-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathch00-00-introduction.html
246 lines (207 loc) · 47.8 KB
/
ch00-00-introduction.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Вступ - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html" class="active">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h1 id="Вступ"><a class="header" href="#Вступ">Вступ</a></h1>
<blockquote>
<p>Примітка: Ця редакція книжки така ж сама, як <a href="https://nostarch.com/rust-programming-language-2nd-edition">Мова програмування Rust</a>, доступна у форматі друку та електронної книжки у <a href="https://nostarch.com/">No Starch Press</a>.</p>
</blockquote>
<p>Вітаємо вас у <em>Мові програмування Rust</em>, вступній книзі про Rust. Мова програмування Rust допоможе вам писати швидше та надійніше програмне забезпечення. Ергономіка високого рівня та контроль низького рівня часто є несумісними у дизайні мови програмування; Rust кидає виклик цій суперечності. Завдяки балансу потужних технічних можливостей та великого досвіду розробників Rust надає вам можливість контролювати деталі низького рівня (наприклад, використання пам’яті) без будь-яких клопотів, традиційно пов’язаних із таким контролем.</p>
<h2 id="Для-Кого-Призначено-rust"><a class="header" href="#Для-Кого-Призначено-rust">Для Кого Призначено Rust</a></h2>
<p>Rust ідеально підходить багатьом людям з різних причин. Розгляньмо кілька найважливіших груп.</p>
<h3 id="Команди-Розробників"><a class="header" href="#Команди-Розробників">Команди Розробників</a></h3>
<p>Rust показав себе ефективним інструментом співпраці серед великих команд розробників з різним рівнем знання системного програмування. Низькорівневий код схильний до різних специфічних помилок, які в більшості інших мов програмування можна знайти лише завдяки глибокому тестуванню та ретельному перегляду коду досвідченими розробниками. У Rust компілятор виконує роль воротаря, відмовляючись компілювати код із цими невловними помилками, включно з помилками конкурентності. Працюючи разом із компілятором, команда може ефективніше витратити свій час, зосереджуючись на програмній логіці, а не на виловлюванні помилок.</p>
<p>Rust також привносить сучасні засоби розробники у світ системного програмування:</p>
<ul>
<li>Cargo, менеджер залежностей та інструмент побудови, включений у комплект, робить додавання, компіляцію та управління залежностями безболісним і послідовним в усій екосистемі Rust.</li>
<li>Інструмент форматування Rustfmt забезпечує єдиний стиль кодування у різних розробників.</li>
<li>Rust Language Server надає інтегрованому середовищу розробки (IDE) інтеграцію для завершення коду та вбудованих повідомлень про помилки.</li>
</ul>
<p>Використовуючи ці та інші інструменти в екосистемі Rust, розробники можуть бути такими продуктивними під час написання коду системного рівня.</p>
<h3 id="Студенти"><a class="header" href="#Студенти">Студенти</a></h3>
<p>Rust призначена для студентів та зацікавлених у вивченні системних концепцій. Використовуючи Rust, багато людей вивчили такі теми, як розробка операційних систем. Доброзичлива спільнота із задоволенням відповідає на питання студентів. Різними заходами, такими, як створення цієї книжки, команди Rust хочуть зробити системні концепції більш доступними для більшої кількості людей, особливо для програмістів-новачків.</p>
<h3 id="Компанії"><a class="header" href="#Компанії">Компанії</a></h3>
<p>Сотні компаній, великих і малих, використовують Rust у виробництві для багатьох різних завдань, таких як інструменти командного рядка, вебслужби, інструменти DevOps, вбудовані пристрої, аудіо- та відеоаналіз та перекодування, криптовалюти, біоінформатика, пошукові системи, застосунки "Інтернету речей", машинне навчання та навіть суттєві частини веббраузера Firefox.</p>
<h3 id="Розробники-Відкритого-Коду"><a class="header" href="#Розробники-Відкритого-Коду">Розробники Відкритого Коду</a></h3>
<p>Rust - для людей, які хочуть розбудовувати мову програмування Rust, спільноту, інструменти розробника та бібліотеки. Ми дуже хотіли б, щоб ви внесли свій внесок у мову Rust.</p>
