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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <cctype>
#include <thread>
#include <iomanip>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <time.h>
#define LETTDISP 8
const int R = 17;
const int C = 17;
#define LIV 3
#define TOTSCA 2
// SACCHETTO
// Gestione del sacchetto delle lettere
typedef struct
{
char Lettera;
int num;
int val;
} elemSacc;
vector<elemSacc> Sacchetto;
// GESTIONE DEL DIZIONARIO
// Mappe che contengono il dizionario
map<string, string> Dizionario;
// Struttura di una regola per la generazione del dizionario
typedef struct
{
string presuf;
string togli;
string metti;
string dove;
} regola;
// GRIGLIA
// Matrice tridimensionale per la rappresentazione della griglia
char Griglia[R][C][LIV];
// MEMORIZZAZIONE DEI DATI DI UNA PAROLA
typedef struct
{
string parola;
int punteggio;
string LeggioR;
int riga;
int colonna;
bool maxdirvert;
} DatiParola;
// INFORMAZIONI SULLA MANO
typedef struct
{
bool prima=true;
char Jolly[2][2]={{' ',' '},{' ',' '}};
int NumeroGiocatori;
int Giocatore=1;
std::string Leggii[4]={" "," "," "," "};
int PunteggiGiocatori[4]={0,0,0,0};
DatiParola ParolaMx={"",0,"",0,0,false};
int punteggiosingolaparola=0;
bool bonusnosc=false;
} Mano;
Mano ManoCorrente;
// MEMORIZZAZIONE EFFICIENTE DELLE PAROLE
vector<map<string, string>::iterator> MatriceMP[9][26];
#include <QMessageBox>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QInputDialog>
#include <QString>