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#LyX 2.3 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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\begin_layout Title
Taller de programación en Reciclanet
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\begin_layout Author
Néstor Amigo Cairo <[email protected]>
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\begin_layout Date
marzo 2021
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset CommandInset toc
LatexCommand tableofcontents
\end_inset
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\begin_layout Part
Nociones básicas
\end_layout
\begin_layout Standard
En este curso vamos a usar varios lenguajes de programación indistintamente,
es decir, este curso es independiente del lenguaje.
Cuando terminemos el curso, seremos
\shape italic
políglotas
\shape default
.
\end_layout
\begin_layout Standard
Todo tendrá un enfoque práctico, se trata de llevar la teoría a la práctica,
y ver cómo se comporta el lenguaje en el mundo real.
Se incluirán en casa apartado opiniones expertas que arrojen luz.
En su día leí un artículo muy bueno de un programador experto explicando
las limitaciones de la POO en el mundo real, y sus carencias.
\end_layout
\begin_layout Standard
Cada sección llevará ejemplos sencillos relacionados con lo expuesto, en
varios lenguajes.
\end_layout
\begin_layout Standard
Se ofrece un
\series bold
enfoque orientado a la lectura de código
\series default
para no reinventar la rueda.
\end_layout
\begin_layout Standard
A lo largo del libro se van a mostrar fragmentos de código relevantes.
Vamos a dirigir nuestros esfuerzos hacia el desarrollo de herramientas
de IA para juegos de estrategia 2 y 3D.
\end_layout
\begin_layout Standard
Dinámica: aprende a leer, rellena los huecos, calcula el resultado, explica
el funcionamiento.
\end_layout
\begin_layout Chapter
Historia de la programación
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset Note Comment
status open
\begin_layout Plain Layout
Muy interesante para empezar.
En esta pagina tienes un articulo corto sobre la evolucion de programacion.
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
https://www.geeksforgeeks.org/the-evolution-of-programming-languages/ REVISADO
OK
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Chapter
Cómo funciona un ordenador moderno
\end_layout
\begin_layout Standard
CPU , RAM, cachés..
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset Note Comment
status open
\begin_layout Plain Layout
https://www.youtube.com/watch?v=R9-SOzep73w (REVISADO es para niños, un poco
friki, de M$)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset Note Comment
status open
\begin_layout Plain Layout
En mi opionión, es importante presentar ejemplos para cada función con palabras
menos técnicas con ejemplos 'visuales'.
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
Por ejemplo:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
¿Cómo funciona la tarjeta de red? Explicación: imagina que el ordenador
es un restaurante y tú quieres enviar el plato a tu companero que esta
en casa.
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
En este ejemplo, la tarjeta de red es como una puerta que posibilita la
entrada o la salida de tu restaurante.
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
Algo así en mi opinión...
(REVISADO OK)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Chapter
Qué es un programa
\end_layout
\begin_layout Chapter
Metodología
\end_layout
\begin_layout Itemize
Se aprende leyendo código
\end_layout
\begin_layout Itemize
No se trata un lenguaje específico
\end_layout
\begin_layout Itemize
Se tiene siempre presente el enfoque problema-solución; no nos vamos por
las ramas
\end_layout
\begin_layout Itemize
La teoría es una herramienta para interpretar el código, no un fin en sí
misma
\end_layout
\begin_layout Itemize
Aprendemos a analizar el problema y ofrecer soluciones óptimas
\end_layout
\begin_layout Itemize
Vamos a lidiar con código espagueti, no tanto con trampas, porque en el
mundo real la calidad del código suele distar de ser perfecta, pero no
suele haber malas intenciones
\end_layout
\begin_layout Itemize
Se usa una presentación LibreOffice Impress y este documento, ambos relacionados
\end_layout
\begin_layout Chapter
El caso del software libre
\end_layout
\begin_layout Section
Herramientas
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\begin_layout Itemize
Lenguajes más usados: C, C++, python, BASH...
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\begin_layout Itemize
Librerías: Gtk+/Gnome, Qt5/KDE...
