у Rust не підтримують індексацію. Але чому ні? Щоб відповісти на це запитання, нам потрібно обговорити, як Rust зберігає стрічки в пам'яті.</p>
<h4 id="Внутрішнє-Представлення"><a class="header" href="#Внутрішнє-Представлення">Внутрішнє Представлення</a></h4>
<p><code>String</code> є обгорткою <code>Vec<u8></code>. Подивімося на деякі зразки правильно кодованих у UTF-8 стрічок з Блоку коду 8-14. Спершу, цей:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let hello = String::from("السلام عليكم");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Dobrý den");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Hello");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("שָׁלוֹם");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("नमस्ते");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("こんにちは");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("안녕하세요");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("你好");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Olá");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Привіт");
</span> let hello = String::from("Hola");
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>У цьому випадку <code>len</code> буде 4, це означає, що вектор, що зберігає стрічку "Hola", має довжину 4 байти. Кожна з цих літер займає 1 байт в кодуванні в UTF-8. Однак наступний рядок може вас здивувати.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let hello = String::from("السلام عليكم");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Dobrý den");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Hello");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("שָׁלוֹם");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("नमस्ते");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("こんにちは");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("안녕하세요");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("你好");
</span><span class="boring"> let hello = String::from("Olá");
</span> let hello = String::from("Привіт");
<span class="boring"> let hello = String::from("Hola");
</span><span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Якщо вас спитати, якої довжини стрічка, ви можете сказати 6. Насправді Rust відповість, що 12 - це число байтів, потрібних, щоб закодувати "Привіт" у UTF-8, оскільки кожен скалярне значення Unicode у цій стрічці займає 2 байти пам'яті. Таким чином, індекс по байтах стрічки не завжди буде співвідноситися з припустимим скалярним значенням Unicode. Для демонстрації, розгляньмо цей некоректний код Rust:</p>
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile">let hello = "Привіт";
let answer = &hello[0];
</code></pre>
<p>Ви вже знаєте, що <code>answer</code> не буде <code>П</code>, першою літерою. У кодуванні UTF-8 перший байт <code>П</code> буде <code>208</code>, а другий <code>159</code>, тож здається, що <code>answer</code> має бути <code>208</code>, але <code>208</code> сам по собі не є допустимим символом. Швидше за все, користувач, що запитує першу літеру у стрічці, не хоче отримати <code>208</code>; однак за індексом 0 Rust має лише ці дані. Користувачі, як правило, не хочуть отримувати значення байтів, навіть якщо стрічка містить лише латинські літери: якби <code>&"hello"[0]</code> було коректним кодом, що повертає значення байта, він усе одно поверне <code>104</code>, а не <code>h</code>.</p>
<p>Отже, відповідь полягає в тому, щоб уникнути повертання неочікуваного значення, що спричинить помилки, які можуть не бути виявлені негайно, і Rust узагалі не компілює цей код, запобігаючи непорозумінням на ранньому етапі процесу розробки.</p>
<h4 id="Байти-Скалярні-Значення-та-Кластери-Графем-Божечки"><a class="header" href="#Байти-Скалярні-Значення-та-Кластери-Графем-Божечки">Байти, Скалярні Значення та Кластери Графем! Божечки!</a></h4>
<p>Ще одна особливість UTF-8 полягає у тому, що насправді існує три способи поглянути на стрічки з точки зору Rust: як на байти, скалярні значення та графеми кластери (найближче до того, що ми називаємо <em>літерами</em>).</p>
<p>Скажімо, слово мовою Гінді “नमस्ते”, записане письмом деванаґарі, зберігається як вектор значень <code>u8</code>, що виглядає ось так:</p>
<pre><code class="language-text">[224, 164, 168, 224, 164, 174, 224, 164, 184, 224, 165, 141, 224, 164, 164,
224, 165, 135]
</code></pre>
<p>Це 18 байтів і так комп'ютери кінець-кінцем зберігають ці дані. Якщо ми подивимося на них як на скалярні значення Unicode, тобто те, чим є тип <code>char</code> у Rust, ці байти виглядають наступним чином:</p>
<pre><code class="language-text">['न', 'म', 'स', '्', 'त', 'े']
</code></pre>
<p>Тут є шість значень <code>char</code>, але четвертий і шостий — не літери: це діакритичні знаки, які самостійно не мають жодного сенсу. Нарешті, якщо ми подивимось на них як на кластери графем, то отримаємо те, що людина назвала б чотирма літерами, які складають слово на Гінді:</p>
<pre><code class="language-text">["न", "म", "स्", "ते"]
</code></pre>
<p>Rust надає різні способи інтерпретації необроблених даних стрічок, збережених комп'ютером, щоб кожна програма могла обрати потрібну їй інтерпретацію, неважливо якою людською мовою є ці дані.</p>
