引用是 C++新增的特征,C 语言当中没有。
引用是给已经定义的变量一个别名,可以简单理解成同一个变量的昵称。既然是昵称或者是别名,显然它和原本的变量名有着同样的效力。所以我们对别名进行修改,原本的变量值也一样会发生变化。
我们通过符号&来表明引用,比如下面这个例子,我们创建了 a 变量的一个引用 b。
int a = 3;
int &b = a;
b++;
cout << a << endl;
由于 b 是 a 的一个引用,本质上来说它们是同一个变量,只不过名称不同。所以我们对 b 修改,等价于对 a 进行同样的修改。所以输出的结果是 4。
也就是说我们需要把引用变量和原变量当成是同样的变量,只不过名称不同,其中一个发生变化,另外一个一样会生效。
看上去有些像是指针,因为创建指针也能有类似的效果:
int a = 3;
int *p = &a;
*p++;
cout << a << endl;
但是引用和指针还是有些区别,这个问题在 C++相关的面试当中经常会问到,也是作为基本功的考察之一。
首先一个区别是,引用必须在声明的时候就进行初始化,没办法先声明再赋值:
int *pt; // 合法
int &b; // 非法
从这个角度来说,引用更接近const
指针,一旦与某个变量关联就不能再指向其他变量:
int &b = a;
// 等价于
int *const pt = &a;
在这个例子当中,b
等价于*pt
。
如果我们输出引用和原变量的地址,会得到同样的结果:
int a = 3;
int &b = a;
cout << &a << " " << &b << endl;
其实到这里有一个问题,既然引用只是别名,我们已经有了原本的变量名可以用了,又何必多此一举创建变量的引用呢?
所以引用不是为了顺序执行的逻辑创建的,一个最常见的使用场景就是函数参数传递的时候,可以设置函数接收的变量类型为引用。如:
void swap1(int& a, int& b) {
int temp = b;
b = a;
a = temp;
}
void swap2(int a, int b) {
int temp = b;
b = a;
a = temp;
}
我们创建了两个swap
函数,其中一个传递的参数是引用,另外一个就是普通的值传递。如果大家去分别调用这两个函数进行尝试,会发现swap2
函数没有生效。
因为值传递的时候,会发生拷贝,也就是说函数内部接受的其实是变量的拷贝。我们对于拷贝无论如何修改也不会影响原值,而传引用就不一样了。前面说过,引用和原变量是等价的。我们对引用进行修改等价于对原变量进行修改。
这样的话,我们就可以实现在函数体内部对外部传入的参数进行修改。在一些特殊的场景当中,非常方便。比如一些复杂的树形数据结构,通过使用引用可以大大降低代码的编写难度。
除此之外,使用引用还有一个好处,既然我们传递的引用和原值是等价的。那么也就免去了拷贝变量的开销,如果我们传递的是int
,double
这样的变量还好,如果是一个包含大量元素的容器,如vector
,set
,map
等,使用引用传递可以带来明显的效率提升,也会降低内存开销。