\end_layout
\begin_layout Itemize
Compiladores: GNU C/C++, Java, intérprete python...
\end_layout
\begin_layout Itemize
Control de versiones: BZR, git, svn...
\end_layout
\begin_layout Section
Consejos
\end_layout
\begin_layout Itemize
Explorar primero todas las herramientas que existan para desarrollar nuestra
app.
Generalmente, las librerías que se usan a menudo están más fácilmente disponibl
es en todas las distribuciones y están mejor documentadas, pero una herramienta
muy específica nos puede ayudar, según el caso, vale la pena estudiarlo,
lo fundamental es evitar reinventar la rueda.
\end_layout
\begin_layout Itemize
El desarrollador es algo chovinista, tiende a pensar que simplemente porque
ve los errores del código ajeno será capaz de producir algo mejor, y no
suele ser así, siempre que podamos debemos evitar reinventar la rueda.
\end_layout
\begin_layout Itemize
Los proyectos de software libre son complejos, una guía para aprender a
dirigir uno es
\begin_inset CommandInset citation
LatexCommand cite
key "key-1"
literal "false"
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Chapter
Paradigmas de programación
\end_layout
\begin_layout Section
Programación procedimental
\end_layout
\begin_layout Standard
La programación procedimental divide las tareas en procedimientos, es decir,
separa un problema en fragmentos.
Dichos procedimientos se comunican entre sí.
Cuando llamamos a un procedimiento y nos devuelve un resultado en función
de la entrada, estamos hablando de una función.
\end_layout
\begin_layout Standard
Hay que calcular el lado de un cubo en función de un color y mostrarlo por
pantalla.
En programación procedimental, se haría:
\end_layout
\begin_layout Enumerate
Llamada a la función
\shape italic
calcular_lado_cubo
\shape default
, que devuelve el tamaño del lado del cubo, en función de su color.
\end_layout
\begin_layout Enumerate
Llamada al procedimiento
\shape italic
mostrar_cubo
\shape default
, que muestra un cubo por pantalla, se le pasa como parámetro el lado del
cubo.
\end_layout
\begin_layout Standard
Los parámetros se indican entre paréntesis, por ejemplo,
\shape italic
calcular_lado_cubo(color)
\shape default
.
\end_layout
\begin_layout Section
Programación orientada a objetos
\end_layout
\begin_layout Standard
En la programación orientada a objetos, se trata de maximizar la reutilización
de código, es decir, no reinventar la rueda.
Por este motivo, todos los conceptos que manejamos son traducidos en objetos,
con unas características determinadas y que pueden realizar acciones.
\end_layout
\begin_layout Standard
Por ejemplo, tomamos una pelota.
Internamente definimos su tamaño en cm, su elasticidad, que provocará un
determinado rebote, su color, su posición...
pero es que además una pelota puede ser golpeada con una determinada fuerza
que modificará su posición en función del tiempo.
\end_layout
\begin_layout Standard
Los objetos tienen propiedades, pero también métodos que realizan acciones.
\end_layout
\begin_layout Chapter
Técnicas de programación
\end_layout
\begin_layout Section
Extreme progamming
\end_layout
\begin_layout Section
Depuración de fallos
\end_layout
\begin_layout Standard
Técnicas de depuración de fallos.
\end_layout
\begin_layout Subsection
El debugger
\end_layout
\begin_layout Subsection
Las clases de prueba
\end_layout
\begin_layout Chapter
Desarrollo de juegos e IA
\end_layout
\begin_layout Standard
Este capítulo es muy personal, resulta divertido diseñar juegos sencillos
con Inteligencia Artificial básica.
\end_layout
\begin_layout Section
Godot
\end_layout
\begin_layout Chapter
Actividades
\end_layout
\begin_layout Section
Casos prácticos de programación y gestión de sistemas.
Estrategias de resolución de problemas
\end_layout
\begin_layout Standard
Para resolver problemas informáticos hay que valorar qué herramientas usar.