<h3 id="Люди-які-Прагнуть-Швидкості-та-Стабільності"><a class="header" href="#Люди-які-Прагнуть-Швидкості-та-Стабільності">Люди, які Прагнуть Швидкості та Стабільності</a></h3>
<p>Rust призначений для людей, які вимагають від мови швидкості та стабільності. Під швидкістю ми маємо на увазі як швидкість, з якою код Rust може виконуватися, так і швидкість, з якою Rust дозволяє вам писати програми. Перевірки компілятора Rust забезпечують стабільність під час розширення функціонала та рефакторинга. Це відрізняється від крихкого застарілого коду мовами без цих перевірок, який розробники часто бояться змінювати. Прагнучи до абстракцій з нульовою вартістю, конструкцій вищого рівня, що компілюються в код нижчого рівня, так само швидкий, як і написаний вручну, Rust намагається зробити так, щоб безпечний код був швидким кодом.</p>
<p>Мова Rust сподівається підтримати й багатьох інших користувачів; тут згадані лише деякі з найбільш зацікавлених учасників. Загалом, найвищою метою Rust є усунення компромісів, на які програмісти йшли десятиліттями, забезпечуючи безпеку <em>та</em> продуктивність, швидкість <em>та</em> ергономічність. Спробуйте Rust і побачите, що його вибір вам підходить.</p>
<h2 id="Для-Кого-Призначена-Ця-Книга"><a class="header" href="#Для-Кого-Призначена-Ця-Книга">Для Кого Призначена Ця Книга</a></h2>
<p>Ця книга передбачає, що ви вже писали код іншою мовою програмування, але не робить жодних припущень щодо того, якою саме. Ми спробували зробити матеріал широко доступним для тих, хто має найрізноманітніший досвід програмування. Ми не витрачаємо багато часу на розмови про те, <em>що</em> таке програмування або як думати про нього. Якщо ви зовсім ще новачок у програмуванні, вам краще буде прочитати книгу, яка спеціально написана для вступу до програмування.</p>
<h2 id="Як-Користуватися-Цією-Книгою"><a class="header" href="#Як-Користуватися-Цією-Книгою">Як Користуватися Цією Книгою</a></h2>
<p>Загалом ця книжка передбачає, що ви читатимете її послідовно з початку до кінця. Пізніші розділи спираються на концепції, роз'яснені у попередніх розділах, а початкові розділи можуть не надто заглиблюватися в деталі конкретної теми; ми зазвичай повертаємося до таких тем у наступних розділах.</p>
<p>У цій книзі ви знайдете два типи розділів: розділи про концепції та розділи про проєкти. У розділах про концепції ви дізнаєтесь про різні боки Rust. У розділах проєктів ми разом писатимемо невеликі програми, застосовуючи те, чому ви навчилися. Розділи 2, 12 та 20 - це розділи про проєкти; решта - це розділи про концепції.</p>
<p>Розділ 1 пояснює, як встановити Rust, як написати програму “Hello, world!” і як користуватися Cargo, менеджером пакунків і інструментом побудови Rust. Розділ 2 є практичним вступом до написання програми на Rust, де ви створите гру з відгадуванням чисел. Тут ми висвітлюємо концепції на високому рівні, а пізніші розділи нададуть додаткові подробиці. Якщо ви хочете одразу зануритися в мову, Розділ 2 дає добрий початок. Розділ 3 охоплює функціонал Rust, схожих на аналогічний в інших мовах програмування, а в Розділі 4 ви дізнаєтеся про систему володіння Rust. Якщо ви особливо скрупульозний учень і вважаєте за краще вивчити кожну деталь, перш ніж переходити до наступної, можливо, ви захочете пропустити Розділ 2 і перейти прямо до Розділу 3, повернувшись до Розділу 2, коли захочете застосувати вивчене у проєкті.</p>
<p>У Розділі 5 обговорюються структури та методи, а в Розділі 6 - енуми, вирази <code>match</code> та керівні конструкції <code>if let</code>. Структури та енуми використовуються для створення власних типів у Rust.</p>
<p>У Розділі 7 ви дізнаєтесь про систему модулів Rust та про правила доступу для організації вашого коду та його публічного програмного інтерфейсу (API). У Розділі 8 розглядаються деякі узагальнені структури даних - колекції, які надає стандартна бібліотека, такі як вектори, рядки та геш-таблиці. Розділ 9 досліджує філософію та техніки обробки помилок Rust.</p>