<p>Останньою причиною, чому Rust не дозволяє нам індексувати <code>String</code> для отримання символу, є те, що очікується, що операція індексації завжди займає постійний час (O(1)). Але неможливо гарантувати таку продуктивність для <code>String</code>, тому що Rust повинен проглянути вміст з початку до індексу, щоб визначити, скільки там було валідних символів.</p>
<h3 id="Створення-Стрічкових-Слайсів"><a class="header" href="#Створення-Стрічкових-Слайсів">Створення Стрічкових Слайсів</a></h3>
<p>Індексація стрічки часто є поганою ідеєю, бо не зрозуміло, яке значення має повертати операція індексування: байт, символ, кластер графем чи стріковий слайс. Тому, якщо вам дійсно треба використати індекси для створення стрічкових слайсів, Rust просить вас бути більш конкретним.</p>
<p>Замість індексування за допомогою <code>[]</code> з одним числом, ви можете використовувати <code>[]</code> з діапазоном, щоб створити стрічковий слайс, що містить певні байти:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let hello = "Привіт";
let s = &hello[0..4];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Тут <code>s</code> буде <code>&str</code>, що містить перші 4 байти стрічки. Раніше ми згадували, що кожен з цих символів має 2 байти, а це означає, що <code>s</code> буде <code>Пр</code>.</p>
<p>Якби ми спробували створити слайс з частини байтів символу чимось на кшталт <code>&hello[0..1]</code>, то Rust запанікував би під час виконання, так само, якби ми задали неправильний індекс для доступу до вектора:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling collections v0.1.0 (file:///projects/collections)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
Running `target/debug/collections`
thread 'main' panicked at 'byte index 1 is not a char boundary; it is inside 'З' (bytes 0..2) of `Здравствуйте`', src/main.rs:4:14
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
</code></pre>
<p>Ви маєте використовувати діапазони для створення стрічкових слайсів з обережністю, тому що так може зламати програму.</p>
<h3 id="Методи-для-Ітерації-над-Стрічками"><a class="header" href="#Методи-для-Ітерації-над-Стрічками">Методи для Ітерації над Стрічками</a></h3>
<p>Найкращий спосіб оперувати фрагментами стрічкок - це чітко визначити, потрібні вам символи чи байти. Для роботи з окремими скалярними значеннями Unicode використовуйте метод <code>chars</code>. Виклик <code>chars</code> для “Пр" виділяє і повертає два значення типу <code>char</code>, і ви можете ітерувати результатом для доступу до кожного елемента:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>for c in "Пр".chars() {
println!("{c}");
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Цей код виводить на екран наступне:</p>
<pre><code class="language-text">П
р
</code></pre>
<p>Альтернатива, метод <code>bytes</code> повертає кожен необроблений байт, що може бути більш придатним для вашої задачі:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>for b in "Пр".bytes() {
println!("{b}");
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Цей код виведе чотири байти, з яких складається ця стрічка:</p>
<pre><code class="language-text">208
159
209
128
</code></pre>
<p>Але не забувайте, що припустимі скалярні значення Unicode можуть бути складені з більш ніж 1 байту.</p>
<p>Отримання кластерів графем зі стрічок, як у письмі деванагарі, є складним, тому ця функціональність не надається стандартною бібліотекою. На <a href="https://crates.io/">crates.io</a> є відповідні крейти,<!-- ignore --> якщо ви потребуєте такого функціонала.</p>
<h3 id="Стрічки-Не-Такі-Прості"><a class="header" href="#Стрічки-Не-Такі-Прості">Стрічки Не Такі Прості</a></h3>
<p>Підсумуємо: стрічки є складними. Різні мови програмування роблять різні вибори стосовно того, як представити цю складність програмісту. Rust обрав коректну обробку даних у <code>String</code> поведінкою за замовчуванням для всіх програм Rust, що означає, що програмісти повинні краще продумувати заздалегідь обробку даних UTF-8. Цей компроміс розкриває більшу частину складності стрічок, ніж зазвичай в інших мовах програмування, але це убезпечує вас від помилок із символами поза межами ASCII пізніше у життєвому циклі розробки.</p>
<p>Доброю новиною є те, що стандартна бібліотека пропонує велику кількість функціонала, побудованого на типах <code>String</code> і <code>&str</code>, щоб допомогти правильно впоратися з цими складними ситуаціями. Обов'язково перевірте документацію про корисні методи, такі як <code>contains</code> для пошуку в стрічці і <code>replace</code> на заміну частин стрічки на іншу стрічку.</p>
<p>Перейдемо до чогось менш складного: хеш-мапи!</p>
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="ch08-01-vectors.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch08-03-hash-maps.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="ch08-01-vectors.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch08-03-hash-maps.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>