En GNU/Linux tenemos algunos lenguajes y librerías específicos, los más
básicos son:
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
python Un lenguaje de alto nivel polivalente, muy usado hoy en día, especialment
e en el mundo de la IA.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
C El lenguaje de programación más usado en el software libre.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
C++ Un lenguaje muy usado, orientado a objetos, compatible con C++
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
bash El intérprete de comandos más usado en GNU/Linux.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
anjuta El IDE favorito de Gnome/Gtk+
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
QtDesigner Un IDE para Qt, lenguaje C++
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
Kdevelop Un IDE para KDE, lenguaje C++
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
Gnome El escritorio más usado en GNU/Linux, favorito por estar sustentado
por una comunidad de desarrolladores.
Escrito en C.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
Gtk+ Las librerías gráficas más comunes, escritas en C, base de Gnome.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
KDE Un escritorio muy avanzado, basado en las librerías Qt, escrito en C++.
\end_layout
\begin_layout Labeling
\labelwidthstring 00.00.0000
Qt Las librerías gráficas bajo KDE, mantenidas por Trolltech, escritas en
C++, menos usadas debido a que es menos independiente, al haber una empresa
detrás.
No obstante, están maravillosamente bien documentadas, y son muy potentes.
\end_layout
\begin_layout Subsection
System Rescue CD
\end_layout
\begin_layout Subsection
Solución de problemas de programación
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 1.
Interfaz de borrado seguro
\end_layout
\begin_layout Standard
Se trata de diseñar una interfaz de borrado seguro.
Hay que proponer ideas sobre cómo abordar la solución: lenguaje de programación
, IDE, librerías, etc.
\end_layout
\begin_layout Section
Diagnostica el fallo
\end_layout
\begin_layout Subsection
Python
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 1 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
x = 5
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(type(x));
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 2 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
print(
\begin_inset Quotes fld
\end_inset
Hola.
\begin_inset Quotes frd
\end_inset
)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print (
\begin_inset Quotes fld
\end_inset
Adiós.
\begin_inset Quotes frd
\end_inset
)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(
\begin_inset Quotes fld
\end_inset
Buenas.
\begin_inset Quotes frd
\end_inset
)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(
\begin_inset Quotes fld
\end_inset
Hola otra vez.
\begin_inset Quotes frd
\end_inset
)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Section
Completa el código
\end_layout
\begin_layout Subsection
Python
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 1 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
class saludo:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
def saludar(self, nombre):
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print('Hola', (1)____________)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
nombre = input('Introduce tu nombre: ')
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
s = (2)___________()
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
s.saludar(nombre)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Section
Adivina el resultado
\end_layout
\begin_layout Section
Interpreta el código
\end_layout
\begin_layout Subsection
Python
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 1
\begin_inset CommandInset citation
LatexCommand cite
key "key-3"
literal "false"
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
# To take the input from the user #num = float(input('Enter a number: '))
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
num_sqrt = num ** 0.5 print('The [...] of %0.3f is %0.3f'%(num ,num_sqrt))
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Standard
En este ejemplo la clave está en el operador **.
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 2
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
# Program to check if a number [...] or not
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
num = 407
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# To take input from the user
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
#num = int(input("Enter a number: "))
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# [...] are greater than 1
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
if num > 1:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# check for [...]
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
for i in range(2,num):
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
if (num % i) == 0:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(num,"is not a [...]")
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(i,"times",num//i,"is",num)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
break
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
else:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(num,"is a [...]")
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# if input number is less than
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# or equal to 1, it is not [...]
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
else:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(num,"is not a [...]")
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Standard
Este programa trae cola, ya que el problema que resuelve tiene una complejidad
elevada, y es la base de la criptografía moderna.
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 3 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
x = str("s1")
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
y = str(2)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
z = str(3.0)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(x)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(y)
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(z)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 4 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
class MyClass:
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
x = 5
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print(MyClass)
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Subsubsection
Caso 5 (fácil)
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset listings
inline false
status open
\begin_layout Plain Layout
num1 = 1.5
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
num2 = 6.3
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# Add two numbers
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
sum = num1 + num2
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
# Display the sum
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
print('The sum of {0} and {1} is {2}'.format(num1, num2, sum))
\end_layout
\end_inset