<p>Розділ 10 заглиблюється в узагальнене програмування, трейти та часи існування, що надає вам змогу визначати код, застосований до різних типів. У Розділі 11 йдеться про тестування, яке є необхідним для забезпечення правильної логіки вашої програми навіть за гарантій безпеки Rust. У Розділі 12 ми створимо власну реалізацію підмножини функціонала інструмента командного рядка <code>grep</code>, який шукає заданий текст у файлах. Для цього ми використаємо багато концепцій, обговорених у попередніх розділах.</p>
<p>Розділ 13 досліджує замикання та ітератори - особливості Rust, які походять з функціональних мов програмування. У Розділі 14 ми детальніше розглянемо Cargo і поговоримо про кращі практики спільного використання ваших бібліотек. Розділ 15 обговорює розумні вказівники, надані стандартною бібліотекою, та трейти, що забезпечують їхній функціонал.</p>
<p>У Розділі 16 ми розглянемо різні моделі конкурентного програмування та поговоримо про те, як Rust допомагає вам програмувати декілька потоків без остраху. У Розділі 17 розглядається порівняння ідіом Rust із об'єктноорієнтованими принципами програмування, які вам можуть бути знайомі.</p>
<p>Розділ 18 - це посібник зі шаблонів та зіставлення з шаблонами, які є потужними способами вираження ідей у програмах Rust. Розділ 19 містить вінегрет із просунутих цікавих тем, включно з небезпечним Rust, макросами та різним про час існування, трейти, типи, функції та замикання.</p>
<p>In Chapter 20, we’ll complete a project in which we’ll implement a low-level multithreaded web server!</p>
<p>Нарешті, додатки містять корисну інформацію про мову у більш довідковому форматі. Додаток А охоплює ключові слова Rust, Додаток B охоплює оператори та символи Rust, Додаток C охоплює трейти, що їх можна успадковувати, надані стандартною бібліотекою, Додаток D охоплює деякі корисні інструменти розробки, а Додаток E пояснює видання Rust. У Додатку F ви можете знайти переклади книги, а в Додатку G ми висвітлюємо, як робиться Rust, і що таке нічний Rust.</p>
<p>Немає неправильного способу прочитати цю книгу: якщо ви хочете пропустити щось - вперед! Можливо, вам доведеться повернутися до попередніх розділів, якщо ви відчуєте, що заплуталися. Але робіть все, що вам підходить.</p>
<p><span id="ferris"></span></p>
<p>Важливою складовою у навчанні Rust є навчання читати повідомлення про помилки, які відображає компілятор: вони спрямовують вас до робочого коду. Відтак, ми наведемо багато прикладів, які не компілюються, разом із повідомленням про помилку, яке компілятор покаже вам у кожній ситуації. Знайте, що якщо ви введете та запустите випадковий приклад, він може не скомпілюватись! Не забудьте прочитати навколишній текст, щоб побачити, чи приклад, який ви намагаєтесь запустити, мав на меті помилку. Ferris також допоможе вам розрізнити код, що не має працювати:</p>
<div class="table-wrapper"><table><thead><tr><th>Ферріс</th><th>Значення</th></tr></thead><tbody>
<tr><td><img src="img/ferris/does_not_compile.svg" class="ferris-explain" alt="Ферріс зі знаком питання" /></td><td>Цей код не компілюється!</td></tr>
<tr><td><img src="img/ferris/panics.svg" class="ferris-explain" alt="Ферріс розводить руками" /></td><td>Цей код призводить до паніки!</td></tr>
<tr><td><img src="img/ferris/not_desired_behavior.svg" class="ferris-explain" alt="Ферріс з однією піднятою клешнею знизує плечима" /></td><td>Цей код не робить того, що від нього очікували.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p>У більшій частині ситуацій, ми направимо вас до правильної версії коду, що не компілюється.</p>
<h2 id="Початковий-Код"><a class="header" href="#Початковий-Код">Початковий Код</a></h2>
<p>Файли з початковим кодом, з яких створено цю книжку, можна знайти на <a href="https://github.com/rust-lang/book/tree/main/src">GitHub</a>.</p>
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="foreword.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch01-00-getting-started.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="foreword.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch01-00-getting-started.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>